Este documento describe las colecciones en Java. Explica las interfaces de colección predefinidas como List, Set y Map y sus métodos. También describe las clases de implementación comunes como ArrayList, LinkedList, HashSet y HashMap. Finalmente, cubre cómo crear colecciones personalizadas que implementen las interfaces de colección abstractas.
Este documento presenta 12 ejercicios sobre estructuras de datos como pilas, colas, conjuntos y secuencias. Los ejercicios cubren temas como la implementación de operaciones básicas, la especificación de nuevos tipos abstractos de datos, y el diseño de algoritmos utilizando estas estructuras.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas.
El documento describe el concepto de pila y sus aplicaciones. Explica que una pila es una estructura de datos lineal en la que solo se permiten inserciones y eliminaciones en un extremo. Luego detalla las operaciones básicas de una pila como apilar, desapilar, cima y cómo implementar una pila utilizando un arreglo. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos sobre el uso de pilas.
Este documento presenta información sobre listas, pilas y colas. Describe objetos del mundo real que pueden modelarse con estas estructuras de datos, como listas de pacientes o pilas de cajas. Explica definiciones formales de cada estructura y propone TADs para implementarlas con operaciones como crearLista(), insertar(), y borrar(). Finalmente, discute mecanismos de implementación en diferentes lenguajes de programación.
Este código implementa una pila como estructura de datos estática utilizando un vector. Define métodos para insertar, extraer y verificar si la pila está vacía o llena. Usa un vector de tamaño fijo MAX para almacenar los elementos de la pila y una variable tope para apuntar al último elemento. El método main realiza pruebas insertando y extraendo elementos y verificando el estado de la pila.
El documento describe las listas enlazadas y sus operaciones básicas. Explica que una lista enlazada consiste en nodos conectados entre sí, cada uno con un dato y un enlace al siguiente nodo. Detalla cómo insertar y eliminar nodos al principio o final de la lista, así como recorrerla.
Una pila es una estructura de datos que sigue el principio LIFO, donde los últimos elementos insertados son los primeros en ser extraídos. El documento describe las operaciones básicas de una pila como apilar (push) y desapilar (pop), y explica cómo se implementa una pila en Java utilizando arrays y variables como el índice tope para llevar el control de los elementos. También presenta métodos para determinar si una pila está vacía o llena, e insertar y eliminar elementos de la pila.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
Este documento presenta 12 ejercicios sobre estructuras de datos como pilas, colas, conjuntos y secuencias. Los ejercicios cubren temas como la implementación de operaciones básicas, la especificación de nuevos tipos abstractos de datos, y el diseño de algoritmos utilizando estas estructuras.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas.
El documento describe el concepto de pila y sus aplicaciones. Explica que una pila es una estructura de datos lineal en la que solo se permiten inserciones y eliminaciones en un extremo. Luego detalla las operaciones básicas de una pila como apilar, desapilar, cima y cómo implementar una pila utilizando un arreglo. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos sobre el uso de pilas.
Este documento presenta información sobre listas, pilas y colas. Describe objetos del mundo real que pueden modelarse con estas estructuras de datos, como listas de pacientes o pilas de cajas. Explica definiciones formales de cada estructura y propone TADs para implementarlas con operaciones como crearLista(), insertar(), y borrar(). Finalmente, discute mecanismos de implementación en diferentes lenguajes de programación.
Este código implementa una pila como estructura de datos estática utilizando un vector. Define métodos para insertar, extraer y verificar si la pila está vacía o llena. Usa un vector de tamaño fijo MAX para almacenar los elementos de la pila y una variable tope para apuntar al último elemento. El método main realiza pruebas insertando y extraendo elementos y verificando el estado de la pila.
El documento describe las listas enlazadas y sus operaciones básicas. Explica que una lista enlazada consiste en nodos conectados entre sí, cada uno con un dato y un enlace al siguiente nodo. Detalla cómo insertar y eliminar nodos al principio o final de la lista, así como recorrerla.
Una pila es una estructura de datos que sigue el principio LIFO, donde los últimos elementos insertados son los primeros en ser extraídos. El documento describe las operaciones básicas de una pila como apilar (push) y desapilar (pop), y explica cómo se implementa una pila en Java utilizando arrays y variables como el índice tope para llevar el control de los elementos. También presenta métodos para determinar si una pila está vacía o llena, e insertar y eliminar elementos de la pila.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
Estructura de datos. listas, pilas y colasIARINAIA
Este documento describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Define cada una y propone TAD (tipos abstractos de datos) para modelarlas. Explica cómo se pueden implementar usando vectores y listas enlazadas. También describe objetos del mundo real que pueden modelarse con estas estructuras y cómo diferentes lenguajes de programación las soportan.
Este documento describe las estructuras de datos pilas y colas. Explica que las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). También describe cómo implementar pilas y colas usando listas enlazadas y vectores, y analiza su eficiencia al realizar operaciones básicas como push, pop, enqueue y dequeue.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se insertan por un extremo y se eliminan por el otro, siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas se usan comúnmente para almacenar elementos que esperan su procesamiento, como personas en una fila. Las operaciones básicas de una cola son encolar para insertar elementos y desencolar para eliminarlos.
