El documento explica los pasos para seleccionar y mover objetos entre documentos utilizando las herramientas de selección, corte y pegado. También describe cómo duplicar objetos utilizando la herramienta Duplicar o la combinación de teclas Ctrl+D.
Este documento proporciona instrucciones para seleccionar y mover objetos en CorelDRAW X5. Explica que los objetos pueden seleccionarse haciendo clic en el botón de selección o en el menú Edición, y luego moverse arrastrándolos con el ratón o usando las teclas de flecha. También describe cómo duplicar objetos seleccionados para crear copias espaciadas del original.
Este documento describe cómo definir y cambiar colores en Adobe Illustrator. Explica que los colores de los objetos se pueden cambiar en la barra de herramientas o en el panel de color y describe los iconos para el relleno y borde de las figuras. También cubre la utilidad del panel de Guía de Color para definir tonos, saturación y brillo de los colores, y cómo crear y guardar paletas de colores personalizadas.
El documento describe 3 pasos para hacer un potato: 1) Crear una plantilla transparente A3, 2) Abrir una imagen de fruta como cuerpo y descargar imágenes para usar como partes del cuerpo en capas separadas, 3) Quitar el fondo de las imágenes de las partes de la cara usando la herramienta de selección por color y suprimir el fondo seleccionado.
El documento presenta instrucciones en 3 pasos para crear objetos básicos como rectángulos y óvalos en CorelDraw X5, comenzando con la selección de las herramientas adecuadas y arrastrando el mouse para dibujar las formas.
La paleta de herramientas flotantes se despliega al pulsar el icono, y se oculta al pinchar la doble flecha del icono. El icono de las herramientas flotantes también se puede ocultar desplazándose a la esquina inferior derecha de la pantalla en la barra de Windows.
El documento describe los pasos para usar diferentes herramientas en un programa de dibujo, incluyendo cómo crear formas básicas como cuadrados y círculos usando las herramientas de rectángulo y eclipse, respectivamente, y cómo acceder a más formas de polígono. También menciona que la herramienta de papel gráfico puede agregar una cuadrícula a cualquier forma.
Este documento presenta una guía para una actividad práctica en Etoys que simula el lanzamiento de un dado virtual. La actividad implica la creación de 6 objetos con los valores del 1 al 6 para representar las caras de un dado, colocarlos en un contenedor excepto uno que servirá de guía, y programar un guión para que al hacer clic en el guión se muestre aleatoriamente una cara del dado. La guía explica detalladamente cada paso para crear los objetos, programar el guión y agregar sonido para simular el lanzamiento
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Este documento proporciona instrucciones para programar un dado en Scratch. Explica cómo dibujar 7 dados en blanco, completarlos uno por uno, colocar 6 dados en un contenedor y dejar uno fuera para agregarle un guión. Luego, instruye cómo agregar un guión al dado solo para mostrar un dado aleatorio del contenedor y agregar un sonido cuando se tire el dado. Finalmente, indica cómo ocultar el contenedor.
Este documento presenta una breve introducción al programa PowerPoint y proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y mover objetos entre diapositivas, copiar y pegar objetos, eliminar objetos y cambiar el tamaño de objetos en PowerPoint. Explica cómo seleccionar múltiples objetos manteniendo presionada la tecla Shift, cómo copiar objetos usando Ctrl + C y pegarlos en otra diapositiva con Ctrl + V, y cómo eliminar un objeto seleccionado usando Supr. También indica cómo arrastrar un objeto se
Este documento describe las funciones básicas de una pizarra digital interactiva Smart board. Explica cómo escribir y manipular objetos en la pantalla táctil, incluidas opciones para bloquear, agrupar, girar y duplicar objetos. También menciona que el notebook digital ofrece herramientas similares a PowerPoint para crear figuras, texto y presentaciones.
Este documento presenta las actividades introductorias de un módulo sobre geolocalización usando Google Earth y Google Maps. Instruye a los estudiantes a completar una encuesta, descargar Google Earth, y marcar ubicaciones como su domicilio y rutas usando marcas de posición, polígonos y la herramienta de ruta. Luego muestra cómo ver los mismos lugares marcados en Google Earth dentro de Google Maps, y crear un mapa colaborativo usando las herramientas disponibles.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando objetos programables con disfraces y sonidos. Los usuarios pueden programar los objetos encajando bloques gráficos para crear instrucciones y ver sus creaciones cobrar vida en el escenario.
