SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Unidad 2
   Manipular el dibujo utilizando
     herramientas de diseño.
  2.1. Configurar pagina.
   1. Nos dirigimos a          damos clic sobre el y escogemos la opción
      “Configurar pagina”
   2. Una vez dado clic se nos abrirá una ventana,
      ahí podremos configurar la pagina a nuestro
      gusto.




2.2 Crear un dibujo utilizando
herramientas de diseño.
2.3 Retocar un dibujo utilizando
herramientas de diseño.
2.4 Editar un dibujo utilizando
herramientas de diseño.



Karla Adriana Calleja García 3ºC                                       Página 1
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o
   los dos combinados.
   En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los
   unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son
   matemáticas: Vectores.

   El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la
   complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de
   puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de
   nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo
   mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.


   “LÍNEA”
   SÓLO CONTORNOS.


   Empezaremos con la herramienta de línea

   Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:

   1. damos clic en la herramienta Línea del panel de Herramientas.

   2. Antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel
Propiedades.

   3. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.

   4. Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.



Karla Adriana Calleja García 3ºC                                            Página 2
“LÁPIZ”

   1. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.




   2. Especificamos los valores del dibujo en el panel de propiedades.

   3. Elegimos un modo de lápiz y dibujamos en el área de trabajo.

   ¿Qué es eso del modo de lápiz?
   Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el
   dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están
   localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta
   Lápiz.

Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a
tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de
emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de
nuestro dibujo sea recto.




Karla Adriana Calleja García 3ºC                                         Página 3
2.5. Convertir objetos a símbolos.


Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de
película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar
nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.
En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un
símbolo gráfico.

   1. En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.




2. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.

3. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzca CarGraphic
Como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.

4. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicar
donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite del
símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símbolo
y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadrado
superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del
punto de registro y haga clic en Aceptar.

5. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo CarGraphic.
El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia del
símbolo gráfico.

6. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo.
Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash


   Karla Adriana Calleja García 3ºC                                            Página 4
almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de su
propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos Flash.


   2.6. Manejar imágenes utilizando
   herramientas de diseño.


   2. 7 Importar y Exportar imágenes.
   Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el
   menú Archivo → Importar → Importar a escenario.




Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato
  de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.
Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre
  él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.
     Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que
   nada seleccionarlo con la herramienta Selección.




   Karla Adriana Calleja García 3ºC                                            Página 5
Una      vez     seleccionado    deberemos    hacer     clic   en    el     menú
Archivo → Exportar → Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo.

   En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivo que
crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que
queremos guardarlo.

   Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se guardará
el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se creará y estará
listo si quieres incluirlo en una página web estática o modificarlo con cualquier
programa de imagen.




2.8. Separar el dibujo e imágenes.
        Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no la
        vectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, barita
        mágica, etc.

        Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando
        ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un
        ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la
        imágen. Vamos a darle doble click en el bitmap y se nos va a abrir la
        ventana de propiedades del bitmap.


Karla Adriana Calleja García 3ºC                                            Página 6
Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos
       encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los
       bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow
       smoothing).

       En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la
       estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo
       veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
       asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.




Karla Adriana Calleja García 3ºC                                         Página 7

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (16)

Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de DiseñoUnidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Destacado

Configurar equipo y sus dispositivos
Configurar equipo y sus dispositivosConfigurar equipo y sus dispositivos
Configurar equipo y sus dispositivos
Wichogarcia
 
Los tres cerditos
Los tres cerditosLos tres cerditos
Los tres cerditos
Damaglez
 
Creacion del mundo
Creacion del mundoCreacion del mundo
Creacion del mundo
cbastian20
 
Jueves avanzado
Jueves avanzadoJueves avanzado
Jueves avanzado
adjnt1979
 
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartónPresentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
miguelhe
 
Que es un proyecto de investigación
Que es un proyecto de investigaciónQue es un proyecto de investigación
Que es un proyecto de investigación
Faustino-Esteban9
 
Critica para presentar nancy
Critica para presentar nancyCritica para presentar nancy
Critica para presentar nancy
Coralito Sanchez
 
Movie maker angie y tefa
Movie maker angie y tefaMovie maker angie y tefa
Movie maker angie y tefa
angie-01
 

Destacado (20)

Configurar equipo y sus dispositivos
Configurar equipo y sus dispositivosConfigurar equipo y sus dispositivos
Configurar equipo y sus dispositivos
 
