El documento describe las propiedades y herramientas de Flash para trabajar con escenarios, imágenes, símbolos y exportación e importación de archivos. Incluye información sobre dimensiones de escenarios, colores de fondo, velocidad de fotogramas, conversión de ilustraciones en símbolos gráficos, importación y exportación de imágenes, y compresión de archivos bitmap.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular objetos y propiedades en Flash, incluyendo cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar archivos de imagen, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular dibujos e imágenes en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las herramientas de línea, lápiz y selección, y cómo ajustar los atributos del trazo y dibujar con diferentes modos de lápiz.
El documento describe las propiedades y herramientas de un escenario de Flash, incluyendo opciones para añadir metadatos, establecer el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También explica cómo convertir ilustraciones en símbolos gráficos reutilizables almacenados en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y gráficos en Macromedia Flash 8. Explica cómo configurar la página, establecer las propiedades del escenario, y utilizar herramientas como la línea, el lápiz, la selección y la importación/exportación de imágenes. También cubre cómo convertir objetos en símbolos y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe las propiedades y herramientas de Flash que permiten crear y editar gráficos y animaciones. Incluye información sobre cómo convertir ilustraciones en símbolos gráficos, importar y exportar imágenes, y editar propiedades como el tamaño y color de fondo de los archivos. También proporciona instrucciones para dibujar formas y líneas usando las herramientas de línea y lápiz.
El documento describe las propiedades y herramientas de escenario en Adobe Flash que permiten crear y editar elementos gráficos como formas, líneas e imágenes. Incluye instrucciones para convertir ilustraciones en símbolos gráficos reutilizables, importar y exportar imágenes, y editar dibujos utilizando herramientas como lápiz y selección. También explica cómo acceder a las propiedades del documento como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones de diseño disponibles en un programa de edición de gráficos, incluyendo herramientas como pincel, recorte, importación y exportación de imágenes, y conversión de objetos en símbolos. También explica cómo separar dibujos e imágenes y ajustar la compresión de imágenes individuales.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular objetos y propiedades en Flash, incluyendo cómo convertir objetos en símbolos, importar y exportar archivos de imagen, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular dibujos e imágenes en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las herramientas de línea, lápiz y selección, y cómo ajustar los atributos del trazo y dibujar con diferentes modos de lápiz.
El documento describe las propiedades y herramientas de un escenario de Flash, incluyendo opciones para añadir metadatos, establecer el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También explica cómo convertir ilustraciones en símbolos gráficos reutilizables almacenados en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y gráficos en Macromedia Flash 8. Explica cómo configurar la página, establecer las propiedades del escenario, y utilizar herramientas como la línea, el lápiz, la selección y la importación/exportación de imágenes. También cubre cómo convertir objetos en símbolos y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe las propiedades y herramientas de Flash que permiten crear y editar gráficos y animaciones. Incluye información sobre cómo convertir ilustraciones en símbolos gráficos, importar y exportar imágenes, y editar propiedades como el tamaño y color de fondo de los archivos. También proporciona instrucciones para dibujar formas y líneas usando las herramientas de línea y lápiz.
El documento describe las propiedades y herramientas de escenario en Adobe Flash que permiten crear y editar elementos gráficos como formas, líneas e imágenes. Incluye instrucciones para convertir ilustraciones en símbolos gráficos reutilizables, importar y exportar imágenes, y editar dibujos utilizando herramientas como lápiz y selección. También explica cómo acceder a las propiedades del documento como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Oswaldo Díaz
Este documento describe cómo manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash mediante el uso de herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, e importar y exportar imágenes. También cubre cómo separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe las diferentes herramientas y funciones de diseño disponibles en un programa de edición de gráficos, incluyendo herramientas como pincel, recorte, importación y exportación de imágenes, y conversión de objetos en símbolos. También explica cómo separar dibujos e imágenes y ajustar la compresión de imágenes individuales.
El documento describe las propiedades y herramientas de un escenario de película de Flash, incluyendo el tamaño del escenario, colores de fondo, velocidad de fotogramas, y cómo dibujar formas y líneas usando las herramientas de línea y lápiz. También explica cómo importar imágenes y convertir ilustraciones en símbolos gráficos.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
El documento describe las herramientas y propiedades para manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en un programa de diseño.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoAna' Patlan
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos. También cubre cómo importar y exportar imágenes y separar dibujos e imágenes en otros programas de diseño.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y agregar elementos en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. También describe cómo usar las herramientas Línea, Lápiz, Selección y otras para crear y modificar formas vectoriales y rasterizadas.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
El documento describe las herramientas y técnicas de diseño en Adobe Flash, incluyendo cómo configurar páginas, crear y editar dibujos usando las herramientas Línea y Lápiz, convertir objetos en símbolos almacenados en la biblioteca, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. Explica los pasos para realizar cada una de estas tareas comunes de diseño en Flash.
El documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y objetos en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página y las propiedades del escenario, crear y editar dibujos utilizando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe cómo manipular dibujos e imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Incluye instrucciones sobre cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe las herramientas de diseño y edición disponibles en un programa de diseño para manipular dibujos e imágenes, incluyendo herramientas como el pincel, las formas, el recorte y la importación/exportación de archivos. También cubre la conversión de objetos en símbolos y la separación de dibujos e imágenes.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe las propiedades de la página que configuran el escenario, como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También explica cómo crear, editar y retocar dibujos utilizando herramientas como el óvalo, y cómo convertir objetos en símbolos almacenados en la biblioteca. Por último, da instrucciones para importar y exportar imágenes en el escenario.
El documento describe las herramientas y funciones disponibles en un programa de diseño para manipular, configurar, crear, editar, importar y exportar dibujos e imágenes, incluyendo propiedades del escenario, conversión a símbolos, manejo de imágenes y separación de elementos.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
El documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, manejar e importar/exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo importar y exportar imágenes en Adobe Flash, crear símbolos gráficos, y usar las herramientas Lápiz y Selección. Explica cómo importar una imagen al escenario, convertir un objeto en un símbolo gráfico, y exportar un símbolo como una imagen. También describe los diferentes modos de la herramienta Lápiz y cómo usar la herramienta Selección.
El documento describe los conceptos fundamentales de pseudocódigo y diagramas de flujo. El pseudocódigo representa algoritmos de una manera sencilla y cercana al lenguaje de programación que se usará, mientras que los diagramas de flujo representan gráficamente la secuencia lógica de operaciones de un proceso mediante símbolos específicos.
El documento describe las propiedades y herramientas de un escenario de película de Flash, incluyendo el tamaño del escenario, colores de fondo, velocidad de fotogramas, y cómo dibujar formas y líneas usando las herramientas de línea y lápiz. También explica cómo importar imágenes y convertir ilustraciones en símbolos gráficos.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en un programa de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir dibujos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes. Finalmente, detalla las herramientas de línea, lápiz y selección y sus modos de uso.
El documento describe las herramientas y propiedades para manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en un programa de diseño.
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoAna' Patlan
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos. También cubre cómo importar y exportar imágenes y separar dibujos e imágenes en otros programas de diseño.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y agregar elementos en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. También describe cómo usar las herramientas Línea, Lápiz, Selección y otras para crear y modificar formas vectoriales y rasterizadas.
Este documento describe cómo manipular dibujos y configurar páginas en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo establecer propiedades de documentos como dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También cubre cómo crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar y separar imágenes.
El documento describe las herramientas y técnicas de diseño en Adobe Flash, incluyendo cómo configurar páginas, crear y editar dibujos usando las herramientas Línea y Lápiz, convertir objetos en símbolos almacenados en la biblioteca, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. Explica los pasos para realizar cada una de estas tareas comunes de diseño en Flash.
El documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y objetos en un programa de diseño como Flash. Explica cómo configurar la página y las propiedades del escenario, crear y editar dibujos utilizando herramientas como línea y lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño.
El documento describe cómo manipular dibujos e imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Incluye instrucciones sobre cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe cómo manipular dibujos y manejar imágenes utilizando herramientas de diseño en un programa de edición. Explica cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento describe las herramientas de diseño y edición disponibles en un programa de diseño para manipular dibujos e imágenes, incluyendo herramientas como el pincel, las formas, el recorte y la importación/exportación de archivos. También cubre la conversión de objetos en símbolos y la separación de dibujos e imágenes.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe varias herramientas y funciones de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, capas, escenario, paneles, importación de archivos, símbolos, gráficos, clips de película y uso de texto. Explica cómo seleccionar y modificar objetos, crear grupos, y acceder a las diferentes herramientas, paneles y bibliotecas de Flash.
El documento describe las propiedades de la página que configuran el escenario, como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas. También explica cómo crear, editar y retocar dibujos utilizando herramientas como el óvalo, y cómo convertir objetos en símbolos almacenados en la biblioteca. Por último, da instrucciones para importar y exportar imágenes en el escenario.