Este documento describe las partes y funciones básicas de un ratón. Un ratón es un dispositivo que facilita el movimiento en el entorno gráfico a través de rodillos que capturan el movimiento y envían señales infrarrojas a un ordenador. Las principales partes de un ratón son los botones izquierdo, derecho y la rueda, cada uno con funciones como seleccionar elementos, mostrar menús contextuales y desplazarse verticalmente.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar, mover y copiar objetos en CorelDraw. Explica que para seleccionar un objeto debes ir al menú Y y elegir la forma deseada. Para mover un objeto se debe seleccionar la flecha blanca en la esquina superior izquierda. Para copiar un objeto se selecciona, se va al menú de edición y se hace clic en la opción de copiar para guardarlo en el portapapeles y luego pegarlo.
El documento explica cómo funciona y usar el ratón de una computadora. El ratón es una herramienta que se usa para controlar el movimiento del cursor en la pantalla. Se mueve el ratón sobre una superficie para mover el cursor en diferentes direcciones. Los botones del ratón permiten hacer clic y doble clic para seleccionar y abrir elementos. El documento también recomienda juegos y ejercicios de pintura para aprender a usar el ratón.
Bubbl.us es una herramienta en línea que permite crear esquemas o mapas conceptuales de forma sencilla. Los usuarios pueden registrarse en el sitio para crear mapas conceptuales moviendo y conectando elementos, y luego exportar los mapas como imágenes para incluirlos en presentaciones o apuntes. La herramienta ofrece funciones como mover elementos, crear conexiones entre ellos, y cambiar colores.
Etoys es un entorno multimedia y sistema de programación visual que permite a los niños aprender construyendo y jugando mediante la creación de animaciones, organizadores visuales, libros digitales y proyectos educativos. El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un proyecto en Etoys, incluyendo dibujar figuras, agregarlas a un contenedor, asignarles nombres, y programar su movimiento mediante bloques de programación visual.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica el entorno de trabajo de Scratch, incluido el escenario, los objetos, la paleta de bloques y el área de programas. También describe cómo crear y editar disfraces y sonidos para los objetos. El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar el movimiento y el comportamiento de los objetos en Scratch.
Este documento proporciona instrucciones para usar Microsoft PowerPoint. Explica los elementos clave de la interfaz como la barra de acceso rápido, la banda de opciones y el área de esquema. También describe cómo crear presentaciones, insertar y modificar objetos, y aplicar acciones como copiar, pegar, girar y alinear. El objetivo es enseñar los conceptos básicos necesarios para usar PowerPoint de manera efectiva.
Las capas son recuadros que pueden contener contenido HTML y situarse en cualquier parte de la página. Se pueden solapar y ocultar para crear diferentes efectos de diseño. Se insertan a través del menú Insertar y sus propiedades como posición, tamaño y visibilidad se especifican en el inspector de propiedades o el panel Capas.
Kodu Game Lab permite a cualquier persona crear juegos usando un lenguaje de programación visual y sencillo. El tutorial enseña los pasos iniciales para crear un mundo vacío en Kodu y programar a un personaje para que coma manzanas al encontrarlas.
Este documento explica cómo crear un retrato compuesto de varias fotografías mediante la edición en capas en Photoshop. Se abre una imagen de fondo como capa base y se añaden las demás fotografías como capas superpuestas, dejando visible solo la figura humana mediante máscaras de capa. De esta forma, varias personas aparecerán en la misma imagen en posiciones diferentes. El documento detalla el proceso paso a paso y cómo solucionar posibles problemas como ajustes de exposición.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar objetos, crear botones y menús, y animaciones en Fireworks. Para seleccionar objetos se pueden usar las herramientas Puntero, Subselección y Seleccionar detrás. Los botones pueden tener hasta cuatro estados diferentes que representan su apariencia en respuesta a eventos del ratón. Las animaciones se crean mediante la inserción de nuevos símbolos, en los cuales se diseñan y animan objetos de forma independiente a otros símbolos.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar, mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. Para seleccionar objetos se usa el icono de selección o la opción "Seleccionar todo" en la barra de edición. Los objetos se pueden mover usando las teclas de dirección o arrastrándolos con el mouse. Para copiar u objetos se usa Ctrl+C o el menú Copiar, y para pegar Ctrl+V o el menú Pegar. Para duplicar un objeto se selecciona
El documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar, mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. Para seleccionar objetos se usa el icono de selección o la opción "Seleccionar todo" en la barra de edición. Los objetos se pueden mover usando las teclas de dirección o arrastrándolos con el mouse. Para copiar u objetos se usa Ctrl+C o el menú Copiar, y para pegar Ctrl+V o el menú Pegar. Para duplicar un objeto se selecciona
Este documento proporciona instrucciones para editar una fotografía en Photoshop. Las instrucciones incluyen abrir una imagen, usar las capas para duplicar el cabello en una nueva capa, aplicar efectos de color como el verde a la capa base y el magenta al cabello duplicado, y ocultar capas para ver los cambios de color aplicados.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una actividad de exploración en la herramienta JCLIC. Primero, se planea la actividad para identificar herramientas sociales y educativas. Luego, se siguen 9 pasos para diseñar la actividad personalizando la ventana, agregando mensajes e imágenes, y creando casillas para relacionar palabras e imágenes. Finalmente, se guarda el proyecto terminado en JCLIC.