Este documento describe métodos para evaluar expresiones aritméticas mediante el uso de pilas. Explica las notaciones infija, prefija y postfija y cómo convertir una expresión de notación infija a postfija utilizando una pila. También describe algoritmos para evaluar una expresión en notación postfija asignando valores a los operandos y aplicando los operadores en orden utilizando una pila.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una secuencia de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista donde solo se pueden agregar o eliminar elementos del final, siguiendo el principio LIFO. Una cola es similar a una pila pero sigue el principio FIFO, donde los elementos se agregan al final y eliminan del principio.
Las pilas son estructuras de datos lineales donde los elementos solo pueden agregarse o eliminarse por un extremo siguiendo el principio LIFO. Se implementan usando arreglos donde un puntero apunta al tope de la pila. Las operaciones básicas son push para agregar elementos y pop para eliminarlos. En Java, la clase Pila define métodos como push, pop e imprimir para manipular una pila implementada con arreglos.
El documento define pilas y colas, y describe su implementación utilizando vectores y listas. Explica que una pila es una estructura de datos LIFO donde los elementos se agregan y eliminan de un solo extremo, mientras que una cola es FIFO donde los elementos se insertan en un extremo y eliminan del otro. Además, proporciona pseudocódigo para implementar operaciones básicas como apilar, desapilar, encolar y decolar utilizando estas estructuras.
Una pila es una estructura de datos que sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir), donde los elementos se agregan y eliminan de la parte superior de la pila. Existen dos formas de implementar una pila en C++: mediante un vector estático, que limita el tamaño máximo, o mediante nodos dinámicos enlazados, que permite un tamaño variable. Las operaciones básicas de una pila son crear, apilar, desapilar y consultar la cima.
Este documento describe el funcionamiento de una pila, incluyendo su estructura, operaciones básicas como apilar, desapilar y recorrer elementos, y nuevas funciones como contar elementos y calcular el promedio. Explica que una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y describe las funciones necesarias para inicializar, insertar, eliminar y recorrer elementos de una pila.
Investigacion ed (pseudocodigo, algoritmo, listas, colas, arboles)Eli Diaz
Las pilas son estructuras de datos que permiten almacenar elementos y tienen dos operaciones básicas: push para insertar elementos y pop para extraerlos. Siempre se extrae el último elemento insertado (LIFO). Se utilizan comúnmente para evaluar expresiones matemáticas y gestionar ventanas en sistemas operativos. Las colas también almacenan elementos pero el primero en insertarse es el primero en extraerse (FIFO), y se usan en sistemas de transporte y procesamiento por lotes. Los árboles son estructuras jerárquicas
Este documento explica las pilas y colas como tipos abstractos de datos. Detalla que las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir), mientras que las colas siguen FIFO (primero en entrar, primero en salir). Describe las operaciones básicas de cada una como apilar/desapilar y encolar/desencolar. También incluye ejemplos de código Java para implementar pilas y colas.
Este documento describe pilas y colas, que son estructuras de datos comúnmente usadas en programación. Las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y solo permiten acceder al último elemento insertado, mientras que las colas siguen el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). Tanto pilas como colas pueden implementarse usando listas o vectores, y sus operaciones básicas como push, pop, enqueue y dequeue se ejecutan en tiempo constante.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una colección de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista especial LIFO donde solo se pueden agregar o quitar elementos del final. Una cola es otra lista especial donde solo se pueden agregar elementos al final o quitar del principio.
Este documento describe las diferentes notaciones para expresiones matemáticas, incluyendo infija, prefija y posfija. Explica cómo convertir expresiones de notación infija a posfija usando un algoritmo basado en una pila que evalúa los operadores de acuerdo a su precedencia. También cubre cómo evaluar expresiones en notación posfija usando otro algoritmo basado en una pila.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una estructura dinámica que almacena datos de forma organizada. Una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y una cola sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). El documento explica las operaciones básicas como insertar, eliminar, buscar y recorrer para cada estructura. También compara las diferencias entre estructuras estáticas y dinámicas y da ejemplos de
El documento describe las estructuras de datos pilas, colas y listas enlazadas. Pilas y colas son conjuntos dinámicos que permiten insertar y eliminar elementos de forma eficiente en tiempo constante. Las pilas siguen el modelo LIFO mientras que las colas siguen FIFO. Se presentan algoritmos para implementar estas estructuras usando arreglos y listas enlazadas.
El documento describe las colecciones en Java. Explica que una colección agrupa múltiples elementos y que Java proporciona un marco de colecciones con interfaces y clases para representar y manipular colecciones de manera genérica. Describe los métodos principales de la interfaz Collection para agregar, remover y consultar elementos, y explica cómo recorrer colecciones usando iteradores o ciclos foreach. También define listas como colecciones ordenadas que permiten acceder a elementos por su índice.
El documento describe las características y uso de las colecciones en Java. Explica que las colecciones permiten almacenar diferentes tipos de objetos de forma dinámica, a diferencia de los arreglos. Describe las cuatro tecnologías de almacenamiento subyacentes y los tipos principales de colecciones como Listas, Conjuntos y Mapas. También cubre conceptos como iteradores, ordenamiento y la jerarquía de interfaces del framework de colecciones.