El documento describe las herramientas y funciones disponibles en un programa de diseño para manipular, configurar, crear, editar, importar y exportar dibujos e imágenes, incluyendo propiedades del escenario, conversión a símbolos, manejo de imágenes y separación de elementos.
Flash es un programa que permite crear animaciones vectoriales para la web. Cuenta con barras de herramientas como el área de trabajo, la línea de tiempo y la barra de menús que facilitan la creación de animaciones mediante herramientas como las de dibujo, texto y formas geométricas. Las escenas y capas organizan los elementos a lo largo del tiempo en la línea de tiempo.
El documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, manejar e importar/exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo importar y exportar imágenes en Adobe Flash, crear símbolos gráficos, y usar las herramientas Lápiz y Selección. Explica cómo importar una imagen al escenario, convertir un objeto en un símbolo gráfico, y exportar un símbolo como una imagen. También describe los diferentes modos de la herramienta Lápiz y cómo usar la herramienta Selección.
El documento describe los conceptos fundamentales de pseudocódigo y diagramas de flujo. El pseudocódigo representa algoritmos de una manera sencilla y cercana al lenguaje de programación que se usará, mientras que los diagramas de flujo representan gráficamente la secuencia lógica de operaciones de un proceso mediante símbolos específicos.
Das Lebensfeuer steht im Zentrum meiner Diagnostik für Stress- und Burnoutmedizin. Es ist das wertvollste Instrument zur objektiven gesundheitlichen Standortbestimmung meiner Patienten. In Kombination mit Neurostress- und Mikronährstoffdiagnostik ergibt sich so ein ganzheitliches Bild vom Patienten. Daraus leitet sich mein duales Therapiekonzept ab: kurzfristige Intervention durch restitutive Neurotransmittertherapie und Mikronährstofftherapie - langfristige Veränderung und Stabilisierung durch das Lebensfeuer-Coaching.
Este documento describe el rol del Community Manager y sus responsabilidades. Un Community Manager es el enlace entre una marca y sus usuarios en redes sociales, encargándose de generar comunicación entre el producto y los consumidores. Sus funciones incluyen desarrollar estrategias para fidelizar clientes, responder a necesidades de los seguidores, y transmitir comentarios a las áreas correspondientes de la empresa. Un Community Manager debe tener habilidades de generación de comunidades, manejo de redes sociales, y comunicación para establecer una relación positiva entre la marca y sus seg
Este documento define el peso como la fuerza gravitatoria que actúa sobre un objeto y depende de su masa y de la gravedad local. Explica que el peso se mide con un dinamómetro y varía según la altitud y latitud. También describe algunas características del peso como que es una magnitud vectorial que produce aceleraciones y se usa para medir la fuerza con la que la Tierra atrae a un objeto. Finalmente, recomienda formas de medir el peso en el aula usando diferentes tipos de balanzas.
Este documento presenta resúmenes biográficos de 10 filósofos y pedagogos influyentes como Jean-Jacques Rousseau, Johann Heinrich Pestalozzi y Friedrich Fröbel. También compara enfoques pedagógicos como la escuela tradicional, escuela activa, constructivismo y enfoque socio-crítico. El documento fue preparado por dos estudiantes de comercio exterior en Ecuador en 2012.
La Iglesia Católica colombiana y Catholic Relief Services (CRS) ofrecen ayuda humanitaria a personas desplazadas y apoyan la paz en Colombia. Promueven el empleo y ayudan a los desplazados, lo que genera avances en el país y una mejor calidad de vida. También crean conciencia sobre derechos humanos y la crisis humanitaria.
El documento habla sobre el uso de redes sociales en el periodismo. Explica algunas herramientas como mashups, que combinan información de varias fuentes para crear nuevos servicios; Storify, que permite contar historias usando contenido de redes sociales; y Google Maps y Earth, que ofrecen información geolocalizada. También menciona ejemplos de cómo diferentes medios usan estas herramientas para complementar su cobertura periodística.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...NAXOS Deutschland GmbH
Neuheiten der Vertriebslabels von NAXOS Deutschland zum 19. November 2012, darunter festliche Werke zur Weihnachtszeit von BR Klassik [Peter Dijkstra, Concerto Köln, Chor des Bayerischen Rundfunks], das Musical Sweeney Todd von Stephen Sondheim (BR Klassik), Alois Mühlbacher mit seinem Album "Von Hirten und Engeln", die Gesamteinspielung der Beethoven-Sonaten von Paul Badura-Skoda (Gramola), die restaurierte Aufnahme (1952) der Sinfonie Nr. 1 von Brahms mit den Wiener Symphonikern unter der Leitung von Sergiu Celibidache uvm.
