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Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Nacional Simón Rodríguez
San Juan de los Morros
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Facilitador:
Juan Carlos Prado
Participantes:
García Néstor C.I. 14.394.832
Perez Rosangel C.I. 17.512.004
Castillo Cheyroky C.I. C.I. 19.002.534
Ponce Nelly C.I. 9.430.047
Tamiche Saul C.I. 14.147.410
Sección “A”
Noviembre, 2013
Introducción:
El comportamiento de un programa depende del tipo de lenguaje usado para
escribirlo.
En cualquier caso, casi todos los lenguajes de programación se basan en el
mismo principio, el programa consiste en un conjunto de comandos que el equipo
debe ejecutar. El equipo ejecuta los comandos a medida que va leyendo el archivo
(de arriba hacia abajo) hasta que alcanza un comando (al que a menudo se hace
referencia como un comando ramificado) que ordena al equipo ir a una ubicación
específica del programa. En cierto modo, se parece a la búsqueda del tesoro,
donde el equipo debe seguir las pistas y ejecutar los comandos hasta alcanzar el
final del programa y detenerse.
Programación Estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado
a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de
computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia,
selección (if y switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y
contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO),
que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de
mantener, y era la causa de muchos errores de programación. Surgió en la
década de 1960, particularmente del trabajo Böhm y Jacopini, y una famosa carta,
La sentencia goto considerada perjudicial, de Edsger Dijkstra en 1968 y fue
reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente
por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras de
control.
Orígenes De La Programación Estructurada
A finales de los años 1970 surgió una nueva forma de programar que no
solamente daba lugar a programas fiables y eficientes, sino que además estaban
escritos de manera que facilitaba su mejor comprensión, no sólo proveyendo
ventajas durante la fase de desarrollo, sino también posibilitando una más sencilla
modificación posterior.
El teorema del programa estructurado, propuesto por Böhm-Jacopini,
demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres
instrucciones de control siguientes:
Secuencia
Instrucción condicional.
Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio.
Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los
programas y aplicaciones posibles. Si bien los lenguajes de programación tienen
un mayor repertorio de estructuras de control, éstas pueden ser construidas
mediante las tres básicas citadas.
Historia
Fundamentación teórica
El teorema del programa estructurado proporciona la base teórica de la
programación estructurada. Señala que tres maneras de combinar programas son
suficientes para expresar cualquier función computable: secuencia, selección e
iteración. Esta observación no se originó con el movimiento de la programación
estructurada. Estas estructuras son suficientes para describir el ciclo de
instrucción de una unidad central de procesamiento, así como el funcionamiento
de una máquina de Turing. Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un
"programa estructurado" en este sentido, incluso si las instrucciones que lee de la
memoria no son parte de un programa estructurado. Sin embargo, los autores
usualmente acreditan el resultado a un documento escrito en 1966 por Böhm y
Jacopini, posiblemente porque Dijkstra había citado este escrito. El teorema del
programa estructurado no responde a cómo escribir y analizar un programa
estructurado de manera útil. Estos temas fueron abordados durante la década de
1960 y principio de los años 1970, con importantes contribuciones de Dijkstra,
Robert W. Floyd, Tony Hoarey y David Gries.