Este documento presenta conceptos fundamentales de programación como lenguajes de programación, estructuras de datos, algoritmos y métodos de ordenamiento y búsqueda. Explica los componentes básicos de un programa, lenguajes de programación, traductores y compiladores. También introduce estructuras de datos como arreglos, listas, pilas y colas.
Este documento describe la implementación de un sistema bibliotecario en Java que pone en práctica conceptos de programación orientada a objetos. El sistema permite visualizar artículos, realizar préstamos y ver usuarios con artículos prestados. Utiliza paquetes como java.util para estructuras de datos, java.io para E/S de archivos, y javax.swing para la interfaz gráfica. Las clases implementan conceptos como encapsulamiento, herencia, polimorfismo y métodos abstractos.
Estructura de datos. listas, pilas y colasIARINAIA
Este documento describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Define cada una y propone TAD (tipos abstractos de datos) para modelarlas. Explica cómo se pueden implementar usando vectores y listas enlazadas. También describe objetos del mundo real que pueden modelarse con estas estructuras y cómo diferentes lenguajes de programación las soportan.
Este documento describe las estructuras de datos pilas y colas. Explica que las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). También describe cómo implementar pilas y colas usando listas enlazadas y vectores, y analiza su eficiencia al realizar operaciones básicas como push, pop, enqueue y dequeue.
Una cola es una estructura de datos en la que los elementos se insertan por un extremo y se eliminan por el otro, siguiendo el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Las colas se usan comúnmente para almacenar elementos que esperan su procesamiento, como personas en una fila. Las operaciones básicas de una cola son encolar para insertar elementos y desencolar para eliminarlos.
Este documento describe métodos para evaluar expresiones aritméticas mediante el uso de pilas. Explica las notaciones infija, prefija y postfija y cómo convertir una expresión de notación infija a postfija utilizando una pila. También describe algoritmos para evaluar una expresión en notación postfija asignando valores a los operandos y aplicando los operadores en orden utilizando una pila.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una secuencia de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista donde solo se pueden agregar o eliminar elementos del final, siguiendo el principio LIFO. Una cola es similar a una pila pero sigue el principio FIFO, donde los elementos se agregan al final y eliminan del principio.
Las pilas son estructuras de datos lineales donde los elementos solo pueden agregarse o eliminarse por un extremo siguiendo el principio LIFO. Se implementan usando arreglos donde un puntero apunta al tope de la pila. Las operaciones básicas son push para agregar elementos y pop para eliminarlos. En Java, la clase Pila define métodos como push, pop e imprimir para manipular una pila implementada con arreglos.
El documento define pilas y colas, y describe su implementación utilizando vectores y listas. Explica que una pila es una estructura de datos LIFO donde los elementos se agregan y eliminan de un solo extremo, mientras que una cola es FIFO donde los elementos se insertan en un extremo y eliminan del otro. Además, proporciona pseudocódigo para implementar operaciones básicas como apilar, desapilar, encolar y decolar utilizando estas estructuras.
Una pila es una estructura de datos que sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir), donde los elementos se agregan y eliminan de la parte superior de la pila. Existen dos formas de implementar una pila en C++: mediante un vector estático, que limita el tamaño máximo, o mediante nodos dinámicos enlazados, que permite un tamaño variable. Las operaciones básicas de una pila son crear, apilar, desapilar y consultar la cima.
Este documento describe el funcionamiento de una pila, incluyendo su estructura, operaciones básicas como apilar, desapilar y recorrer elementos, y nuevas funciones como contar elementos y calcular el promedio. Explica que una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y describe las funciones necesarias para inicializar, insertar, eliminar y recorrer elementos de una pila.
Investigacion ed (pseudocodigo, algoritmo, listas, colas, arboles)Eli Diaz
Las pilas son estructuras de datos que permiten almacenar elementos y tienen dos operaciones básicas: push para insertar elementos y pop para extraerlos. Siempre se extrae el último elemento insertado (LIFO). Se utilizan comúnmente para evaluar expresiones matemáticas y gestionar ventanas en sistemas operativos. Las colas también almacenan elementos pero el primero en insertarse es el primero en extraerse (FIFO), y se usan en sistemas de transporte y procesamiento por lotes. Los árboles son estructuras jerárquicas
Este documento explica las pilas y colas como tipos abstractos de datos. Detalla que las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir), mientras que las colas siguen FIFO (primero en entrar, primero en salir). Describe las operaciones básicas de cada una como apilar/desapilar y encolar/desencolar. También incluye ejemplos de código Java para implementar pilas y colas.
Este documento describe pilas y colas, que son estructuras de datos comúnmente usadas en programación. Las pilas siguen el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y solo permiten acceder al último elemento insertado, mientras que las colas siguen el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). Tanto pilas como colas pueden implementarse usando listas o vectores, y sus operaciones básicas como push, pop, enqueue y dequeue se ejecutan en tiempo constante.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una colección de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista especial LIFO donde solo se pueden agregar o quitar elementos del final. Una cola es otra lista especial donde solo se pueden agregar elementos al final o quitar del principio.
