1. U n iv e r s id a d R e g io n a l A u tó n o m a D e L o s A n d e s
“ U n ia n d e s ”
I n g e n ie r ía d e S o ftw a r e I I
T e m a : U n ifie d M o d e lin g L a n g u a g e (U M L ).
A u t o r : C o lla g u a z o F r e d y
2. U N IF IE D M O D E L IN G L A N G U A G E (U M L ).
INTRODUCCION:
El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje
gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el
desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo
son procesos y funciones de sistema, además de escribir clases en un lenguaje
determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.
PAUTAS GENERALES PARA DESARROLLAR USANDO UML
● Paquetes y dependencia
● Diagrama de Casos de Uso
● Diagrama de Secuencia y diagrama de Colaboración
● Diagrama de Objetos y diagrama de Clases
● Diagrama de Estados
● Diagrama de Componentes
● Diagrama de Despliegue
3. D IA G R A M A D E C A S O S D E U S O
● Se definen actores y casos de usos de distema
4. D IA G R A M A D E S E C U E N C IA Y D IA G R A M A D E C O L A B O R A C IÓ N
● Diagrama de secuencia
5. D IA G R A M A D E S E C U E N C IA Y D IA G R A M A D E C O L A B O R A C IÓ N
● Diagramas de colaboracion
6. D IA G R A M A D E O B JE T O S Y D IA G R A M A D E C L A S E S
● Diagrama de objetos
7. D IA G R A M A D E O B JE T O S Y D IA G R A M A D E C L A S E S
● Diagrama de clases
8. D IA G R A M A D E E S TA D O S
● Permite realizar
9. D IA G R A M A D E C O M P O N E N T E S
● Permite representar aspectos fisicos del sistema
10. D IA G R A M A D E D E S P L IE G U E
● Realiza