Debate
P. J. Plauger, uno de los primeros en adoptar la programación estructurada,
describió su reacción con el teorema del programa estructurado: Nosotros los
conversos ondeamos esta interesante pizca de noticias bajo las narices de los
recalcitrantes programadores de lenguaje ensamblador que mantuvieron trotando
adelante retorcidos bits de lógica y diciendo, 'Te apuesto que no puedes
estructurar esto'. Ni la prueba por Böhm y Jacopini, ni nuestros repetidos éxitos en
escribir código estructurado, los llevaron un día antes de lo que estaban listos para
convencerse. Donald Knuth aceptó el principio de que los programas deben
escribirse con demostratividad en mente, pero no estaba de acuerdo (y aún está
en desacuerdo) con la supresión de la sentencia GOTO. En su escrito de 1974
Programación estructurada con sentencias Goto, dio ejemplos donde creía que un
salto directo conduce a código más claro y más eficiente sin sacrificar
demostratividad. Knuth propuso una restricción estructural más flexible: debe ser
posible establecer un diagrama de flujo del programa con todas las bifurcaciones
hacia adelante a la izquierda, todas las bifurcaciones hacia atrás a la derecha, y
sin bifurcaciones que se crucen entre sí. Muchos de los expertos en teoría de
grafos y compiladores han abogado por permitir sólo grafos de flujo reducible
Los teóricos de la programación estructurada ganaron a un aliado
importante en la década de 1970 después de que el investigador de IBM Harlan
Mills aplicara su interpretación de la teoría de la programación estructurada para el
desarrollo de un sistema de indexación para el archivo de investigación del New
York Times. El proyecto fue un gran éxito de la ingeniería, y los directivos de otras
empresas lo citaron en apoyo de la adopción de la programación estructurada,
aunque Dijkstra criticó las maneras en que la interpretación de Mills difería de la
obra publicada. Tan tarde como 1987 fue todavía posible elevar la cuestión de la
programación estructurada en una revista de ciencia de la computación. Frank
Rubin lo hizo en ese año, con una carta, La sentencia GOTO considerada dañina.
Numerosas objeciones siguieron, incluyendo una respuesta de Dijkstra, que
criticaba duramente a Rubin y las concesiones que otros escritores hicieron
cuando le respondieron.
Resultado
A finales del siglo XX casi todos los científicos están convencidos de que es
útil aprender y aplicar los conceptos de programación estructurada. Los lenguajes
de programación de alto nivel que originalmente carecían de estructuras de
programación, como FORTRAN, COBOL y BASIC, ahora las tienen.
Ventajas De La Programación Estructurada
Ventajas de la programación estructurada comparada con el modelo
anterior (hoy llamado despectivamente código espagueti).
Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma
secuencial y no hay necesidad de hacer engorrosos seguimientos en saltos
de líneas (GOTO) dentro de los bloques de código para intentar entender la
lógica.
La estructura de los programas es clara, puesto que las instrucciones están
más ligadas o relacionadas entre sí.
Reducción del esfuerzo en las pruebas y depuración. El seguimiento de los
fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a su estructura
más sencilla y comprensible, por lo que los errores se pueden detectar y
corregir más fácilmente.
Reducción de los costos de mantenimiento. Análogamente a la depuración,
durante la fase de mantenimiento, modificar o extender los programas
resulta más fácil.
Los programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar.
Se incrementa el rendimiento de los programadores, comparado con la
forma anterior que utiliza GOTO.
Programación Estructurada De Bajo Nivel
En un bajo nivel, los programas estructurados con frecuencia están
compuestos de simples estructuras de flujo de programa jerárquicas. Estas son
secuencia, selección y repetición:
"Secuencia" se refiere a una ejecución ordenada de instrucciones.
En "selección", una de una serie de sentencias es ejecutada dependiendo
del estado del programa. Esto es usualmente expresado con palabras clave
como if...then...else...endif, switch, o case. En algunos lenguajes las
palabras clave no se puede escribir textualmente, pero debe ser delimitada
(stropped).
En la "repetición" se ejecuta una sentencia hasta que el programa alcance
un estado determinado, o las operaciones han sido aplicadas a cada
elemento de una colección. Esto es usualmente expresado con palabras
clave como while, repeat, for o do...until. A menudo se recomienda que
cada bucle sólo debe tener un punto de entrada (y en la programación
estructural original, también sólo un punto de salida, y pocos lenguajes
refuerzan esto).
Un lenguaje es descrito como estructurado en bloque cuando tiene una
sintaxis para encerrar estructuras entre palabras clave tipo corchete, como una
sentencia if..fi en ALGOL 68, o una sección de código entre corchetes
BEGIN..END, como en PL/I - o la de llaves {...} de C y muchos otros lenguajes
posteriores.