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Este documento presenta instrucciones para las actividades de aprendizaje de la semana sobre presentaciones en PowerPoint para los estudiantes de tercer año de bachillerato técnico. Incluye recomendaciones para los estudiantes y tutores, y explica cómo agregar, editar y eliminar diapositivas, así como cómo seleccionar, mover, copiar e insertar objetos en PowerPoint.
Este documento resume las instrucciones paso a paso para realizar diferentes prácticas en Photoshop, incluyendo blanquear dientes, fotomontaje, fusión de capas, crear un fondo de pantalla, agregar texto con efectos, crear una tarjeta navideña, hacer un avatar, agregar luz neón a una imagen, hacer un cartel sobre violencia de género, colorear una imagen en blanco y negro, y restaurar una foto dañada. Explica cada práctica con detalles sobre las herramientas de Photosh
Este manual de prácticas en Photoshop describe 12 ejercicios diferentes para aprender a usar varias herramientas y efectos del programa. El primer ejercicio explica cómo dibujar un triángulo y combinar sus líneas. Los ejercicios subsiguientes enseñan a crear caritas, botones, texto con bordes, aviones en el cielo y más. Cada ejercicio incluye instrucciones detalladas y capturas de pantalla para guiar al usuario paso a paso. El manual provee una guía completa para aprender habilidades básic
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
Este documento presenta las actividades introductorias de un módulo sobre geolocalización que incluye familiarizarse con Google Earth y Google Maps a través de pasos guiados. Los participantes aprenderán a descargar e instalar Google Earth, usar sus herramientas para ubicar lugares y crear marcas de posición, rutas y polígonos, y compartir esta información en Google Maps.
HTML es el lenguaje estándar para crear páginas web. Define la estructura básica y código para el contenido de una página, como texto e imágenes. Las versiones más utilizadas son HTML 4.01 y XHTML 1.0. El documento explica algunas etiquetas HTML como <p> para párrafos, <table> para tablas, <img> para imágenes, <form> para formularios, y <a> para enlaces.
3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes fijas realistas y animaciones cinematográficas. Ofrece herramientas para modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas y renderizar imágenes finales. Explica cómo instalar el programa, crear una nueva escena, definir las unidades del sistema y guardar proyectos.
El documento describe la misión Apolo 11 de la NASA, la primera en llevar humanos a la Luna. La misión incluyó el módulo de comando Columbia, el módulo lunar Eagle, y tres astronautas (Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins). El Eagle realizó un alunizaje duro en la Luna el 20 de julio de 1969, y Armstrong y Aldrin pasaron un total de 21 horas y 36 minutos en la superficie lunar antes de regresar a salvo a la Tierra el 24 de julio.
El documento habla sobre agujeros negros. Menciona que un agujero negro es una región del espacio con una gran concentración de masa que genera un fuerte campo gravitatorio y puede emitir radiación de rayos X. Explica que los agujeros negros provienen del colapso gravitatorio de estrellas masivas al final de su vida, como las gigantes rojas, cuando se agota su energía.
El documento habla sobre agujeros negros. Menciona que un agujero negro es una región del espacio con una gran concentración de masa que genera un fuerte campo gravitatorio y puede descargar radiación de rayos X. Explica que los agujeros negros provienen del colapso gravitatorio de estrellas masivas al final de su vida, como las gigantes rojas, cuando se agota su energía.
El documento resume la formación y composición del universo. Según la teoría del Big Bang, el universo se originó de una gran explosión hace miles de millones de años y desde entonces se ha estado expandiendo. Actualmente, el universo se compone principalmente de energía oscura, materia oscura y átomos, con galaxias que contienen estrellas, planetas y otras estructuras.
El documento resume la formación y composición del universo. Según la teoría del Big Bang, el universo se originó de una gran explosión hace miles de millones de años y desde entonces se ha estado expandiendo. Actualmente, el universo se compone principalmente de energía oscura (73%), materia oscura fría (23%) y átomos (4%), que se organizan en galaxias, estrellas y otros cuerpos celestes como planetas.