Arbeitsprobe und kostenlose Leseprobe der AW-Prax aus dem Bundesanzeiger Verlag; Weiterleitung/Spiegelung von URL:
https://www.bundesanzeiger-verlag.de/.../Das_Arbeitsprogramm_UZK_...
und URL:
http://www.bundesanzeiger-verlag.de/aw-portal/zoll/der-unionszollkodex-uzk.html
Este documento resume la historia y evolución de los sistemas operativos a través de varias generaciones, desde los primeros sistemas de la década de 1940 que no tenían sistemas operativos hasta los sistemas operativos actuales como Mac, Microsoft, Linux y otros. Explica las características clave de cada generación, como el procesamiento por lotes en la primera generación, la multiprogramación y el multiprocesamiento en la segunda generación, y el desarrollo de sistemas para usos generales en la tercera generación. Concluye m
Sandra milena palacios nació en Ibague-Tolima en 1992. Ha tenido una inclinación por los deportes desde la niñez a pesar de obstáculos, y actualmente cursa el primer semestre de comunicación gráfica en la universidad. Frente a situaciones estresantes, tiende a enojarse pero está aprendiendo a controlar su mal genio, y encuentra en Dios su salvador desde que pasó por una situación difícil hace años.
La profesora utiliza métodos activos como imágenes y trabajos grupales para despertar la curiosidad de los estudiantes sobre temas históricos. Esto ha dado como resultado que los estudiantes se interesen y participen en clase. Sin embargo, la profesora siente que le falta más conocimiento sobre metodologías de enseñanza de historia y técnicas para implementar en el salón de clases para mejorar su práctica docente.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular dibujos e imágenes en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las herramientas de línea, lápiz y selección, y cómo ajustar los atributos del trazo y dibujar con diferentes modos de lápiz.
Este documento describe cómo manipular dibujos e imágenes en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos en símbolos, así como importar, exportar e incluir imágenes. También cubre el uso de las herramientas Línea, Lápiz y Selección para dibujar formas y contornos.
El documento describe cómo manipular dibujos e imágenes en un programa de diseño utilizando diferentes herramientas. Incluye instrucciones para configurar la página, crear, retocar y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Este documento describe cómo configurar una página en Flash, incluyendo ajustar las dimensiones, color de fondo y velocidad de fotogramas. También explica cómo crear, editar y convertir dibujos a símbolos utilizando herramientas como línea, lápiz y cómo importar y exportar imágenes. Finalmente, cubre cómo separar imágenes en un programa de diseño.
El documento describe cómo manipular dibujos y gráficos utilizando herramientas de diseño en Flash, incluyendo cómo configurar la página, crear, editar y retocar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. Las herramientas de diseño discutidas incluyen línea, lápiz, y cómo ajustar los atributos del trazo y el modo de lápiz. También cubre cómo configurar propiedades de imágenes bitmap como suavizado de
Este documento describe cómo configurar y manipular dibujos en Flash, incluyendo configurar la página, usar herramientas como línea, texto, óvalo y rectángulo, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en un programa de diseño. Explica las propiedades del escenario, la barra de herramientas y cómo crear, editar y modificar dibujos utilizando diferentes herramientas.
Este documento describe cómo manipular dibujos y gráficos utilizando herramientas de diseño en un programa de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y retocar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en la librería del programa.
Este documento describe cómo manipular dibujos y gráficos utilizando herramientas de diseño en un programa de diseño. Explica cómo configurar la página, crear, editar y retocar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar elementos en la librería del programa.
El documento describe cómo manipular dibujos y gráficos utilizando herramientas de diseño en un programa como Flash. Explica cómo configurar la página, crear dibujos con herramientas como línea, óvalo y rectángulo, recortar dibujos con la herramienta de transformación libre, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y ajustar la compresión de imágenes.
Este documento describe las herramientas y funciones de diseño en Macromedia Flash 8, incluyendo cómo configurar la página, crear, editar y convertir objetos a símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y agregar imágenes en Adobe Flash. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como la línea y el lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y separar imágenes, y exportar archivos.
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño como la configuración de páginas, creación, edición y retoque de dibujos, conversión de objetos a símbolos, manejo e importación/exportación de imágenes, y separación de dibujos e imágenes en Flash.