Este documento describe las diferentes notaciones para expresiones matemáticas, incluyendo infija, prefija y posfija. Explica cómo convertir expresiones de notación infija a posfija usando un algoritmo basado en una pila que evalúa los operadores de acuerdo a su precedencia. También cubre cómo evaluar expresiones en notación posfija usando otro algoritmo basado en una pila.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una estructura dinámica que almacena datos de forma organizada. Una pila sigue el principio LIFO (último en entrar, primero en salir) y una cola sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). El documento explica las operaciones básicas como insertar, eliminar, buscar y recorrer para cada estructura. También compara las diferencias entre estructuras estáticas y dinámicas y da ejemplos de
El documento describe las estructuras de datos pilas, colas y listas enlazadas. Pilas y colas son conjuntos dinámicos que permiten insertar y eliminar elementos de forma eficiente en tiempo constante. Las pilas siguen el modelo LIFO mientras que las colas siguen FIFO. Se presentan algoritmos para implementar estas estructuras usando arreglos y listas enlazadas.
El documento describe las colecciones en Java. Explica que una colección agrupa múltiples elementos y que Java proporciona un marco de colecciones con interfaces y clases para representar y manipular colecciones de manera genérica. Describe los métodos principales de la interfaz Collection para agregar, remover y consultar elementos, y explica cómo recorrer colecciones usando iteradores o ciclos foreach. También define listas como colecciones ordenadas que permiten acceder a elementos por su índice.
El documento describe las características y uso de las colecciones en Java. Explica que las colecciones permiten almacenar diferentes tipos de objetos de forma dinámica, a diferencia de los arreglos. Describe las cuatro tecnologías de almacenamiento subyacentes y los tipos principales de colecciones como Listas, Conjuntos y Mapas. También cubre conceptos como iteradores, ordenamiento y la jerarquía de interfaces del framework de colecciones.
Este documento presenta conceptos fundamentales de programación como lenguajes de programación, estructuras de datos, algoritmos y métodos de ordenamiento y búsqueda. Explica los componentes básicos de un programa, lenguajes de programación, traductores y compiladores. También introduce estructuras de datos como arreglos, listas, pilas y colas.
Este documento describe la implementación de un sistema bibliotecario en Java que pone en práctica conceptos de programación orientada a objetos. El sistema permite visualizar artículos, realizar préstamos y ver usuarios con artículos prestados. Utiliza paquetes como java.util para estructuras de datos, java.io para E/S de archivos, y javax.swing para la interfaz gráfica. Las clases implementan conceptos como encapsulamiento, herencia, polimorfismo y métodos abstractos.
Este documento describe diferentes estructuras de datos lineales como pilas, colas y listas enlazadas. Explica las operaciones básicas que se pueden realizar en estructuras lineales como recorrido, búsqueda, inserción, borrado y ordenación. Además, detalla las características, representaciones y aplicaciones de pilas y colas, incluyendo ejemplos de su uso en expresiones aritméticas y control de flujo de programas.
El documento describe el framework de colecciones de Java, el cual define cuatro tipos básicos de estructuras de datos: listas, conjuntos, mapas y colas. Todas las interfaces del framework son genéricas para hacerlas seguras. Java provee implementaciones base de estas interfaces para extenderlas fácilmente. Las colecciones contienen iteradores para recorrer sus elementos.
El documento describe conceptos básicos sobre interfaces en Java. Explica que una interfaz define un comportamiento común para clases no relacionadas mediante herencia y permite polimorfismo. También cubre temas como la definición e implementación de interfaces, herencia entre interfaces y ejemplos comunes como Comparable e Iterator.
Este documento presenta las preguntas y respuestas de un cuestionario sobre el desarrollo de aplicaciones Android. Explica conceptos clave como los diferentes tipos de layouts como LinearLayout, TableLayout y GridLayout que controlan la distribución de elementos en la interfaz. También describe herramientas importantes como las bases de datos SQLite y los content providers, así como cómo crear controles personalizados y utilizar adaptadores para llenar listas.
Este documento presenta una introducción al software ILWIS (Integrated Land and Water Information System). ILWIS es un sistema de información geográfica y herramientas para procesamiento y análisis de imágenes de sensores remotos desarrollado por el International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation. El documento explica los tipos de datos que ILWIS puede manejar, como son representados los datos espaciales, la interfaz básica del usuario y nuevas funciones en la versión 3.1 de ILWIS.
Este documento presenta un resumen sobre programación II. Explica conceptos básicos sobre vectores, estructuras de datos como listas enlazadas, pilas y colas. También describe la clase Hashtable en Java y su funcionamiento para almacenar pares clave-valor de manera eficiente. Finalmente, menciona diferentes estructuras de datos lineales y no lineales como árboles que requieren asignación dinámica de memoria.
Este documento introduce las colecciones en C#, explicando que son contenedores flexibles para almacenar objetos sin especificar tamaño o tipo. Explica las colecciones genéricas y no genéricas, dando ejemplos comunes de cada tipo. Finalmente, propone un ejercicio para practicar el uso de colecciones genéricas al leer y escribir datos de personas desde un archivo.
Este documento presenta una introducción a Scala y Apache Spark. Incluye información sobre la instalación de Scala y Apache Spark, una introducción al lenguaje Scala cubriendo cadenas, números, clases implícitas y más, y finalmente una introducción a Apache Spark con un ejemplo en Scala.
