Incrustar presentación
Descargar para leer sin conexión





Este documento presenta tres resúmenes de secuencias de programación en Scratch. La primera secuencia explica cómo controlar un objeto en el escenario usando las teclas del teclado. La segunda secuencia controla un objeto en las cuatro direcciones usando los cursores. La tercera secuencia introduce el comando deslizar para mover un objeto de un punto a otro en el escenario.




