El documento describe los conceptos fundamentales detrás de los modelos de dominio y su representación mediante diagramas de clases UML. Explica que un modelo de dominio muestra las clases conceptuales de un dominio sin detalles de implementación, y cómo identificar dichas clases a través de listas de categorías y frases nominales. Además, cubre cómo añadir asociaciones y atributos para completar la representación del dominio.
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Metodologías para el Diseño de Sistemas por Isidro González. Se otorga crédito a los respectivos autores dando referencias bibliográficas a ellos dentro del informe.
El modelo 4+1 describe una arquitectura de software que utiliza cinco vistas concurrentes: la vista lógica, la vista de procesos, la vista física, la vista de desarrollo y una quinta vista de escenarios. Cada vista se enfoca en un conjunto diferente de intereses de los interesados del sistema. Las vistas permiten organizar la descripción de las decisiones arquitectónicas y se ilustran con casos de uso o escenarios.
Este documento presenta una especificación de requisitos para un sistema de información web para gestionar procesos administrativos y académicos en un centro de formación. Se describen los requisitos funcionales y no funcionales, incluyendo la autenticación y registro de usuarios, consultar información sobre cursos e inventario, y gestionar un aula virtual. El sistema se desarrollará siguiendo estándares como IEEE 830 para especificaciones de requisitos de software.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Este documento explica la importancia de los requerimientos en el desarrollo de software y define conceptos clave como requerimientos funcionales y no funcionales. También clasifica diferentes tipos de requerimientos y destaca que una especificación de requerimientos completa y consistente es fundamental para evitar errores costosos en el desarrollo.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Tecnicas y herramientas para el desarrollo de softwareReynaldo Mayz
Este documento presenta una definición de términos básicos relacionados con el desarrollo de software como solución, requerimientos y empresa. Luego describe tres técnicas clave para el desarrollo de software: técnicas para la recopilación de datos, técnica de costo-beneficio y técnica de planificación y control de proyectos. Finalmente, introduce las herramientas de software como solución a problemas comunes en proyectos de desarrollo como incumplimiento de plazos y baja calidad.
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Metodologías para el Diseño de Sistemas por Isidro González. Se otorga crédito a los respectivos autores dando referencias bibliográficas a ellos dentro del informe.
El modelo 4+1 describe una arquitectura de software que utiliza cinco vistas concurrentes: la vista lógica, la vista de procesos, la vista física, la vista de desarrollo y una quinta vista de escenarios. Cada vista se enfoca en un conjunto diferente de intereses de los interesados del sistema. Las vistas permiten organizar la descripción de las decisiones arquitectónicas y se ilustran con casos de uso o escenarios.
Este documento presenta una especificación de requisitos para un sistema de información web para gestionar procesos administrativos y académicos en un centro de formación. Se describen los requisitos funcionales y no funcionales, incluyendo la autenticación y registro de usuarios, consultar información sobre cursos e inventario, y gestionar un aula virtual. El sistema se desarrollará siguiendo estándares como IEEE 830 para especificaciones de requisitos de software.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Este documento explica la importancia de los requerimientos en el desarrollo de software y define conceptos clave como requerimientos funcionales y no funcionales. También clasifica diferentes tipos de requerimientos y destaca que una especificación de requerimientos completa y consistente es fundamental para evitar errores costosos en el desarrollo.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Tecnicas y herramientas para el desarrollo de softwareReynaldo Mayz
Este documento presenta una definición de términos básicos relacionados con el desarrollo de software como solución, requerimientos y empresa. Luego describe tres técnicas clave para el desarrollo de software: técnicas para la recopilación de datos, técnica de costo-beneficio y técnica de planificación y control de proyectos. Finalmente, introduce las herramientas de software como solución a problemas comunes en proyectos de desarrollo como incumplimiento de plazos y baja calidad.
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Este documento presenta varios diagramas de casos de uso que modelan diferentes sistemas. Incluye casos de uso como registrar usuarios, autenticar usuarios, gestionar productos, registrar ventas, generar reportes y más. También define actores como administradores, vendedores, clientes y describe los casos de uso en más detalle.
Este documento presenta un resumen del modelo 4+1 para diagramas arquitectónicos. El modelo 4+1 incluye cinco vistas: la vista lógica, la vista de despliegue, la vista de procesos, la vista física y la vista +1 de escenarios. Cada vista se documenta con diagramas UML específicos como diagramas de clases, componentes y casos de uso. El modelo 4+1 es un estándar reconocido para la descripción de arquitecturas de sistemas de software.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
Este documento describe el diseño estructurado y sus características principales. Explica que el diseño estructurado se enfoca en desarrollar especificaciones de software a través de la descripción gráfica. Se compone de cuatro pasos: diseño de datos, diseño de interfaz, diseño procedimental y diseño arquitectónico. El objetivo es crear programas formados por módulos independientes desde el punto de vista funcional.