Procesamiento de datos a gran escala con Apache SparkSoftware Guru
Apache Spark es un framework para procesamiento de datos en paralelo que permite el procesamiento de los mismos en la memoria. Es hasta 100x más rápido que Apache Hadoop. Hoy en día las aplicaciones estarán pensadas para DataWorkflows y Spark te permite esta interacción con esos datos ya sea en Scala o Python. Adicionalmente puedes aplicar una seríe de Transformaciones a esos datos y aplicar procesamiento en Grafos (GraphX) Machine Learning (MLLib)
El documento describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Explica que las listas son colecciones ordenadas de valores donde un mismo valor puede repetirse, y que se pueden implementar con vectores o listas enlazadas. También define pilas como estructuras LIFO donde el último elemento en llegar es el primero en salir, y colas como estructuras FIFO donde el primero en llegar es el primero en salir.
Este documento describe las estructuras de datos de listas, pilas y colas. Explica que las listas son dinámicas y homogéneas, y que las pilas y colas se implementan usando las operaciones push y pop. Las pilas siguen el orden LIFO mientras que las colas siguen FIFO. También describe implementaciones de listas usando vectores y listas doblemente enlazadas, y cómo implementar pilas usando listas o vectores. Por último, explica cómo implementar colas circulares usando vectores.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos en Java. Explica conceptos clave como ingeniería de software, abstracción, clases y objetos. Luego, detalla los pasos para declarar clases, atributos, métodos y constructores en Java. Finalmente, provee ejemplos de cómo declarar una clase Vehículo con atributos y métodos para gestionar la carga.
Este documento introduce los paradigmas de programación y las colecciones en Java. Explica que un paradigma de programación provee una visión y métodos para construir programas. Describe varios paradigmas como imperativo, declarativo, estructurado y orientado a objetos. Luego, introduce las colecciones en Java, explicando que separan interfaces de implementaciones y proveen interfaces genéricas como Collection e Iterator para acceder a elementos de manera uniforme.
Estudio del estado del arte sobre las tecnologías disponibles en .NET (versión 1.1) capaces de soportar un enfoque de desarrollo orientado a aspectos.
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Study of the state of the art about the technologies available for the .NET platform capable of supporting an aspect-oriented development approach (in Spanish)
Las colecciones son un conjunto de interfaces, clases abstractas y clases concretas que nos permiten manejar cantidad de datos relacionados en forma de listas mediante la interfaz List y la clase ArrayList, también como pares de datos CLAVE -> VALOR mediante la interfaz Map y la clase HashMap.
Todas las clases que nos permiten manejas conjuntos de datos se agrupan en un marco de trabajo conocido como Java Colecction Framework (JCF), y entre sus características la que mas resalta es que soporte Generics, esto quiere decir que podemos crear por ejemplo lista genéricas de tipo Object o listas personalizadas, por ejemplo de tipo Producto, Cliente, Cuenta, etc.
Una de sus aplicación la tenemos en la capa DAO, por ejemplo, si estamos consultan los productos de una categoría, la capa DAO estaría retornando una lista con objetos de tipo Producto.
Todos los componentes de JCF se encuentran en el paquete java.util.
Este documento describe cómo desplazar los elementos de un arreglo unidimensional de enteros de 10 posiciones una posición hacia abajo. Explica cómo declarar el arreglo, pedir los valores al usuario, guardar el último elemento, mover cada elemento actual a la posición siguiente mediante un bucle for, y mostrar el arreglo desplazado.
Este documento presenta una lista de seis libros recomendados sobre criptografía en castellano y seis libros recomendados en inglés. Incluye para cada libro el título, autor, editorial, año de publicación y una breve descripción de los temas cubiertos. El documento forma parte de un curso sobre seguridad informática y criptografía.
Este documento presenta una introducción a la cifra con curvas elípticas. Explica conceptos básicos como curvas elípticas, conjunto de puntos en una curva elíptica, suma de puntos y criptosistemas como ElGamal elíptico. El documento fue escrito por Josep María Miret Biosca de la Universidad de Lleida y forma parte de un curso más amplio sobre seguridad informática y criptografía.
Este documento presenta 10 ejemplos de protocolos criptográficos, incluyendo protocolos de identificación de usuarios, lanzamiento de monedas virtuales, firma de contratos electrónicos, y voto electrónico. Luego describe el algoritmo de firma ciega RSA y un ejemplo de su aplicación. Finalmente, explica el algoritmo de transferencia inconsciente propuesto por Michael Rabin, incluyendo un ejemplo numérico de su funcionamiento.
Este documento describe las aplicaciones de correo electrónico seguro PGP y PEM. Se explican los conceptos básicos de cada uno, como PEM fue propuesto en 1985 y PGP fue desarrollado por Philip Zimmermann en 1991 para proporcionar privacidad en Internet. El documento también describe los algoritmos y operaciones clave de PGP, incluida la generación de claves asimétricas, los anillos de claves públicas y privadas, y el cifrado y firma de mensajes de correo electrónico.
Este documento proporciona información sobre certificados digitales y el estándar PKCS. Explica qué son los certificados digitales, el formato X.509 y los elementos de una Autoridad de Certificación como políticas de certificación y lista de certificados revocados. También describe los documentos principales del estándar PKCS, incluyendo PKCS #1, PKCS #7 y PKCS #11.
