Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento y reporte
1.
2.
3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Objetivo:
El objetivo de este reporte es verificar el video que se publico en nuestra pagina que trata
sobre la programación orientada a objetos.
Antecedentes:
P o d em o s co n si d er a r co m o i n i ci o d el p a r a d i g m a d e
Programación Orientada a Objetos (ObjectOriented Programming)
su r g i o co n
el l en g u a j e d e p r o g r a m a ci ó n Simuladesarrollado porKristenNygaard y Ole-
Johan Dahlen l a m i t a d d e l o s a ñ o s 60 en el C en t r o d e C o m p u t a ci ó n
N o r u eg o ( Th eNorw egian Computing Center).
Si m u l a s e d efi n i ó co m o u n l en g u a j e d e p r o g r a m a ci ó n o r i en t a d o a
l a si m u l a ci ó n d e p r o ceso s, co n el q u e s e p o d í a n d efi n i r d i st i n t o s t i p o s
d e a ct i v i d a d es. E n est e l en g u a j eaparecen por primera vez los conceptos de
clases y objeto
Desarrollo:
Definicion: Que es POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Es una forma especial
de programar mas cerca a como expresaríamos las cosas en la vida real y otro tipo de
pronombre y esta programación orientada a objetos tiene 4:
-Herencia
-Abstraccion
-Polimorfismo
-Encapsulamiento
CLASE
La ckase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos
los objetos de cierta clase. Tambien se puede decir que es una clase es una plantilla
genérica para un conjunto de objetos similares características esto mismo se aplica a los
objetos de software que se pueden tener muchos objetos del mismo tipo y característica
ATRIBUTOS
Son las características individuales que diferencian un objeto otro y determinan su
apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas
en instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables
4. Atributos
-color
-velocidad
-ruedas
-motor
Metodos
-arranca
-frena
-dobla
CONSTRUCTORES
Es un método de una clase que se lama automáticamente siempre se declara un objeto
de esa clase
Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre
contengan valores validos
METODOS GET Y SET
Son simples métodos que usamos en las clases para mostrar o modificar el valor de un
atributo. El nombre del método siemore será get o set y a continuación el nombre del
atributo su modificador siempre es public ya que queremos mostrar o modificar desde
fuera a la clase
Ejemplo: getNombre o setNombre
Conclusion:
En mi opinión para mi POO como dice la palabra objetos o orientada se basa en lo que
son o piodria decir la vida cotidiana ya sea en un hospital o empresa lo vamos a utilizar
este programa es una programacion de otro tipo que nos ayuda aya enforcarnos a
nuestros objetos en la vida real nos ayuda hacer mas fácil nuestra vida y trabajo por ques
es base a nuestro objeto a nuestro alrededor
Linkdel video https://www.youtube.com/watch?v=nIyfau6a_Ms
Linkde paginahttps://www.facebook.com/pages/Dsaupo-Obje-TLTM/917555455003829?ref=hl