Lenguajes De Programación Estructurada
Es posible hacer la programación estructurada en cualquier lenguaje de
programación, aunque es preferible usar algo como un lenguaje de programación
procedimental. Algunos de los lenguajes utilizados inicialmente para programación
estructurada incluyen: ALGOL, Pascal, PL/I y Ada – pero la mayoría de los nuevos
lenguajes programación procedimentales desde entonces han incluido
características para fomentar la programación estructurada y a veces
deliberadamente omiten características4
en un esfuerzo para hacer más difícil la
programación no estructurada.
Nuevos Paradigmas
Posterior a la programación estructurada se han creado nuevos paradigmas
tales como la programación modular, la programación orientada a objetos,
programación por capas, etc., y el desarrollo de entornos de programación que
facilitan la programación de grandes aplicaciones y sistemas.
Especificaciones De Proceso
La especificación del proceso es la descripción de qué es lo que sucede en
cada burbuja primitiva en el nivel más bajo en un DFD. También es llamado
Minispec o mini especificación. Su propósito es definir lo que debe hacerse para
transformar entradas en salidas. La forma más utilizada para realizar las
especificaciones de procesos es el lenguaje estructurado, pero se puede utilizar
cualquier método que satisfaga dos requerimientos cruciales:
La especificación del proceso debe expresarse de una manera que puedan
verificar tanto el usuario como el analista. Precisamente por esta razón se
evita el lenguaje narrativo como herramienta de especificación: es ambiguo,
sobre todo si describe acciones alternativas y acciones repetitivas. Por
naturaleza, también tiende a causar gran confusión cuando expresa
condiciones booleanas compuestas (esto es combinaciones de los
operadores AND, OR y NOT).
El proceso debe especificarse en una forma que pueda ser comunicada
efectivamente al público amplio que esté involucrado. A pesar de que el
analista es típicamente quien escribe la especificación del proceso,
habitualmente será un público bastante diverso de usuarios,
administradores, auditores, personal de control de calidad y otros, el que
leerá la especificación del proceso.
Conclusión:
Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores,
memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos
de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El
sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación.
Ahora bien, dentro del tipo de Programas del Sistema, el más importante es el
Sistema de Operación, el cual controla todos los recursos del computador y
provee la base o plataforma sobre la cual los Programas de Aplicación pueden ser
escritos.
Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software)
tenemos la siguiente estructura: Software Programas de Aplicación: Tales como:
juegos, sistemas bancarios, sistemas contables.
Hardware: Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar
datos, realizar operaciones aritméticas básicas. Microprogramación: Interpretador
de bajo nivel. Dispositivos Físicos
El hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más
bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados,
fuentes de poder y otros dispositivos similares.
Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla
directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo nivel.
Usualmente es asignado a memoria ROM. Es un interpretador de bajo nivel: toma
instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las lleva a cabo
como una serie de pequeños pasos.
El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma
interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para
movimientos de datos, aritmética sencilla y comparación de valores. El tipo y
cantidad de instrucciones varía en cada arquitectura, tal es el caso de las
máquinas RISC vs. las máquinas CISC.
El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa como una interfaz entre los
programas de aplicación y el hardware del computador. Su propósito es proveer
un ambiente en el cual un usuario puede ejecutar programas. De aquí que su
objetivo principal es hacer un sistema de computación conveniente para su uso.
Un segundo objetivo es usar los recursos del sistema de manera eficiente.
Luego del sistema de operación encontramos el resto del software del
sistema. En este nivel encontramos el interpretador de órdenes (``shell''),
compiladores, editores, depuradores y programas similares independientes de las
aplicaciones. Es importante mencionar que tales programas definitivamente no
son parte del sistema de operación. La diferencia entre programas de este tipo y
programas del sistema de operación es que estos últimos corren en Modo Kernel
o Modo Supervisor y están protegidos por hardware de las violaciones e intentos
de modificaciones de los usuarios. Mientras que los programas del sistema corren
en Modo Usuario. Si un usuario no desea usar un editor puede reemplazarlo o
crear uno particular, pero no puede sustituir o crear un nuevo Manejador de
Interrupciones de Disco que si es parte del sistema de operación.