El documento presenta información sobre autenticación y firma digital. Explica que la autenticación busca garantizar la integridad de un mensaje asegurando la autenticidad del emisor y que no ha sido modificado. También describe problemas de integridad como la autenticidad del emisor, integridad del mensaje, actualidad del mensaje y no repudio. Finalmente, introduce diferentes esquemas de autenticación como el uso de una tercera parte de confianza, autenticación con cifrado simétrico, funciones hash y firma digital con cifrado asimé
Este documento describe las funciones hash y su uso en criptografía. Explica que las funciones hash se utilizan para generar resúmenes cortos de mensajes que pueden firmarse digitalmente para autenticar el mensaje y el emisor. También describe las propiedades que deben cumplir las funciones hash para ser seguras, como resistencia a colisiones. Finalmente, detalla el algoritmo MD5 como ejemplo de función hash, explicando sus etapas y funciones internas.
Este documento describe el cifrado asimétrico exponencial y el protocolo de intercambio de claves de Diffie-Hellman. Explica cómo cifrar y descifrar números usando exponenciación modular con claves públicas y privadas. También describe cómo A y B pueden intercambiar una clave secreta usando el protocolo de Diffie-Hellman sin que un intruso pueda descubrirla, a menos que resuelva el problema del logaritmo discreto.
Este documento describe el cifrado asimétrico basado en el problema matemático de la mochila. Explica cómo Merkle y Hellman propusieron en 1978 un sistema de cifrado de clave pública que utiliza una "mochila con trampa", creando una mochila difícil a partir de una mochila simple de forma que el cifrado se realiza con la mochila difícil y el descifrado con la mochila simple. La trampa actúa como la clave privada, mientras que la mochila difícil es la clave pública. Luego procede a ilustrar un
Este documento presenta información sobre cifrado simétrico en bloque. Explica algoritmos como DES, Triple DES, IDEA y AES, incluyendo detalles sobre sus bloques, claves y vueltas. También cubre modos de cifrado como ECB, CBC, CFB y OFB y proporciona tasas de cifrado comparativas de varios algoritmos.
Este documento presenta información sobre sistemas de cifrado en flujo. Explica que estos sistemas utilizan la función XOR con una secuencia cifrante binaria pseudoaleatoria generada a partir de una clave secreta. También describe las características que debe cumplir la secuencia cifrante para ser segura, incluyendo la distribución de rachas, la autocorrelación constante y el cumplimiento de los postulados de Golomb. Finalmente, introduce la fórmula para generar secuencias cifrantes.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de cifra modernos. Explica que los criptosistemas modernos usan operaciones algebraicas en cuerpos finitos y que su fortaleza se basa en la imposibilidad de descubrir una clave secreta única a pesar de que el algoritmo es público. Además, distingue entre cifrado en flujo y en bloque y menciona algunos ejemplos de cada uno. Finalmente, introduce el cifrado asimétrico basado en funciones unidireccionales con trampa como RSA.
Este documento presenta un capítulo sobre sistemas de cifra clásicos. Brevemente describe algunos de los cifradores clásicos más conocidos como la Escítala, Polybios, César y Afín. También menciona recursos adicionales sobre la historia de la criptografía y algoritmos clásicos.
Este documento trata sobre la teoría de la complejidad algorítmica y su aplicación en criptografía. Explica que los algoritmos pueden clasificarse según su complejidad polinomial o no determinista, lo que da lugar a problemas computacionalmente fáciles o difíciles. Problemas criptográficos como el problema de la mochila, la factorización y el logaritmo discreto son problemas NP que son difíciles de resolver salvo que se conozca un secreto.
Este documento presenta conceptos clave de la teoría de los números como parte de un curso sobre seguridad informática y criptografía. Explica la congruencia y sus propiedades, el conjunto completo de restos, la existencia de inversos multiplicativos y su relación con la primalidad, y cómo estas ideas matemáticas son fundamentales para la criptografía.
Este documento presenta los fundamentos de la teoría de la información. Explica que la cantidad de información contenida en un mensaje se mide en función de la probabilidad de recibir dicho mensaje, siendo mayor la información para mensajes menos probables. También introduce conceptos como entropía, codificación óptima de mensajes y su aplicación en criptografía.
Este documento presenta información sobre la gestión de la seguridad informática, incluyendo la protección lógica y física de datos, el análisis de riesgos, y diferentes modelos y políticas de seguridad. Se discuten temas como la seguridad física en entornos de PC, el proceso de análisis de riesgos, y modelos como Bell-LaPadula, Clark-Wilson y Take-Grant. El objetivo es introducir conceptos básicos sobre la gestión de la seguridad de sistemas de información.
Este documento trata sobre la seguridad informática y criptografía. Explica conceptos clave como la definición de información, la teoría de la información de Shannon, la importancia de la información para las empresas y los riesgos a la vulnerabilidad de la información, incluyendo amenazas internas y externas. También describe diferentes tipos de ataques y delitos informáticos como virus, gusanos, caballos de Troya y spam, así como estrategias para proteger los datos como copias de seguridad.