Este documento describe las herramientas CASE (ingeniería de software asistida por computadora) y sus objetivos. Las herramientas CASE son aplicaciones que aumentan la productividad en el desarrollo de software reduciendo los costos de tiempo y dinero. Sus objetivos incluyen mejorar la productividad, calidad y planificación de proyectos de software, así como automatizar tareas como el desarrollo, documentación y pruebas.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Análisis de riesgos de un proyecto de softwareAngel Reyes
Este documento describe el análisis de riesgos de un proyecto de software. Explica que el análisis de riesgos es un proceso para identificar los riesgos, su probabilidad de ocurrencia e impacto, y determinar los controles para mitigarlos. También define los tipos de riesgos como riesgos de proyecto, técnicos y de negocio, y métodos para identificarlos como listas de verificación. El objetivo final es cuantificar los riesgos y determinar acciones para controlarlos, eliminarlos, compartirlos o a
Este documento presenta el modelo C4, una herramienta para documentar la arquitectura de software. El modelo C4 describe un sistema en cuatro niveles de detalle: contexto, contenedores, componentes y código. Cada nivel proporciona más detalles sobre la estructura estática del sistema. El modelo utiliza diagramas y notación estándar para comunicar la arquitectura de manera clara y concisa a diferentes audiencias como arquitectos y desarrolladores.
El software debe almacenar y mostrar información sobre las habitaciones disponibles, los clientes, reservas, facturas de consumo, estado de las habitaciones y pedidos de servicio. Además, los datos deben almacenarse de forma segura y accesible solo para usuarios autorizados, y la aplicación debe funcionar de manera escalable adaptándose a los recursos disponibles.
El documento describe la aplicación de la metodología ICONIX para desarrollar un software de administración de sesiones. La metodología incluye 1) análisis de requisitos, 2) análisis y diseño preliminar, 3) diseño e 4) implementación. Como parte del análisis de requisitos se crea un modelo de dominio y prototipos rápidos. En el análisis y diseño preliminar se describen los casos de uso y se genera un diagrama de robustez. Finalmente, en la fase de diseño se crea un diag
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Este documento presenta el Plan de Desarrollo de Software para el proyecto de desarrollo de un nuevo Sistema para la Gestión del Registro de Nombres de Dominio de Internet bajo ".es". Se describe el alcance, objetivos y entregables del proyecto. Se detallan las fases e iteraciones propuestas siguiendo la metodología RUP. Finalmente, se incluyen secciones sobre la organización del proyecto y la gestión del proceso de desarrollo.
El documento describe el modelo de entidad-relación extendido (EER) y sus características principales como clases, subclases, herencia, especialización, categorización y diagramas EER. El EER permite modelar datos complejos mediante la definición de clases y subclases, y la herencia de atributos y relaciones. La especialización permite definir subconjuntos de entidades mediante atributos o condiciones. El documento también incluye un ejemplo de diagrama EER para una base de datos universitaria que modela entidades como personas, estudiant
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
Las herramientas CASE de alto nivel ayudan principalmente a analistas y diseñadores durante las primeras fases de análisis y diseño mediante la automatización y soporte de estas actividades, mientras que las herramientas CASE de bajo nivel son utilizadas con más frecuencia por programadores para implementar los sistemas diseñados, enfocándose en las últimas fases del desarrollo y generando código de forma más rápida y libre de errores.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento describe el proceso de diseño de sistemas de información, incluyendo las fases y principios del diseño, la documentación del diseño, el análisis y diseño orientado a objetos, los modelos de dominio y casos de uso, y la transición del análisis al diseño. Se enfoca en la creación del modelo conceptual, el cual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Explica cómo identificar conceptos, agregar atributos y asociaciones, y asegurarse de que el modelo conceptual capture adecu
El documento describe los objetivos y enfoques del modelado de análisis de requisitos de software. El modelo de análisis debe describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos verificables. Existen dos enfoques principales: el análisis estructurado, que utiliza diagramas de entidad-relación y flujo de datos; y el análisis orientado a objetos, que se centra en definir clases, objetos y sus interacciones. Ambos enfoques buscan modelar adecuadamente los
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Este documento presenta varios diagramas de casos de uso que modelan diferentes sistemas. Incluye casos de uso como registrar usuarios, autenticar usuarios, gestionar productos, registrar ventas, generar reportes y más. También define actores como administradores, vendedores, clientes y describe los casos de uso en más detalle.
Este documento presenta un resumen del modelo 4+1 para diagramas arquitectónicos. El modelo 4+1 incluye cinco vistas: la vista lógica, la vista de despliegue, la vista de procesos, la vista física y la vista +1 de escenarios. Cada vista se documenta con diagramas UML específicos como diagramas de clases, componentes y casos de uso. El modelo 4+1 es un estándar reconocido para la descripción de arquitecturas de sistemas de software.