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño como la configuración de páginas, creación, edición y retoque de dibujos, conversión de objetos a símbolos, manejo e importación/exportación de imágenes, y separación de dibujos e imágenes en Flash.
Este documento describe cómo manipular dibujos utilizando herramientas de diseño como la configuración de páginas, creación, edición y retoque de dibujos, conversión de objetos a símbolos, manejo e importación/exportación de imágenes, y separación de dibujos e imágenes en Flash.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos en Flash utilizando herramientas de diseño como la configuración de páginas, creación, edición y retoque de dibujos, conversión de objetos a símbolos, importación y exportación de imágenes, y separación de dibujos e imágenes. Explica cómo usar herramientas como línea, lápiz, importar imágenes y más para crear y modificar gráficos vectoriales y de mapa de bits.
Este documento describe las herramientas de diseño en Flash para manipular dibujos e imágenes, incluyendo cómo configurar la página, crear y retocar dibujos, editarlos usando herramientas como el lápiz, convertir objetos en símbolos, manejar e importar imágenes, y separar dibujos e imágenes.
2. • El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a
ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que
no haya ningún objeto y después sobre
Propiedades del documento:
3.
4. • Añade metadatos a tus archivos para una mejor
inclusión de estos en los motores de búsqueda
rellenando los campos de Título y Descripción.
• Dimensiones: Determinan el tamaño de la película.
El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el
máximo de 2880 x 2880 px.
5. • Coincidir: Provocan que el tamaño de la película
coincida con el botón seleccionado (tamaño por
defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los
elegidos como Predeterminados)
• Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el
color de fondo de toda la película.
• Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas
por segundo que aparecerán en la película.
6. • Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir
las cantidades.
• Transformar en predeterminado: Este botón, propio de
la nueva versión de Flash, permite almacenar las
propiedades del documento actual y aplicarlas a todos
los documentos nuevos que se creen desde ese instante
en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser
alteradas desde este panel cuando se desee.
7. • Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas
líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
8. “LÍNEA”
• SÓLO CONTONOS:
Empezaremos con la herramienta de línea
• Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
• 1.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
2.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
panel Propiedades. 3.Pulsamos y arrastramos en la dirección que
debería seguir la línea.
4.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
9.
10. • 2.Especificamos los valores del dibujo en el
panel Propiedades.
• 3.Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos
en el área de trabajo.
11. • Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización
repetida de
• imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con
la línea de
• tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los
símbolos de clips de
• película y de botones, a los símbolos gráficos no se les
pueden asignar
• nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en
ActionScript.
• En esta lección convertirá una ilustración vectorial del
escenario en un
• símbolo gráfico.
12. • 2. En el escenario, arrastre el puntero alrededor
del coche para
• seleccionarlo.
• 3. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.
• 4. En el cuadro de diálogo Convertir en
símbolo, introduzca CarGraphic
• como nombre y seleccione Gráfico como
comportamiento.
13. • 5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro
pequeño para indicar
• donde se encuentra el punto de registro dentro del
cuadro de límite del
• símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del
cual gira el símbolo
• y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en
el cuadrado
• superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la
ubicación del
• punto de registro y haga clic en Aceptar.
14. • 6. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo
CarGraphic.
• El inspector de propiedades muestra las propiedades de la
instancia del
• símbolo gráfico.
• 7. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el
símbolo.
• Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash
• almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone
de su
• propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos
archivos
FLASH.
15. • Para importar un
archivo de Mapa de Bits
al escenario haz clic en
el menú Archivo →
Importar → Importar a
escenario.
16. • Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí
deberás seleccionar el formato de imagen que
quieres importar seleccionándolo en el desplegable
Tipo. Luego navega por las carpetas hasta
encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
pulsa el botón Abrir.
• La imagen se incluirá en el escenario y estará lista
para trabajar con ella.
17. • Para exportar un símbolo
y guardarlo como una
imagen deberemos antes
que nada seleccionarlo
con la herramienta
Selección.
• Una vez seleccionado
deberemos hacer clic en
el menú Archivo →
Exportar → Exportar
imagen... y se abrirá un
cuadro de diálogo.
18. • Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con
las herramientas, lazo, barita mágica, etc.
• Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que
cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por
ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica
que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen.
Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir
la ventana de propiedades del bitmap.
19.
20. • Lo que vemos en la imagen anterior: por debajo de
las fechas y datos encontramos el cuadro que me
pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi
imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver.
(allow smoothing).
• En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y
determino si quiero la standart que tengo en el seteo
de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el
tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN.
•