Este documento presenta una breve introducción a la criptografía. Explica conceptos clave como cifrado simétrico y asimétrico, firmas digitales, y cómo los sistemas híbridos utilizan ambos tipos de cifrado para lograr confidencialidad e integridad. El documento consta de 15 diapositivas y fue creado por el Dr. Jorge Ramió Aguirre de la Universidad Politécnica de Madrid para su curso sobre seguridad informática y criptografía.
Este documento presenta un libro electrónico sobre seguridad informática y criptografía. El libro contiene 21 capítulos sobre diferentes temas relacionados con la seguridad y la criptografía como cifrados simétricos y asimétricos, funciones hash, firmas digitales y protocolos criptográficos. El documento proporciona información sobre el autor, la edición, los derechos de autor y una breve descripción del contenido de cada capítulo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. C.F.P.E. JUAN XXIII – ALCORCÓN
Departamento de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
COLECCIONES
1. Definición y ventajas
2. Interfaces de Colección predefinidos
• Collection
• List
• Set
• Map
3. Clases colección predefinidas
• Implementación de List: ArrayList, LinkedList
• Implementación de Set: HashSet
• Implementación de Map: HashMap
• Clases de soporte a las colecciones: Collections, Arrays.
4. Colecciones personalizadas
• AbstractList
• AbstractSet
1
2. C.F.P.E. JUAN XXIII – ALCORCÓN
Departamento de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
COLECCIONES. Concepto
• Coleccion: objeto que agrupa múltiples elementos (objetos).
• Utilidad: almacenar, recuperar, manipular conjuntos de datos.
• Ejemplos reales de colecciones:
asignaturas de un curso
controles de una ventana
Líneas de una factura
Contactos de una agenda
• Framework de colecciones: arquitectura unificada para representar y manipular
colecciones:
• Interfaces: especifican métodos para manipular colecciones, pero no su implementación.
• Implementaciones: clases que implementan los interfaces de colección.
• Algoritmos:
– codificados en métodos.
– Manipulan las estructuras de datos internas de las colecciones
– Son algoritmos habituales en estructuras estáticas y dinámicas
– ordenación, búsqueda binaria, inserción en listas, …
• Ventaja: proporciona un métodos estándar de manipulación de grupos de objetos
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COLECCIONES. Interfaces
Jerarquía de interfaces
– Collection : Raiz de la jerarquía de interfaces, no tiene implementaciones.
– List: También llamadas secuencias. Colecciónes indexadas. Admiten duplicados.
– Set: Representación matemática de conjunto. No indexada. No admite duplicados.
– SortedSet : Conjuntos ordenados.
– Queue: Representaciones de estructuras FIFO-LIFO. No admite nulos.
– Map: Almacenamientos de parejas valor-clave. La clave equivale al índice. No admite
clasves duplicadas. También se conocen como diccionarios.
– SortedMap: Mapa ordenado según sus claves.
Referencia completa: http://download.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/collections/index.html
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COLECCIONES. Interfaces
Interface Collection
– size() : número de elementos.
– isEmpty () : ´devuelve true si la colección no tiene elementos
– contains ( …) : true si existe un elemento e tal que (o==null) ? e==null : o.equals(e)
– add (... ): añade el elemento a la colección. Devulve true si se agregó.
– remove ( ... ) : elimina el objeto de la lista si existe.
– iterator ( ) : devuelve un objeto que implementa Iterator.
– //optional: lanzan “UnsupportedOperationException” si no estan implementados
– //Bulk operations: métodos que “operan de colección a colección” en una sola llamada
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COLECCIONES. Interfaces
Interface List
– get( … ) : devuelve el elemento en la posición index. 0 <= index < size()
– set( … ) : coloca elemento en la posición index. 0 <= index < size()
– add( … ): inserta al final
– add (index, element): inserta en la posicion index desplazando si es necesario. 0 <= index <= size()
– remove (index) : Devuelve y elimina de la lista elemento en la posicion index. 0 <= index < size()
– addAll (index, Collection): añade la colección a la lista a partir de la posición expecificada.
– int indexOf ( ): devuelve la posición del primer elemento igual o.
– int indexOf ( ): devuelve la posición del último elemento igual o.
– List< E > subList (from, to) : devuelve una sublista desde la posicion “from” hasta la posición “to” exclusive.
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COLECCIONES. Interfaces
Interface Set
– Todos los métodos tienen el mismo comportamiento que el interface Collection, salvo:
Los métodos add NO admiten insertar elementos DUPLICADOS .
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COLECCIONES. Interfaces
Interface Map
– Mapa: es un objeto que almacena parejas key-value.
– No contiene keys (claves) duplicadas
– Cada clave debe tener al menos un valor.
– Modela el concepto de “función matemática”.
– K: Tipo de dato de la clave de cada elemento.
– V: Tipo de dato del valor de cada elemento.
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COLECCIONES. Interfaces
Interface Map
– V put(K key, V value): asocia value a key. Si ya existia Key sustituye value. Devuelve value antiguo.
– V get(Object key): recupera el value asociado a key.
– V remove(Object key): elimina el “mapeo” (clave-valor) asociado a la key.
– boolean containsKey(Object key): devuelve true si el mapa contiene la clave
– boolean containsValue(Object value); devuelve true si el mapa contiene el valor (equals).
– int size(): devuelve el número de elementos contenidos en el mapa.