El último nivel corresponde a los programas de aplicación. Son escritos por
usuarios para resolver problemas particulares, tales como procesamiento de
datos, sistemas bancarios, cálculos de ingeniería o juegos.
Bibliografía:
es.wikipedia.org/wiki/Sistema_estructural
ldc.usb.ve/~spd/Docencia/ci-3821/Tema1/node3.html
www.papelesparaelprogreso.com/numero19/1906.html

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  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Simón Rodríguez San Juan de los Morros Estado Guárico Facilitador: Juan Carlos Prado Participantes: García Néstor C.I. 14.394.832 Perez Rosangel C.I. 17.512.004 Castillo Cheyroky C.I. C.I. 19.002.534 Ponce Nelly C.I. 9.430.047 Tamiche Saul C.I. 14.147.410 Sección “A” Noviembre, 2013
  • 2. Introducción: El comportamiento de un programa depende del tipo de lenguaje usado para escribirlo. En cualquier caso, casi todos los lenguajes de programación se basan en el mismo principio, el programa consiste en un conjunto de comandos que el equipo debe ejecutar. El equipo ejecuta los comandos a medida que va leyendo el archivo (de arriba hacia abajo) hasta que alcanza un comando (al que a menudo se hace referencia como un comando ramificado) que ordena al equipo ir a una ubicación específica del programa. En cierto modo, se parece a la búsqueda del tesoro, donde el equipo debe seguir las pistas y ejecutar los comandos hasta alcanzar el final del programa y detenerse.
  • 3. Programación Estructurada La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente del trabajo Böhm y Jacopini, y una famosa carta, La sentencia goto considerada perjudicial, de Edsger Dijkstra en 1968 y fue reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuadas y ricas estructuras de control. Orígenes De La Programación Estructurada A finales de los años 1970 surgió una nueva forma de programar que no solamente daba lugar a programas fiables y eficientes, sino que además estaban escritos de manera que facilitaba su mejor comprensión, no sólo proveyendo ventajas durante la fase de desarrollo, sino también posibilitando una más sencilla modificación posterior. El teorema del programa estructurado, propuesto por Böhm-Jacopini, demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes: Secuencia Instrucción condicional. Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio. Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los programas y aplicaciones posibles. Si bien los lenguajes de programación tienen
  • 4. un mayor repertorio de estructuras de control, éstas pueden ser construidas mediante las tres básicas citadas. Historia Fundamentación teórica El teorema del programa estructurado proporciona la base teórica de la programación estructurada. Señala que tres maneras de combinar programas son suficientes para expresar cualquier función computable: secuencia, selección e iteración. Esta observación no se originó con el movimiento de la programación estructurada. Estas estructuras son suficientes para describir el ciclo de instrucción de una unidad central de procesamiento, así como el funcionamiento de una máquina de Turing. Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un "programa estructurado" en este sentido, incluso si las instrucciones que lee de la memoria no son parte de un programa estructurado. Sin embargo, los autores usualmente acreditan el resultado a un documento escrito en 1966 por Böhm y Jacopini, posiblemente porque Dijkstra había citado este escrito. El teorema del programa estructurado no responde a cómo escribir y analizar un programa estructurado de manera útil. Estos temas fueron abordados durante la década de 1960 y principio de los años 1970, con importantes contribuciones de Dijkstra, Robert W. Floyd, Tony Hoarey y David Gries. Debate P. J. Plauger, uno de los primeros en adoptar la programación estructurada, describió su reacción con el teorema del programa estructurado: Nosotros los conversos ondeamos esta interesante pizca de noticias bajo las narices de los recalcitrantes programadores de lenguaje ensamblador que mantuvieron trotando adelante retorcidos bits de lógica y diciendo, 'Te apuesto que no puedes estructurar esto'. Ni la prueba por Böhm y Jacopini, ni nuestros repetidos éxitos en escribir código estructurado, los llevaron un día antes de lo que estaban listos para convencerse. Donald Knuth aceptó el principio de que los programas deben escribirse con demostratividad en mente, pero no estaba de acuerdo (y aún está en desacuerdo) con la supresión de la sentencia GOTO. En su escrito de 1974