Este documento proporciona instrucciones para crear un juego simple en Scratch donde el objetivo es mover una pelota a través de barras y evitar trampas usando programación básica. Las 10 instrucciones explican cómo agregar los objetos del juego, programar su movimiento y comportamiento, y agregar texto para indicar cuando se gana o pierde.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un programa simple en Scratch que lanza objetos al presionar una bandera verde. El programa incluye la creación de cuadrados copiados, el uso de variables y bloques de programación para cambiar el número mostrado y lanzar objetos al hacer clic.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch 1.4 utilizando dos objetos y bloques de control como "repetir", "mover" y "girar" para que los objetos se muevan en el escenario de diferentes maneras cuando se hace clic en la bandera.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch que incluye mover dos objetos repetidamente y seleccionar un escenario. Las instrucciones incluyen abrir Scratch, seleccionar objetos, arrastrar bloques de comando como "mover" y "repetir", y hacer clic en la bandera para ejecutar el programa.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch 1.4 utilizando dos objetos diferentes. Las instrucciones incluyen seleccionar un objeto, agregar bloques de comando como "repetir 4 veces" y "repetir 2 veces" para programar el movimiento del objeto, y luego replicar el proceso para un segundo objeto antes de seleccionar un escenario y ejecutar el programa.
Dos hermanos que siempre jugaban juntos tuvieron una gran discusión por un juguete y decidieron dividir todas sus cosas. Pasaron los años dividiendo y discutiendo por cada objeto hasta que se convirtieron en viejos gruñones. Un día alguien mezcló todas sus cosas y los hermanos encontraron a dos niños jugando felizmente juntos sin preocuparse por la propiedad de los objetos.
Este documento describe cómo rotar objetos en un programa de dibujo técnico. Explica una herramienta que permite rotar un objeto como un cuadrado según sus medidas y un ángulo de rotación en grados. Muestra un ejemplo de rotar un cuadrado 20 grados y duplicarlo manteniendo el mismo ángulo de rotación.
El estudiante Juan David López del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 801 describe cómo dar forma a objetos combinando y soldando dos figuras en la herramienta de organizar, dar forma y soldar, resultando en una nueva forma creada al unir las dos figuras originales.
El documento explica los pasos para alinear objetos en una presentación. Primero se debe seleccionar los objetos y hacer clic en "Alinear y distribuir". Luego se elige la alineación, ya sea hacia la izquierda, arriba u otra opción. Finalmente, se aplica la alineación seleccionada para ordenar los objetos.
El documento describe las funciones de contorno en un programa de diseño, incluyendo la capacidad de agregar contornos gruesos a objetos, textos u otros elementos, seleccionar el objeto al que se le aplicará el contorno y elegir el grosor del mismo. También permite cambiar el color del contorno y aplicar estilos como color de línea o esquinas.
El documento describe diferentes formas de aplicar rellenos uniformes de color a figuras en un programa de dibujo. Explica cómo seleccionar un color de relleno uniforme usando un cuadro de diálogo o una paleta de colores, y también describe un tipo de relleno que permite combinaciones de colores.
El documento describe las funciones de contorno en un programa de diseño, incluyendo la capacidad de agregar contornos gruesos a objetos, textos u otros elementos, seleccionar el objeto al que se le aplicará el contorno y elegir el grosor del mismo. También permite cambiar el color del contorno y aplicar estilos como color de línea o esquinas.
El documento describe diferentes formas de agregar color uniforme o rellenos a figuras en un programa de dibujo. Explica cómo seleccionar rellenos uniformes usando un cuadro de diálogo o una paleta de colores, y también describe un tipo de relleno que permite combinaciones de colores.
2. PASO 1
PARA SEÑALAR VARIOS
OBJETOS TIENE ESTA
OPCION HAGA UN
CUADRO CON EL MOUSE
Y SE MOSTRARA ASI
COMO EN LA IMAGEN
3. PASO 2
CLIC EN EL ICONO
SELECCIONAR TODO Y
ESCOJA LO QUE VA
COGER
4. PASO 3
HAGA CLIC EN CORTAR
PARA COGER EL
ELEMENTO SIN COPIARLO
PASO 4
5. CUANDO LE DE PEGAR PUEDE
PASAR EL ELEMENTO EN OTRO
LADO O A OTRO ARCHIVO
OTRA FORMA
ESTOS LOGOS FUNCIONAN PARA
COPIAR Y LUEGO PEGAR.
RECUERDE QUE
DEBE SELECCIONAR EL OBJETO
6. SEGUNDA FORMA
LA HERRAMIENTA DUPLICAR
HACE LO MISMO HAGA CLIC EN
EDICION DUPLICAR O ctrl+d