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Informática
                      3° “B”
Generación de Animación con Elementos Multimedios
   Para importar un
    sonido WAV o
    MP3 haz clic en el
    menú Archivo →
    Importar →
    Importar a
    biblioteca.
 Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar
  a biblioteca. Allí deberás seleccionar en
  Tipo de archivo Todos los formatos de
  sonido.
 Navega por las carpetas hasta encontrar el
  archivo de audio que quieras incluir en tu
  película. Selecciónalo haciendo clic sobre
  él y haz pulsa el botón Aceptar.
 El sonido estará listo para usarlo donde
  quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca
  (menú Ventana → Biblioteca).
 Ahora que ya sabemos importar un sonido, qué opciones
  podemos modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo
  más importante, cómo insertarlos en nuestra película.
 Supongamos que queremos insertar un sonido en un
  fotograma determinado, de modo que cuando la película
  Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el
  sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un
  fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que
  queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez
  allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el
  sonido que queramos del modo visto en el punto anterior.
  Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar
  dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma
  en el que queramos que se empiece a reproducir el
  sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
 De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y
  cómo queremos que suene? ... Depende de lo que
  busquemos.
 Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el
  sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?,
  de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces
  que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará
  aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está
  ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido
  pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos
  hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las
  opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.

 La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y
  arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se
  añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
 Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya
  importado a nuestra biblioteca) desde el panel
  Propiedades del fotograma seleccionado:
   En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que
    queremos añadir al fotograma. Luego
    modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
   Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá
    hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga.
   Podemos seleccionar Stop para marcar un
    fotograma de modo que el sonido se detenga al
    llegar a él.
   Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
    este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo
    sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos
    realizar. Disponemos de estos efectos:
   Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
   Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
   Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
    inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
   Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
    inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
   Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
    progresivamente.
   Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
    progresivamente.
   Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
    rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá
    nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores
    ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a
    nuestra medida.
 Esta es la apariencia del Panel
  Personalizar Sonido. La parte
  superior representa el canal
  izquierdo y la parte inferior el
  canal derecho. Entre las 2
  partes hay una línea de tiempo
  que nos indica el tiempo de
  sonido transcurrido en cada
  punto.
 Las líneas grises representan el
  volumen del sonido y haciendo
  clic en ellas podemos configurar
  este volumen.
 En el ejemplo, el canal izquierdo
  se reproduce normalmente
  (pues el volumen está al
  máximo), pero el canal derecho
  empieza en silencio, para poco
  a poco alcanzar el volumen
  normal (este efecto equivaldría
  a un Aumento Progresivo en el
  canal derecho).
 Flash Professional almacena los sonidos en la biblioteca
  junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es
  necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar
  ese sonido de varias formas en el documento.
 Si desea compartir sonidos entre los documentos de
  Flash Professional, puede incluir los sonidos en las
  bibliotecas compartidas.
 Flash Professional incluye una biblioteca de sonidos que
  contiene una gran variedad de útiles sonidos que se
  pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la
  biblioteca de sonidos, elija Ventana > Bibliotecas
  comunes > Sonidos Para importar un sonido de la
  biblioteca Sonidos a su archivo FLA, arrastre el sonido
  desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca de su
  archivo FLA. También puede arrastrar los sonidos de la
  biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas.
 Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de
  espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos
  de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio
  que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando
  utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos
  mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de
  información), pero Flash Professional puede importar sonidos
  de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó
  44 kHz. Los sonidos grabados en formatos con velocidades
  que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se
  vuelven a muestrear cuando se importan a Flash
  Professional. Flash Professional también permite convertir los
  sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.
 Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional,
  es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM
  del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o
  con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.

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  • 1. Informática 3° “B” Generación de Animación con Elementos Multimedios
  • 2. Para importar un sonido WAV o MP3 haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
  • 3.  Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.  Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar.  El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
  • 4.  Ahora que ya sabemos importar un sonido, qué opciones podemos modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, cómo insertarlos en nuestra película.  Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
  • 5.  De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos.  Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.   La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos.  Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:
  • 6. En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:  Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga.  Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él.
  • 7. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos:  Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.  Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.  Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.  Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.  Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.  Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.  Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
  • 8.  Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.  Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.  En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 9.  Flash Professional almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en el documento.  Si desea compartir sonidos entre los documentos de Flash Professional, puede incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas.  Flash Professional incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos, elija Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos Para importar un sonido de la biblioteca Sonidos a su archivo FLA, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca de su archivo FLA. También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas.
  • 10.  Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash Professional puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó 44 kHz. Los sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se vuelven a muestrear cuando se importan a Flash Professional. Flash Professional también permite convertir los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.  Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional, es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.