  • 5. Programación estructurada con sentencias Goto, dio ejemplos donde creía que un salto directo conduce a código más claro y más eficiente sin sacrificar demostratividad. Knuth propuso una restricción estructural más flexible: debe ser posible establecer un diagrama de flujo del programa con todas las bifurcaciones hacia adelante a la izquierda, todas las bifurcaciones hacia atrás a la derecha, y sin bifurcaciones que se crucen entre sí. Muchos de los expertos en teoría de grafos y compiladores han abogado por permitir sólo grafos de flujo reducible Los teóricos de la programación estructurada ganaron a un aliado importante en la década de 1970 después de que el investigador de IBM Harlan Mills aplicara su interpretación de la teoría de la programación estructurada para el desarrollo de un sistema de indexación para el archivo de investigación del New York Times. El proyecto fue un gran éxito de la ingeniería, y los directivos de otras empresas lo citaron en apoyo de la adopción de la programación estructurada, aunque Dijkstra criticó las maneras en que la interpretación de Mills difería de la obra publicada. Tan tarde como 1987 fue todavía posible elevar la cuestión de la programación estructurada en una revista de ciencia de la computación. Frank Rubin lo hizo en ese año, con una carta, La sentencia GOTO considerada dañina. Numerosas objeciones siguieron, incluyendo una respuesta de Dijkstra, que criticaba duramente a Rubin y las concesiones que otros escritores hicieron cuando le respondieron. Resultado A finales del siglo XX casi todos los científicos están convencidos de que es útil aprender y aplicar los conceptos de programación estructurada. Los lenguajes de programación de alto nivel que originalmente carecían de estructuras de programación, como FORTRAN, COBOL y BASIC, ahora las tienen. Ventajas De La Programación Estructurada Ventajas de la programación estructurada comparada con el modelo anterior (hoy llamado despectivamente código espagueti).
  • 6. Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial y no hay necesidad de hacer engorrosos seguimientos en saltos de líneas (GOTO) dentro de los bloques de código para intentar entender la lógica. La estructura de los programas es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí. Reducción del esfuerzo en las pruebas y depuración. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a su estructura más sencilla y comprensible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente. Reducción de los costos de mantenimiento. Análogamente a la depuración, durante la fase de mantenimiento, modificar o extender los programas resulta más fácil. Los programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar. Se incrementa el rendimiento de los programadores, comparado con la forma anterior que utiliza GOTO. Programación Estructurada De Bajo Nivel En un bajo nivel, los programas estructurados con frecuencia están compuestos de simples estructuras de flujo de programa jerárquicas. Estas son secuencia, selección y repetición: "Secuencia" se refiere a una ejecución ordenada de instrucciones. En "selección", una de una serie de sentencias es ejecutada dependiendo del estado del programa. Esto es usualmente expresado con palabras clave como if...then...else...endif, switch, o case. En algunos lenguajes las palabras clave no se puede escribir textualmente, pero debe ser delimitada (stropped).