Este documento describe la metodología orientada a objetos y el modelado de sistemas de información bajo esta metodología. Explica que la metodología orientada a objetos considera que los sistemas pueden verse como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. Luego enumera los elementos primarios y secundarios del modelo de objetos. Finalmente, detalla los diferentes diagramas que se usan en el modelado de sistemas de información con UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, actividades, secuencia, colaboración,
Este documento describe el diseño estructurado y sus características principales. Explica que el diseño estructurado se enfoca en desarrollar especificaciones de software a través de la descripción gráfica. Se compone de cuatro pasos: diseño de datos, diseño de interfaz, diseño procedimental y diseño arquitectónico. El objetivo es crear programas formados por módulos independientes desde el punto de vista funcional.
Este documento describe las herramientas CASE (ingeniería de software asistida por computadora) y sus objetivos. Las herramientas CASE son aplicaciones que aumentan la productividad en el desarrollo de software reduciendo los costos de tiempo y dinero. Sus objetivos incluyen mejorar la productividad, calidad y planificación de proyectos de software, así como automatizar tareas como el desarrollo, documentación y pruebas.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Análisis de riesgos de un proyecto de softwareAngel Reyes
Este documento describe el análisis de riesgos de un proyecto de software. Explica que el análisis de riesgos es un proceso para identificar los riesgos, su probabilidad de ocurrencia e impacto, y determinar los controles para mitigarlos. También define los tipos de riesgos como riesgos de proyecto, técnicos y de negocio, y métodos para identificarlos como listas de verificación. El objetivo final es cuantificar los riesgos y determinar acciones para controlarlos, eliminarlos, compartirlos o a
Este documento presenta el modelo C4, una herramienta para documentar la arquitectura de software. El modelo C4 describe un sistema en cuatro niveles de detalle: contexto, contenedores, componentes y código. Cada nivel proporciona más detalles sobre la estructura estática del sistema. El modelo utiliza diagramas y notación estándar para comunicar la arquitectura de manera clara y concisa a diferentes audiencias como arquitectos y desarrolladores.
El software debe almacenar y mostrar información sobre las habitaciones disponibles, los clientes, reservas, facturas de consumo, estado de las habitaciones y pedidos de servicio. Además, los datos deben almacenarse de forma segura y accesible solo para usuarios autorizados, y la aplicación debe funcionar de manera escalable adaptándose a los recursos disponibles.
El documento describe la aplicación de la metodología ICONIX para desarrollar un software de administración de sesiones. La metodología incluye 1) análisis de requisitos, 2) análisis y diseño preliminar, 3) diseño e 4) implementación. Como parte del análisis de requisitos se crea un modelo de dominio y prototipos rápidos. En el análisis y diseño preliminar se describen los casos de uso y se genera un diagrama de robustez. Finalmente, en la fase de diseño se crea un diag
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Este documento presenta el Plan de Desarrollo de Software para el proyecto de desarrollo de un nuevo Sistema para la Gestión del Registro de Nombres de Dominio de Internet bajo ".es". Se describe el alcance, objetivos y entregables del proyecto. Se detallan las fases e iteraciones propuestas siguiendo la metodología RUP. Finalmente, se incluyen secciones sobre la organización del proyecto y la gestión del proceso de desarrollo.
El documento describe el modelo de entidad-relación extendido (EER) y sus características principales como clases, subclases, herencia, especialización, categorización y diagramas EER. El EER permite modelar datos complejos mediante la definición de clases y subclases, y la herencia de atributos y relaciones. La especialización permite definir subconjuntos de entidades mediante atributos o condiciones. El documento también incluye un ejemplo de diagrama EER para una base de datos universitaria que modela entidades como personas, estudiant
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
Las herramientas CASE de alto nivel ayudan principalmente a analistas y diseñadores durante las primeras fases de análisis y diseño mediante la automatización y soporte de estas actividades, mientras que las herramientas CASE de bajo nivel son utilizadas con más frecuencia por programadores para implementar los sistemas diseñados, enfocándose en las últimas fases del desarrollo y generando código de forma más rápida y libre de errores.
UML es un lenguaje gráfico estandarizado para modelar sistemas de software. Se compone de elementos, relaciones y diagramas. Los elementos incluyen clases, casos de uso y máquinas de estado. Las relaciones describen cómo se conectan los elementos. Los diagramas como el diagrama de clases y el diagrama de estados representan gráficamente los modelos. UML permite modelar tanto aspectos estructurales como de comportamiento de los sistemas de software.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento describe el proceso de diseño de sistemas de información, incluyendo las fases y principios del diseño, la documentación del diseño, el análisis y diseño orientado a objetos, los modelos de dominio y casos de uso, y la transición del análisis al diseño. Se enfoca en la creación del modelo conceptual, el cual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Explica cómo identificar conceptos, agregar atributos y asociaciones, y asegurarse de que el modelo conceptual capture adecu
El documento describe los objetivos y enfoques del modelado de análisis de requisitos de software. El modelo de análisis debe describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos verificables. Existen dos enfoques principales: el análisis estructurado, que utiliza diagramas de entidad-relación y flujo de datos; y el análisis orientado a objetos, que se centra en definir clases, objetos y sus interacciones. Ambos enfoques buscan modelar adecuadamente los
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
El documento describe diferentes enfoques para el modelado del análisis de requisitos en ingeniería de software, incluyendo el análisis estructurado, orientado a objetos, de dominio, basado en escenarios, orientado a flujos, basado en clases y el modelo de clase-responsabilidad-colaborador. El objetivo del modelado de análisis es describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos que puedan validarse una vez construido el software.