– boolean isEmpty(): devuelve true si el mapa no contiene elementos.
– // Bulk operations
– void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m): utiliza put para todos los mapeos del parametro.
– void clear(): borra todos los elementos del mapa
– // Collection Views
– public Set<K> keySet(); devuelve un Set de “claves” (key).
– public Collection<V> values(); devuelve una Colección de Values (valores).
– public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): devuelve un Set de objetos que implementan entradas (parejas
clave-valor o Map.Entry) del mapa.
– // Interface para entrySet
– public interface Entry {
– K getKey();
– V getValue();
– V setValue(V value);
–}
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COLECCIONES. Implementaciones. List
• ArrayList:
• Almacena internamente un vector dinámico.
• Tiempo constante en acceso a los elementos. Se calcula la posición.
• Borrados mas costosos.
• Métodos específicos:
• ArrayList (capacity): construye el array con una capacidad inicial
• ArrayList(Collection): crea el array list desde una colección
• ensureCapacity (capacity): incrementa la capacidad si es necesario hasta capacity.
• trimToSize(). Reduce la capacidad hasta el número de elementos (size).
• Vector: Implementación equivalente a ArrayList, pero sincronizada.
• LinkedList:
• Almacena los elementos en una lista enlazada
• Tiempo variable en acceso a los elementos. Busqueda secuencia.
• Tiempo constante en operaciones de inserción y borrado.
• Implementa los interfaces List, Queue y Deque
• Se puede emplear crear estructuras FIFO (Cola) y LIFO (Pila).
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COLECCIONES. Implementaciones. Map
• Map:
• Implementa todos los métodos del Interface Map, incluso los opcionales.
• Admite claves y valores nulos.
• Internamente almacena los elementos en un array de objetos Map.Entry.
• Proporciona tiempo de acceso constante con las funciones get, put utilizando
para ello la función hash.
• Capacity: Número de “huecos” para ubicar las Map.Entry.
• Factor de carga: % de llenado del mapa antes que crezca su capacidad. Por
defecto 75%.
• Implementación no sincronizada.
• Multimapa: Mapa cuyos values son colecciones.
• TreeMap: Mapa que almacena sus elementos en una estructura Arbol.
• LinkedHashMap: Mapa que almacena sus elementos en una lista enlazada.
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COLECCIONES. Implementaciones. Set
• HashSet:
• Internamente envuelve un HasMap para evitar que los elementos se repitan
• No garantiza el orden de los elementos.
• Es una implementación no sincronizada
• Métodos específicos:
• HashSet ( ): Crea un Set vacío.
• HahsSet (Collection ): Crea un HashSet a partir de una Collection.
• HashSet (InitialCapacity): Crea un HashSet con una capacidad inicial.
• TreeSet: Almacena un Set en un árbol.
• LinkedHashSet: Almacena un Set en una lista enlazada.
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COLECCIONES. Clase Collections
• Collections: Clase que proporciona métodos para manipular colecciones.
• Metodos más comunes
• addAll : Añade a una colección una lista de elementos que se pasan por parámetro.
• binarySearch: Realiza busqueda binaria. Permite pasar por parámetro un Comparator.
• disjoint : devuelve true si dos colecciones (parametros) no tienen elementos en común.
• fill: reemplaza todos los elementos de la colección por un objeto especificado (parámetro)
• frecuency: devuelve el numero de repeticiones de un objeto dentro de una colección
• list: devuelve un ArrayList con los elementos de la colección.
• max: devuelve el mayor objeto de la colección. Se puede pasar un Comparador por parámetro.
• min: devuelve el menor objeto de la colección.
• newSetFromMap: Devuelve un set “envolviendo” el mapa enviado por parámetro.
• replaceAll: reemplaza cada ocurrencia de una valor de la colección por un valor nuevo.
• shuffle: permita aleatoriamente los elementos de una lista.
• sort: ordena los elementos de la lista. Se puede pasar un comparador por parámetro.
• swap: intercambia dos elementos de una lista. Se indican las posiciones por parámetro.
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COLECCIONES. Colecciones personalizadas
• Custom Collections: Son colecciones que implementan los interfaces del Framework de colecciones
o heredan de clases colección abstractas.
• Clases abstractas de colección: Incorporan implementaciones de los métodos de interfaces de
colección pero no todos. Las clases personalizadas pueden reutilizar su implementación heredando de
ellas.
• AbstractCollection : Una colección que no es ni Set, ni List. Como mínimo proporcionar
iterator y size().
• AbstractSet: Implementa un Set. Su uso es idéntico a AbstractCollection.
• AbstractList: Una lista que envuelve un espacio de almacenamiento aleatorio (un array).
• Acceso a los elementos: get (obligatorio). set, remove y add opcionales.
• AbstractSequentialList : Una lista que envuelve un espacio de almacenamiento de acceso
secuencial (lista enlazada).
• Como mínimo proporcionar listIterator y el método size().
• AbstractQueue: Como mínimo debe proporcionar offer, peek, poll, y size( ) y un iterator que
soporte remove.
• AbstractMap: Como mínimo debe proporcionar la vista entrySet. Si es modificable
proporcionar también put.
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COLECCIONES. Colecciones personalizadas
Clase personalizada heredando de AbstractList
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