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Programación Estructurada es una técnica en la cual
la estructura de un programa, esto es, la interpelación de sus
partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de
tres estructuras lógicas de control:
Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones.
Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones.
Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple
una condición.
El teorema del programa estructurado proporciona la base teórica de la
programación estructurada. Señala que tres maneras de combinar
programas son suficientes para expresar cualquier función computable:
secuencia, selección e iteración. Esta observación no se originó con el
movimiento de la programación estructurada. Estas estructuras son
suficientes para describir el ciclo de instrucción de una unidad central
de procesamiento, así como el funcionamiento de una máquina de
Turing. Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un
"programa estructurado" en este sentido, incluso si las instrucciones que
lee de la memoria no son parte de un programa estructurado. Sin
embargo, los autores usualmente acreditan el resultado a un documento
escrito en 1966 por Böhm y Jacopini, posiblemente
porque Dijkstra había citado este escrito. El teorema del programa
estructurado no responde a cómo escribir y analizar un programa
estructurado de manera útil. Estos temas fueron abordados durante la
década de 1960 y principio de los años 1970, con importantes
contribuciones de Dijkstra, Robert W. Floyd, Tony Hoarey y David Gries.
Los programas son más fáciles de entender, pueden ser
leídos de forma secuencial y no hay necesidad de hacer
engorrosos seguimientos en saltos de líneas (GOTO) dentro
de los bloques de código para intentar entender la lógica.
La estructura de los programas es clara, puesto que las
instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.
Reducción del esfuerzo en las pruebas y depuración. El
seguimiento de los fallos o errores del programa
("debugging") se facilita debido a su estructura más sencilla
y comprensible, por lo que los errores se pueden detectar y
corregir más fácilmente.
Reducción de los costos de mantenimiento. Análogamente a la
depuración, durante la fase de mantenimiento, modificar o
extender los programas resulta más fácil.
Los programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar.
Se incrementa el rendimiento de los programadores,
comparado con la forma anterior que utiliza GOTO.
Es posible hacer la programación estructurada en cualquier
lenguaje de programación, aunque es preferible usar algo como
un lenguaje de programación procedimental. Algunos de los
lenguajes utilizados inicialmente para programación
estructurada incluyen: ALGOL, Pascal, PL/I y Ada – pero la
mayoría de los nuevos lenguajes programación procedimentales
desde entonces han incluido características para fomentar la
programación estructurada y a veces deliberadamente omiten
características4 en un esfuerzo para hacer más difícil
la programación no estructurada.
En un bajo nivel, los programas estructurados con frecuencia están
compuestos de simples estructuras de flujo de programa jerárquicas. Estas
son secuencia, selección y repetición:
"Secuencia" se refiere a una ejecución ordenada de instrucciones.
En "selección", una de una serie de sentencias es ejecutada dependiendo
del estado del programa. Esto es usualmente expresado con palabras clave
como if..then..else..endif, switch, o case. En algunos lenguajes las palabras
clave no se puede escribir textualmente, pero debe ser delimitada
(stropped).
En la "repetición" se ejecuta una sentencia hasta que el programa alcance
un estado determinado, o las operaciones han sido aplicadas a cada
elemento de una colección. Esto es usualmente expresado con palabras
clave como while, repeat, for o do..until. A menudo se recomienda que cada
bucle sólo debe tener un punto de entrada (y en la programación
estructural original, también sólo un punto de salida, y pocos lenguajes
refuerzan esto).
P. J. Plauger, uno de los primeros en adoptar la programación estructurada, describió su
reacción con el teorema del programa estructurado:
Nosotros los conversos ondeamos esta interesante pizca de noticias bajo las narices de
los recalcitrantes programadores de lenguaje ensamblador que mantuvieron trotando
adelante retorcidos bits de lógica y diciendo, 'Te apuesto que no puedes estructurar
esto'. Ni la prueba por Böhm y Jacopini, ni nuestros repetidos éxitos en escribir código
estructurado, los llevaron un día antes de lo que estaban listos para
convencerse.3Donald Knuth aceptó el principio de que los programas deben escribirse
con demostratividad en mente, pero no estaba de acuerdo (y aún está en
desacuerdo)[cita requerida] con la supresión de la sentencia GOTO. En su escrito de
1974 Programación estructurada con sentencias Goto, dio ejemplos donde creía que un
salto directo conduce a código más claro y más eficiente sin sacrificar demostratividad.
Knuth propuso una restricción estructural más flexible: debe ser posible establecer un
diagrama de flujo del programa con todas las bifurcaciones hacia adelante a la
izquierda, todas las bifurcaciones hacia atrás a la derecha, y sin bifurcaciones que se
crucen entre sí. Muchos de los expertos en teoría de grafos y compiladores han abogado
por permitir sólo grafos de flujo reducible[¿quién?][¿cuándo?].
Los teóricos de la programación estructurada ganaron a un aliado importante en
la década de 1970 después de que el investigador de IBM Harlan Mills aplicara su
interpretación de la teoría de la programación estructurada para el desarrollo de
un sistema de indexación para el archivo de investigación del New York Times. El
proyecto fue un gran éxito de la ingeniería, y los directivos de otras empresas lo
citaron en apoyo de la adopción de la programación estructurada, aunque
Dijkstra criticó las maneras en que la interpretación de Mills difería de la obra
publicada.
Tan tarde como 1987 fue todavía posible elevar la cuestión de la programación
estructurada en una revista de ciencia de la computación. Frank Rubin lo hizo en
ese año, con una carta, La sentencia GOTO considerada dañina. Numerosas
objeciones siguieron, incluyendo una respuesta de Dijkstra, que criticaba
duramente a Rubin y las concesiones que otros escritores hicieron cuando le
respondieron.