Este documento presenta un enfoque de ingeniería de requisitos para modelar sistemas de información conceptualmente. El enfoque se basa en herramientas para especificar requisitos y en un método gráfico orientado a objetos para modelado conceptual que permite generar código automáticamente. El proceso define cómo construir un modelo de requisitos funcionales y cómo representar esos requisitos en el modelo conceptual.
El documento describe diferentes técnicas para modelar requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, casos de uso, diagramas de actividades, clases y atributos. Explica que el objetivo del modelado de requerimientos es describir lo que necesita el cliente y definir requerimientos validables. Los modelos de escenarios ilustran los requerimientos desde la perspectiva del usuario, mientras que los modelos de clases representan los objetos, operaciones y relaciones del sistema.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
El documento describe los conceptos y métodos fundamentales para crear un modelo conceptual en el diseño de sistemas orientado a objetos. Explica que un modelo conceptual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Detalla estrategias para identificar conceptos a partir de categorías y frases nominales, y cómo modelar asociaciones entre conceptos usando la notación UML.
Este documento presenta una agenda para una clase sobre diagramas de clases conceptuales en UML. Incluye secciones sobre la motivación, el dominio del problema, conceptos clave, notación y sintaxis, usos, y un ejemplo de caja registradora de supermercado. También cubre cómo desarrollar un caso práctico utilizando diagramas de actividades y clases conceptuales.
El documento describe las actividades de análisis y diseño para transformar los requerimientos iniciales en un diseño de software implementable. Durante el análisis, se construye un modelo analítico a partir de los casos de uso que contiene clases y sus colaboraciones. Este modelo se refina en dos pasos: primero mediante el análisis de casos de uso para detallar los flujos de eventos, y luego mediante el análisis de clases para modelar los objetos del dominio y sus relaciones usando diagramas de clases.
Unidad 7 Mad Modelado DiseñO Contratos Y Casos De Uso RealesSergio Sanchez
El documento describe los contratos de operaciones en UML, incluyendo sus secciones, propósito y ejemplos. Explica que los contratos describen el comportamiento del sistema después de la ejecución de una operación y cómo las postcondiciones detallan los cambios en el estado de los objetos, como la creación, modificación de atributos y formación de asociaciones. También proporciona un ejemplo de contrato para la operación "IntroducirArticulo".
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language). Explica que UML combina notaciones de modelado orientado a objetos, de datos, de componentes y de flujos de trabajo. También describe brevemente la historia de UML y los participantes clave en su desarrollo. Finalmente, ofrece un breve recorrido por los principales diagramas y conceptos de UML, como casos de uso, clases, secuencias, colaboraciones, estados, actividades, componentes y despliegue.
El proceso de desarrollo de software incluye la asignación disciplinada de tareas y responsabilidades para asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles. Esto implica definir quién realiza qué tareas, cuándo y cómo. El objetivo es desarrollar software que cumpla con los requisitos del usuario de manera eficiente.
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, relaciones, comportamientos y componentes. También describe el proceso de desarrollo de software basado en UML.
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, objetos, comportamiento y comunicación entre objetos. Luego resume los principales tipos de diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes. Finalmente, introduce los fundamentos del paradigma orientado a objetos como encapsulamiento, herencia y comunicación entre objetos.
Desarrollo de Software
Orientado a Objeto usando UML
Introducción
Modelado de Software
UML
Breve Tour por UML
El Paradigma Orientado a Objeto usando UML
Fundamentos del Modelado OO
Requisitos del software
Interacción entre objetos
Clases y relaciones entre clases
Comportamiento de objetos
Componentes
Distribución y despliegue de componentes
Object Constraint Language (OCL)
Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
Conclusiones
Gracias por compartir este documento sobre patrones. Aprendí mucho sobre los diferentes tipos de patrones como patrones de negocio, arquitectónicos y de diseño. También aprendí cómo se pueden representar patrones comunes en notaciones como BPMN y UML, con ejemplos claros. En general, este documento explica muy bien los conceptos fundamentales detrás de los patrones y su importancia para la reutilización de soluciones probadas a problemas recurrentes.
El documento describe los diferentes tipos de modelos de requerimientos, incluyendo modelos basados en escenarios, datos e información, y clases. Explica que el modelo de requerimientos es la primera representación técnica de un sistema y permite visualizar el sistema desde diferentes puntos de vista. También cubre temas como la creación de casos de uso, diagramas de actividades, y el modelado basado en clases.
Este documento describe los conceptos fundamentales del análisis y diseño orientado a objetos de un sistema de software. Explica brevemente el proceso de desarrollo de software, los casos de uso, el modelo conceptual y otros temas clave del análisis orientado a objetos. Además, utiliza un sistema de punto de venta como caso de estudio para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), cubriendo su historia, características, diagramas y ejemplos. Explica que UML define una notación estándar para modelar sistemas orientados a objetos usando diagramas. También resume los principales tipos de diagramas como casos de uso, clases, secuencia y actividad.