Los tres cerditos
Los tres cerditosLos tres cerditos
Los tres cerditos
 
Gaby
GabyGaby
Gaby
 
Creacion del mundo
Creacion del mundoCreacion del mundo
Creacion del mundo
 
Bases
BasesBases
Bases
 
Practica
PracticaPractica
Practica
 
Bloque de Cierre
Bloque de CierreBloque de Cierre
Bloque de Cierre
 
Proceso administrativo
Proceso administrativoProceso administrativo
Proceso administrativo
 
Jueves avanzado
Jueves avanzadoJueves avanzado
Jueves avanzado
 
Circuitos diapo
Circuitos diapoCircuitos diapo
Circuitos diapo
 
Análisis multimedial
Análisis multimedialAnálisis multimedial
Análisis multimedial
 
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartónPresentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
Presentación cómo hacer flores con hueveras de cartón
 
Que es un proyecto de investigación
Que es un proyecto de investigaciónQue es un proyecto de investigación
Que es un proyecto de investigación
 
Escrito 04
Escrito 04Escrito 04
Escrito 04
 
Critica para presentar nancy
Critica para presentar nancyCritica para presentar nancy
Critica para presentar nancy
 
Mascaras
MascarasMascaras
Mascaras
 
Movie maker angie y tefa
Movie maker angie y tefaMovie maker angie y tefa
Movie maker angie y tefa
 
Práctica 16
Práctica  16Práctica  16
Práctica 16
 
Crimpado de un cable rj 45
Crimpado de un cable rj 45Crimpado de un cable rj 45
Crimpado de un cable rj 45
 
Discípulos de emaús
Discípulos de emaúsDiscípulos de emaús
Discípulos de emaús
 

Similar a Unidad 2 (16)

Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2 Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Más de karlycalleja (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Práctica 27
Práctica 27Práctica 27
Práctica 27
 
Práctica 26
Práctica 26Práctica 26
Práctica 26
 
Práctica 25
Práctica 25Práctica 25
Práctica 25
 
Práctica 24
Práctica 24Práctica 24
Práctica 24
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad5
Unidad5Unidad5
Unidad5
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 3...
Unidad 3...Unidad 3...
Unidad 3...
 
Practica 6.- Encadenar interpolaciones
Practica 6.- Encadenar interpolacionesPractica 6.- Encadenar interpolaciones
Practica 6.- Encadenar interpolaciones
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Practica 7.- Gusano
Practica 7.- GusanoPractica 7.- Gusano
Practica 7.- Gusano
 
Practica 6.- Encadenar interpolaciones
Practica 6.- Encadenar interpolacionesPractica 6.- Encadenar interpolaciones
Practica 6.- Encadenar interpolaciones
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
Practica 2
Practica 2Practica 2
Practica 2
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (14)

Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 

Unidad 2

  • 1. Unidad 2 Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1. Configurar pagina. 1. Nos dirigimos a damos clic sobre el y escogemos la opción “Configurar pagina” 2. Una vez dado clic se nos abrirá una ventana, ahí podremos configurar la pagina a nuestro gusto. 2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 1
  • 2. Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores. El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande. “LÍNEA” SÓLO CONTORNOS. Empezaremos con la herramienta de línea Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos: 1. damos clic en la herramienta Línea del panel de Herramientas. 2. Antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel Propiedades. 3. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. 4. Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 2
  • 3. “LÁPIZ” 1. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. 2. Especificamos los valores del dibujo en el panel de propiedades. 3. Elegimos un modo de lápiz y dibujamos en el área de trabajo. ¿Qué es eso del modo de lápiz? Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz. Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo sea recto. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 3
  • 4. 2.5. Convertir objetos a símbolos. Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript. En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un símbolo gráfico. 1. En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para seleccionarlo. 2. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo. 3. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzca CarGraphic Como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento. 4. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicar donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite del símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símbolo y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro y haga clic en Aceptar. 5. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo CarGraphic. El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia del símbolo gráfico. 6. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo. Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 4
  • 5. almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de su propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos Flash. 2.6. Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño. 2. 7 Importar y Exportar imágenes. Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella. Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 5
  • 6. Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo. En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo. Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se guardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se creará y estará listo si quieres incluirlo en una página web estática o modificarlo con cualquier programa de imagen. 2.8. Separar el dibujo e imágenes. Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, barita mágica, etc. Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen. Vamos a darle doble click en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 6
  • 7. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow smoothing). En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen. Karla Adriana Calleja García 3ºC Página 7