  • 7. En la "repetición" se ejecuta una sentencia hasta que el programa alcance un estado determinado, o las operaciones han sido aplicadas a cada elemento de una colección. Esto es usualmente expresado con palabras clave como while, repeat, for o do...until. A menudo se recomienda que cada bucle sólo debe tener un punto de entrada (y en la programación estructural original, también sólo un punto de salida, y pocos lenguajes refuerzan esto). Un lenguaje es descrito como estructurado en bloque cuando tiene una sintaxis para encerrar estructuras entre palabras clave tipo corchete, como una sentencia if..fi en ALGOL 68, o una sección de código entre corchetes BEGIN..END, como en PL/I - o la de llaves {...} de C y muchos otros lenguajes posteriores. Lenguajes De Programación Estructurada Es posible hacer la programación estructurada en cualquier lenguaje de programación, aunque es preferible usar algo como un lenguaje de programación procedimental. Algunos de los lenguajes utilizados inicialmente para programación estructurada incluyen: ALGOL, Pascal, PL/I y Ada – pero la mayoría de los nuevos lenguajes programación procedimentales desde entonces han incluido características para fomentar la programación estructurada y a veces deliberadamente omiten características4 en un esfuerzo para hacer más difícil la programación no estructurada. Nuevos Paradigmas Posterior a la programación estructurada se han creado nuevos paradigmas tales como la programación modular, la programación orientada a objetos, programación por capas, etc., y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones y sistemas. Especificaciones De Proceso La especificación del proceso es la descripción de qué es lo que sucede en cada burbuja primitiva en el nivel más bajo en un DFD. También es llamado
  • 8. Minispec o mini especificación. Su propósito es definir lo que debe hacerse para transformar entradas en salidas. La forma más utilizada para realizar las especificaciones de procesos es el lenguaje estructurado, pero se puede utilizar cualquier método que satisfaga dos requerimientos cruciales: La especificación del proceso debe expresarse de una manera que puedan verificar tanto el usuario como el analista. Precisamente por esta razón se evita el lenguaje narrativo como herramienta de especificación: es ambiguo, sobre todo si describe acciones alternativas y acciones repetitivas. Por naturaleza, también tiende a causar gran confusión cuando expresa condiciones booleanas compuestas (esto es combinaciones de los operadores AND, OR y NOT). El proceso debe especificarse en una forma que pueda ser comunicada efectivamente al público amplio que esté involucrado. A pesar de que el analista es típicamente quien escribe la especificación del proceso, habitualmente será un público bastante diverso de usuarios, administradores, auditores, personal de control de calidad y otros, el que leerá la especificación del proceso.
  • 9. Conclusión: Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación. Ahora bien, dentro del tipo de Programas del Sistema, el más importante es el Sistema de Operación, el cual controla todos los recursos del computador y provee la base o plataforma sobre la cual los Programas de Aplicación pueden ser escritos. Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software) tenemos la siguiente estructura: Software Programas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas contables. Hardware: Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar operaciones aritméticas básicas. Microprogramación: Interpretador de bajo nivel. Dispositivos Físicos El hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados, fuentes de poder y otros dispositivos similares. Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM. Es un interpretador de bajo nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las lleva a cabo como una serie de pequeños pasos. El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para movimientos de datos, aritmética sencilla y comparación de valores. El tipo y
  • 10. cantidad de instrucciones varía en cada arquitectura, tal es el caso de las máquinas RISC vs. las máquinas CISC. El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa como una interfaz entre los programas de aplicación y el hardware del computador. Su propósito es proveer un ambiente en el cual un usuario puede ejecutar programas. De aquí que su objetivo principal es hacer un sistema de computación conveniente para su uso. Un segundo objetivo es usar los recursos del sistema de manera eficiente. Luego del sistema de operación encontramos el resto del software del sistema. En este nivel encontramos el interpretador de órdenes (``shell''), compiladores, editores, depuradores y programas similares independientes de las aplicaciones. Es importante mencionar que tales programas definitivamente no son parte del sistema de operación. La diferencia entre programas de este tipo y programas del sistema de operación es que estos últimos corren en Modo Kernel o Modo Supervisor y están protegidos por hardware de las violaciones e intentos de modificaciones de los usuarios. Mientras que los programas del sistema corren en Modo Usuario. Si un usuario no desea usar un editor puede reemplazarlo o crear uno particular, pero no puede sustituir o crear un nuevo Manejador de Interrupciones de Disco que si es parte del sistema de operación. El último nivel corresponde a los programas de aplicación. Son escritos por usuarios para resolver problemas particulares, tales como procesamiento de datos, sistemas bancarios, cálculos de ingeniería o juegos.