Objeto de Aprendizaje : Introducción a UMLabigail2015
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema mediante notación gráfica. Surge de la unificación de los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson y ha evolucionado a través de varias versiones para mejorar su soporte para el desarrollo basado en componentes.
Este documento proporciona información sobre cómo crear diagramas de clases de diseño. Explica que estos diagramas identifican las clases de software, sus atributos, métodos y asociaciones. También describe los pasos para crearlos, como identificar las clases a partir de diagramas de interacción, agregar atributos del modelo conceptual, e incorporar nombres de métodos y detalles de tipos.
El documento describe los conceptos básicos del análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo clases, objetos, herencia, encapsulamiento, polimorfismo y diagramas UML. Explica que el análisis y diseño orientado a objetos es importante para desarrollar un sistema de software utilizando completamente la programación orientada a objetos.
El documento presenta información sobre el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language) utilizado para definir sistemas de software. Explica que UML surgió de la unificación de tres metodologías orientadas a objetos y fue adoptado como estándar por la OMG en 1997. También describe las diferentes áreas conceptuales de UML como la estructura estática, el comportamiento dinámico y las construcciones de implementación, así como los 13 tipos de diagramas que utiliza UML para modelar sistemas.
Este documento introduce los diagramas UML (Lenguaje de Modelado Unificado) que son herramientas para comunicar ideas de diseño de software. Explica los principales tipos de diagramas UML como diagramas de clases, casos de uso, secuencias, actividades y componentes. Estos diagramas permiten modelar las relaciones entre clases, los flujos de una aplicación, y la estructura de un sistema de software terminado.
EN ESTE TRABAJO LES PRESENTAMOS UNA PARTE FUNDAMENTAL PARA PROYECTOS, LAS CUALES SE DEBE TENER EN CUENTA POR SU GRAN IMPORTANCIA DE COMO SE VA MANEJANDO
Similar a Unidad 5 Mad Modelado Analisis Modelo Conceptual (20)
Este documento presenta una introducción al lenguaje SQL y su sublenguaje de definición de datos (DDL). Explica los conceptos básicos de las tablas, columnas y tipos de datos, e introduce las instrucciones SQL para crear, modificar y eliminar tablas.
El documento describe varios operadores y funciones avanzadas del lenguaje SQL para manipular y consultar datos en bases de datos, incluyendo operadores de concatenación, literales, BETWEEN, IN, LIKE, IS NULL, funciones de agregado como SUM, AVG, COUNT, MAX y MIN, instrucciones GROUP BY y HAVING, diferentes tipos de joins para combinar tablas, y el uso de subconsultas en SELECT anidados. Se proveen ejemplos detallados para ilustrar el uso de cada operador y función.
Este documento explica los diferentes tipos de restricciones en SQL, incluyendo UNIQUE, PRIMARY KEY, FOREIGN KEY, CHECK y NOT NULL. Describe cómo se usan estas restricciones para definir reglas sobre los valores permitidos en las columnas y garantizar la integridad referencial entre tablas. Incluye ejemplos de cómo aplicar estas restricciones usando las instrucciones CREATE TABLE y ALTER TABLE.
El documento resume los principales comandos del lenguaje SQL para la manipulación de datos (DML), incluyendo SELECT para consultas, INSERT para inserciones, UPDATE para actualizaciones y DELETE para eliminaciones. También describe expresiones, operadores, cláusulas como WHERE, ORDER BY y conceptos como alias de columnas.
Unidad 5 TransformacióN Er A Relacional NormalizacióNSergio Sanchez
Este documento resume las reglas básicas y detalladas para transformar un modelo entidad-relación (ER) a un modelo relacional de base de datos. Explica cómo convertir entidades, atributos, relaciones uno-a-muchos, muchos-a-muchos y generalizaciones en tablas, columnas, claves primarias y claves ajenas en el modelo relacional.
Unidad 4 Modelo De Datos Para La ImplementacióNSergio Sanchez
Este documento describe el modelo de datos relacional, incluyendo las estructuras básicas de tupla y relación, y las operaciones algebraicas como selección, proyección, inserción y eliminación. También cubre las restricciones de integridad como clave primaria y referencial para garantizar la coherencia de los datos.
El documento describe las etapas del proceso de diseño de una base de datos, incluyendo el análisis de requisitos, el diseño conceptual, la elección del software, el diseño lógico y físico, e implementación. Explica el modelo entidad-relación para el diseño conceptual, con entidades, relaciones y atributos representados gráficamente.
Este documento describe los conceptos básicos de los modelos de datos, incluyendo tipos de objetos, relaciones y restricciones. Explica que un modelo de datos representa las propiedades estáticas y dinámicas del mundo real a través de objetos, atributos, relaciones, operaciones y transacciones. También provee ejemplos de cómo aplicar estos conceptos a un sistema de información para la gestión de un plan de ordenación docente.
