El documento habla sobre el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), el cual se utiliza para definir, detallar y documentar sistemas. Explica los diferentes tipos de diagramas de UML, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, casos de uso, actividades, estado, secuencia, colaboración e interacción.
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.
Existen dos tipos principales de diagramas UML: diagramas de estructura y diagramas de comportamiento (y dentro de esas categorías se encuentran varios otros). Estas variaciones existen para representar los numerosos tipos de escenarios y diagramas que usan los diferentes tipos de personas.
UML se utiliza principalmente en el desarrollo de software orientado a objetos. Al ampliar el estándar en la versión 2.0, también es adecuado para visualizar procesos empresariales.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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2. Lenguaje Unificado de Modelado
Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar
y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Tipos de UML
Diagrama de Clases: Presenta las
clases del sistema con sus relaciones
estructurales y de herencia.
Diagrama de Objetos: Un diagrama
de objetos es un gráfico de instancias,
incluyendo objetos y datos.
Diagrama de Componentes: Estos
son utilizados para modelar la vista
estática y dinámica de un sistema.
Diagrama de Estructura
Compuesta: Un diagrama de
estructura es un tipo de diagrama en
el lenguaje unificado de modelado
(UML), que muestra la estructura
interna de una clase y
las colaboraciones que esta estructura
hace posibles.
Diagrama de Casos de Uso: Es
una especie de diagrama de
comportamiento UML mejorado
define una notación gráfica para
representar casos de uso llamada
modelo de casos de uso.
Diagrama de Actividades o
Diagramas de Flujos: Un
diagrama de flujo presenta
generalmente un único punto de
inicio y un único punto de cierre,
aunque puede tener más, siempre
que cumpla con la lógica requerida.
Diagrama de Estado: Es una
manera para caracterizar un
cambio en un sistema, es decir que
los objetos que lo componen
modificaron su estado como
respuesta a los sucesos y al
tiempo.
Diagrama de Secuencia: Muestra la
interacción de un conjunto de objetos en
una aplicación a través del tiempo y se
modela para cada caso de uso.
Diagrama de Colaboración: Muestra
cómo las instancias específicas de las
clases trabajan juntas para conseguir un
objetivo común.
Diagramas de Tiempo: Son una
representación especial de interacción
que se enfoca en el tiempo de los
mensajes enviados entre objetos.
Diagrama de Interacción: Son modelos
que describen la manera en que
colaboran grupos de objetos para cierto
comportamiento.
Diagrama de Comunicación: Modela
las interacciones entre objetos o partes
en términos de mensajes en secuencia.
Comportamiento Estructura Interacción