Unity Rutinas
Variables de tiempo
 Time.deltaTime  Valor de tiempo por objecto en la escena
 Time.timeScale  Valor para incrementar el tiempo
 Time.realtimeSinceStatup  Valor de tiempo real desde ejecución hasta
finalización de la aplicación.
Físicas en Unity
 Box collider caja de colisiones
 RigidBody  Propiedad de cuerpo rígido para convertirlo un solido y con
fisicas
 Collider trigger  trigger de identificación de colisiones.
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Unity Rutinas para programar en el .pptx

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    Variables de tiempo Time.deltaTime  Valor de tiempo por objecto en la escena  Time.timeScale  Valor para incrementar el tiempo  Time.realtimeSinceStatup  Valor de tiempo real desde ejecución hasta finalización de la aplicación.
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    Físicas en Unity Box collider caja de colisiones  RigidBody  Propiedad de cuerpo rígido para convertirlo un solido y con fisicas  Collider trigger  trigger de identificación de colisiones.
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