Unidad 1 IntroduccióN A Las Bases De DatosSergio Sanchez
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de las bases de datos. Explica que una base de datos es una colección estructurada de datos y que un sistema de gestión de base de datos (SGBD) permite crear y manipular bases de datos. También describe la arquitectura de niveles de un SGBD, incluyendo los esquemas lógico, físico y externo, y los componentes clave de un SGBD como los lenguajes de manipulación y definición de datos. Finalmente, resume las características clave
El documento describe las diferentes pruebas que se realizan durante el proceso de prueba de sistema, incluyendo pruebas de función, rendimiento, aceptación e instalación. Explica que la prueba de función verifica que el sistema cumple con las especificaciones funcionales, mientras que la prueba de rendimiento compara el desempeño real con los requisitos no funcionales. Finalmente, la prueba de aceptación permite que los clientes confirmen que el sistema cumple con sus necesidades, y la prueba de instalación se lleva a
El documento describe los diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, de integración, funcionales y de aceptación. También explica los diferentes tipos de defectos de software como defectos algorítmicos, de sintaxis, de documentación y de rendimiento. Además, cubre temas como la importancia de las revisiones de código, la selección de casos de prueba y las estrategias de prueba de caja negra y caja blanca.
Este documento habla sobre la importancia de seguir estándares de programación al escribir el código que implementa un diseño de software. Menciona que los estándares ayudan a organizar los pensamientos, documentar el código de manera clara y facilitar cambios futuros. También enfatiza la necesidad de mantener la correspondencia entre el diseño y el código, usando características como bajo acoplamiento y alta cohesión.
El documento describe los conceptos de diseño conceptual y técnico en el diseño de sistemas de software. El diseño conceptual describe el sistema en términos que el cliente pueda entender, mientras que el diseño técnico especifica los componentes de hardware y software necesarios para implementar el sistema. El diseño es un proceso iterativo que involucra la descomposición del sistema en subsistemas y módulos.
1. El documento describe los principios y métodos del desarrollo de software ágil, incluyendo el Manifiesto Ágil de 2001 y los 12 principios de desarrollo ágil. 2. Explica conceptos como agilidad, procesos ágiles y modelos como Scrum y Programación Extrema. 3. Se enfatiza la importancia de la adaptabilidad, la entrega incremental de software funcionando, y factores humanos como la colaboración y autonomía de los equipos.
Unidad 1.2 A IntroduccióN A Los Proceso De Software Modelos TradicionalesSergio Sanchez
El documento describe los principales aspectos de un proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas de planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, pruebas, liberación y mantenimiento. También discute diferentes modelos de proceso de software como el modelo cascada, modelo en V, desarrollo por incrementos e iteraciones, prototipos, espiral y RUP.
El documento habla sobre la ingeniería de software. Explica que surgió en 1968 para resolver la "crisis del software" aplicando principios de ingeniería. Define la ingeniería de software como el establecimiento y uso de principios de ingeniería para obtener software confiable de manera eficiente. También describe algunos atributos clave de calidad del software como la corrección, confiabilidad, robustez y facilidad de uso.
El documento habla sobre diagramas de clases en el diseño orientado a objetos. Explica que los diagramas de clases identifican las clases de software y sus métodos a partir de los diagramas de interacción y el modelo conceptual. También describe cómo representar las clases, agregar atributos, métodos, asociaciones y navegabilidad en los diagramas de clases.
El documento describe los patrones GRASP (patrones generales de asignación de responsabilidades), los cuales codifican principios para la asignación de responsabilidades en el diseño orientado a objetos. Se explican tres patrones GRASP principales: Experto, el cual asigna responsabilidades a la clase con la información necesaria; Creador, que asigna la responsabilidad de crear objetos; y Controlador, que asigna el manejo de eventos del sistema.
El documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de colaboración y secuencias. Explica que los diagramas de colaboración muestran las interacciones entre objetos como una red de mensajes, mientras que los diagramas de secuencia muestran la secuencia temporal de los mensajes. Además, detalla la notación básica para representar objetos, mensajes, condiciones e iteraciones en ambos tipos de diagramas.
Unidad 6 Mad Modelado Analsis Diagrama De Secuencia Del SistemaSergio Sanchez
Un diagrama de secuencia del sistema (DSS) muestra los eventos de entrada y salida relacionados con el sistema que se está estudiando de manera rápida y fácil. Un DSS ilustra lo que hace el sistema como una "caja negra", no cómo lo hace, para un escenario específico de un caso de uso. Los DSS también se pueden usar para ilustrar la relación entre sistemas y se derivan de los casos de uso.