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  • 1. Programación Estructurada es una técnica en la cual la estructura de un programa, esto es, la interpelación de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control: Secuencia: Sucesión simple de dos o mas operaciones. Selección: bifurcación condicional de una o mas operaciones. Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una condición.
  • 2. El teorema del programa estructurado proporciona la base teórica de la programación estructurada. Señala que tres maneras de combinar programas son suficientes para expresar cualquier función computable: secuencia, selección e iteración. Esta observación no se originó con el movimiento de la programación estructurada. Estas estructuras son suficientes para describir el ciclo de instrucción de una unidad central de procesamiento, así como el funcionamiento de una máquina de Turing. Por lo tanto un procesador siempre está ejecutando un "programa estructurado" en este sentido, incluso si las instrucciones que lee de la memoria no son parte de un programa estructurado. Sin embargo, los autores usualmente acreditan el resultado a un documento escrito en 1966 por Böhm y Jacopini, posiblemente porque Dijkstra había citado este escrito. El teorema del programa estructurado no responde a cómo escribir y analizar un programa estructurado de manera útil. Estos temas fueron abordados durante la década de 1960 y principio de los años 1970, con importantes contribuciones de Dijkstra, Robert W. Floyd, Tony Hoarey y David Gries.
  • 3. Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial y no hay necesidad de hacer engorrosos seguimientos en saltos de líneas (GOTO) dentro de los bloques de código para intentar entender la lógica. La estructura de los programas es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí. Reducción del esfuerzo en las pruebas y depuración. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a su estructura más sencilla y comprensible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.
  • 4. Reducción de los costos de mantenimiento. Análogamente a la depuración, durante la fase de mantenimiento, modificar o extender los programas resulta más fácil. Los programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar. Se incrementa el rendimiento de los programadores, comparado con la forma anterior que utiliza GOTO.
  • 5. Es posible hacer la programación estructurada en cualquier lenguaje de programación, aunque es preferible usar algo como un lenguaje de programación procedimental. Algunos de los lenguajes utilizados inicialmente para programación estructurada incluyen: ALGOL, Pascal, PL/I y Ada – pero la mayoría de los nuevos lenguajes programación procedimentales desde entonces han incluido características para fomentar la programación estructurada y a veces deliberadamente omiten características4 en un esfuerzo para hacer más difícil la programación no estructurada.
  • 6. En un bajo nivel, los programas estructurados con frecuencia están compuestos de simples estructuras de flujo de programa jerárquicas. Estas son secuencia, selección y repetición: "Secuencia" se refiere a una ejecución ordenada de instrucciones. En "selección", una de una serie de sentencias es ejecutada dependiendo del estado del programa. Esto es usualmente expresado con palabras clave como if..then..else..endif, switch, o case. En algunos lenguajes las palabras clave no se puede escribir textualmente, pero debe ser delimitada (stropped). En la "repetición" se ejecuta una sentencia hasta que el programa alcance un estado determinado, o las operaciones han sido aplicadas a cada elemento de una colección. Esto es usualmente expresado con palabras clave como while, repeat, for o do..until. A menudo se recomienda que cada bucle sólo debe tener un punto de entrada (y en la programación estructural original, también sólo un punto de salida, y pocos lenguajes refuerzan esto).
  • 7. P. J. Plauger, uno de los primeros en adoptar la programación estructurada, describió su reacción con el teorema del programa estructurado: Nosotros los conversos ondeamos esta interesante pizca de noticias bajo las narices de los recalcitrantes programadores de lenguaje ensamblador que mantuvieron trotando adelante retorcidos bits de lógica y diciendo, 'Te apuesto que no puedes estructurar esto'. Ni la prueba por Böhm y Jacopini, ni nuestros repetidos éxitos en escribir código estructurado, los llevaron un día antes de lo que estaban listos para convencerse.3Donald Knuth aceptó el principio de que los programas deben escribirse con demostratividad en mente, pero no estaba de acuerdo (y aún está en desacuerdo)[cita requerida] con la supresión de la sentencia GOTO. En su escrito de 1974 Programación estructurada con sentencias Goto, dio ejemplos donde creía que un salto directo conduce a código más claro y más eficiente sin sacrificar demostratividad. Knuth propuso una restricción estructural más flexible: debe ser posible establecer un diagrama de flujo del programa con todas las bifurcaciones hacia adelante a la izquierda, todas las bifurcaciones hacia atrás a la derecha, y sin bifurcaciones que se crucen entre sí. Muchos de los expertos en teoría de grafos y compiladores han abogado por permitir sólo grafos de flujo reducible[¿quién?][¿cuándo?].
  • 8. Los teóricos de la programación estructurada ganaron a un aliado importante en la década de 1970 después de que el investigador de IBM Harlan Mills aplicara su interpretación de la teoría de la programación estructurada para el desarrollo de un sistema de indexación para el archivo de investigación del New York Times. El proyecto fue un gran éxito de la ingeniería, y los directivos de otras empresas lo citaron en apoyo de la adopción de la programación estructurada, aunque Dijkstra criticó las maneras en que la interpretación de Mills difería de la obra publicada. Tan tarde como 1987 fue todavía posible elevar la cuestión de la programación estructurada en una revista de ciencia de la computación. Frank Rubin lo hizo en ese año, con una carta, La sentencia GOTO considerada dañina. Numerosas objeciones siguieron, incluyendo una respuesta de Dijkstra, que criticaba duramente a Rubin y las concesiones que otros escritores hicieron cuando le respondieron.