Unidad 6 Mad Modelado Analsis Diagrama De Secuencia Del Sistema
Unidad 5 Mad Modelado Analisis Modelo Conceptual
1. Metodologías de Análisis y Diseño Unidad V Análisis y UML “ Modelo Conceptual” Sergio Sánchez Rios. Ingeniero en Informática – Licenciado en Informática Docente Jornada Parcial Universidad Viña del Mar
2. Introducción El modelo del dominio muestra (a los modeladores) clases conceptuales significativas en un dominio del problema; es el artefacto más importante que se crea durante el análisis orientado a objetos . Idea Clave : “Un modelo del dominio es una representación de las clases conceptuales del mundo real, no de componentes del software. No se trata de un conjunto de diagramas que describen clases de software, u objetos de software con responsabilidad. UML: Modelo del Dominio Visualización de Conceptos
3. Modelos del Dominio La etapa orientada a objeto esencial del análisis es la descomposición de un dominio de interés en clases conceptuales individuales u objetos – las cosas de las que somos conscientes -. El modelo de dominio es una representación visual de las clases conceptuales u objetos del mundo real en un dominio de interés. Utilizando la notación UML, un modelo de dominio se representa con un conjunto de diagramas de clases en los que no se define ninguna operación. UML: Modelo del Dominio Visualización de Conceptos
4.
5. Modelos del Dominio Ejemplo: Concepto u objeto del dominio Atributos Asociación UML: Modelo del Dominio Visualización de Conceptos
6. Idea clave: Modelo del dominio – un diccionario visual de abstracciones. El modelo del ejemplo muestra un vista parcial, o abstracción, e ignora detalles sin interés (para el modelador). Es fácil entender los distintos elementos y sus relaciones mediante este lenguaje visual, puesto que un porcentaje significativo del cerebro toma parte en el proceso visual – cualidad de los humanos -. Por esto el modelo del dominio podría considerarse como un diccionario visual de abstracciones relevantes, vocabulario del dominio e información del dominio. UML: Modelo del Dominio Visualización de Conceptos
7.
8.
9. Por ejemplo considerar la clase conceptual para el evento de una transacción de compra. Símbolo del Concepto “ Una venta representa el hecho de una transición de compra. Sucede un día y a una hora” Intención del concepto Extensión del concepto UML: Modelo del Dominio Clases Conceptuales Venta Fecha hora Venta-1 Venta-2 Venta-n
10. Cuando se crea un modelo del dominio, normalmente, el símbolo y la vista intencional de la clase conceptual son los que tienen un mayor interés práctico. UML: Modelo del Dominio Clases Conceptuales
11.
12. Utilización de una lista de categorías UML: Modelo del Dominio Identificación de Clases Conceptuales SistemaautorizacionPagoCredito, ControlTraficoAereo Otros sistemas informáticos o electromagnéticos Articulo, Pasajero Cosas en un contenedor Tienda, Lata, Avión Contenedores de otras cosas Cajero, Piloto Roles de la gente LineadeVenta Líneas de la transacción Venta, Pago, Reserva Transacciones Tienda Lugares EspecificaciondelProducto, DescripciondelVuelo Especificaciones, diseños, o descripciones de las cosas Registro, Avión Objetos tangibles o físicos Ejemplos (dominio tiendas y reservas de vuelo) Categoría de clases conceptuales
13. Utilización de una lista de categorías UML: Modelo del Dominio Identificación de Clases Conceptuales ListaDeCambiosDePReciosDiarios, ManualReparaciones Manuales, documentos, artículos de referencia, libros LineadeCredito, Stock Instrumentos y servicio financieros Recibo, LibroMayor, ContratoEmpleo, RegistroMantención Registro de finazas, trabajo, contratos, cuestiones legales CatalogodeProductos, CatalogodePiezas Catálogos PoliticadeReintegro, PoliticadeCancelación Reglas y políticas VentadeUnProducto, ReservaUnAsiento Procesos (normalmente no se presentan como conceptos) Venta, Pago, Runión,Vuelo,Colision,Aterrizaje Hechos DepartamentodeVenta, CompañiaArea Organizaciones Ejemplos (dominio tiendas y reservas de vuelo) Categoría de clases conceptuales
14. Identificación mediante frases nominales Otra técnica útil (debido a su simplicidad) recomendada es el análisis lingüístico: identificar los nombres y frases nominales en las descripciones textuales de un dominio, y considerarlos como clases conceptuales o atributos candidatos. Se debe tener cuidado con este método; no es posible realizar una correspondencia mecánica de nombres a clases , y las palabras en lenguaje natural son ambiguas. UML: Modelo del Dominio Identificación de Clases Conceptuales
15. Identificación mediante frases nominales (Ejemplo) UML: Modelo del Dominio Identificación de Clases Conceptuales 10. El cliente se va con el recibo y las mercancías (si es el caso) 9. El sistema presenta el recibo 8. El sistema registra la venta completa y envía la información de la venta y el pago al sistema de contabilidad externo y al sistema de inventario . 7. El cliente paga y el sistema gestiona el pago 6. El Cajero le dice al cliente el total y solicita el pago 5. El sistema presenta el total con los impuestos calculados 4. El sistema registra la línea de la venta y presenta la descripción del articulo, precio y suma parcial. El cajero repite el paso 3 y 4 hasta que termine 3. El cajero introduce el identificador del artículo . 2. El cajero comienza una nueva venta 1. El cliente llega a un terminal PDV con mercancías Escenario Principal de Éxito (Procesar Venta)
16. Ejemplo: Dominio de ventas A partir del análisis de la Lista de Categorías de Clases Conceptuales y las frases nominales, se genera una lista de clases conceptuales candidatas del dominio. La lista está restringida a el escenario evaluado y sus requisitos. Registro, Articulo, Tienda, Venta, Pago, EspecificaciondelProducto, LineaDeVenta, Cajero, Cliente, Encargado, CatalogodeProductos No existe una lista “correcta”. Es una restricción algo arbitraria de abstraciones y vocabulario del dominio que el modelador considera relevante. UML: Modelo del Dominio Identificación de Clases Conceptuales
17.
18. El error más típico al crear un modelo del dominio es representar algo como un atributo cuando debería haber sido un concepto. Ejemplo: ¿debería ser el destino un atributo de vuelo, o una clase conceptual separada de Vuelo? UML: Modelo del Dominio Errores típicos en la identificación En caso de duda, considérelo un concepto separado. Los atributos deberían ser bastante raros en un modelo de dominio.
19. UML: Modelo del Dominio Clases Conceptuales de especificación o descripción
20.
21. Es una relación entre tipos (o más concretamente instancias de estos tipos) que indica alguna conexión significativa e interesante. UML: Modelo del Dominio Asociaciones
22.
23. Notación de las asociaciones en UML Se representa como una línea entre clases con un nombre de asociación. La asociación es inherentemente bidireccional. Nombre Asociación Multiplicidad Flecha dirección lectura opcional UML: Modelo del Dominio Asociaciones
24. Comience la inclusión de asociaciones utilizando la siguiente tabla UML: Modelo del Dominio Localización de las Asociaciones Departamento-Tienda A es una unidad organizacional de B Cajero-Tienda A es miembro de B Venta-TPDV A se conoce/introduce/registra/presenta/captura en B VentasLíneadeProducto-Venta A es un elemento de línea (o renglón) en una transacción o reporte B DescripcióndeProducto-Producto A es una descripción de B DescripcióndeProducto-Catálogo A está contenido lógicamente en B TPDV-Tienda, Producto-Estante A está físicamente contenido en B VentasLíneadeProducto-Venta A es una parte lógica de B Caja-TPDV A es una parte física de B Ejemplos Categorías
25. Las asociaciones de prioridad alta, que será útiles incluirlas en el modelo de dominio son: A es una parte lógica o física de B, A está contenida física o lógicamente en b, A se registra en B . UML: Modelo del Dominio Localización de las Asociaciones TPDV-Tienda A es propiedad de B Pago-Venta A es una transacción relacionada con otra transacción B Pago-Venta A se relaciona con una transacción B Cliente-Cajero A se comunica con B Cajero-TPDV A usa o dirige a B Ejemplos Categorías
26. Centrase en aquellas asociaciones para las que se necesita conservar el conocimiento de la relación durante el tiempo. Es más importante identificar clases conceptuales que asociaciones. Demasiadas asociaciones tienden a confundir el modelo. Evite mostrar asociaciones redundantes o derivadas. UML: Modelo del Dominio Guía para las Asociaciones
27.
28.
29. Asignación de nombres a las asociaciones Deben comenzar con mayúscula. La dirección por defecto para la lectura de los nombres de la asociación es de izquierda a derecha o de arriba a bajo. Asociación e Implementación Durante el modelo de dominio, una asociación, es una manifestación de que una relación es significativa en un sentido puramente conceptual – en el mundo real -. Se pueden definir asociaciones que no existan en la implementación. UML: Modelo del Dominio Asociaciones en detalle
31. Atributos Atributo es el valor de datos lógico de un objeto. Incluir los siguientes atributos en un modelo del dominio: aquellas para que los requisitos (ej: casos de uso) sugieran o impliquen una necesidad de registrar información. Notación de UML Atributos Tipo de datos opcional UML: Modelo del Dominio Atributos Venta hora fecha : fecha
32. Mantenga atributos simples Intuitivamente, la mayoría de los atributos simples son los que, a menudo, se conocen como los tipos de datos primitivos, como los números. El tipo de un atributo, normalmente no debería ser un concepto de dominio complejo, como Venta o Aeropuerto. UML: Modelo del Dominio Tipos de Atributos válidos
33. Mantenga atributos simples Los atributos en un modelo de dominio deberían ser preferiblemente, atributos simples o tipos de datos (boolean, fecha, número, string, hora). Se recomienda que se relacionen las clases conceptuales por asociaciones no con atributos En caso de duda, defina algo como una clase conceptual aparte en lugar de cómo atributo. UML: Modelo del Dominio Tipos de Atributos válidos
34. Deslizar a Diseño ningún atributo como clave ajena. La violación más típica de este principio es añadir un tipo de atributo de clave ajena, como se hace en el modelado de base de datos relacionales. Clave AJENA UML: Modelo del Dominio Tipos de Atributos válidos