1. VARIABLES DE ENTORNO
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B.G.U ADMINISTRACION DE SISTEMAS
LCDO. ALFREDO LÓPEZ
2. OBJETIVO
Conocer las variables de entorno mediante el
sistema operativo a fin de saber como
podemos crearlas.
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3. ¿QUÉ SON LAS VARIABLES DE ENTORNO?
Son valores o parámetros del sistema que
hacen referencia a una ruta determinada, su
función es simplificar el acceso a carpetas o
ubicar determinadas rutas de forma rápida.
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4. CUÁL ES EL USO Y EMPLEO DE LAS VARIABLES DE ENTORNO
Cualquier aplicación o programa que instales
en tu sistema al tener necesidad de escribir
valores en tu carpeta de usuario solo podrá
hacerlo utilizando la variable antes
mencionada %USERNAME%, ya que la ruta es
diferente en cada equipo porque incluye el
nombre del usuario que es diferente en cada
ocasión.
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5. ¿COMO CONOCER LAS VARIABLES DE ENTORNO ACTUALES EN NUESTRO SISTEMA?
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1. Pulse la tecla WINDOWS + R
2. Digite cmd
3. En la consola escriba: set
4. Pulse enter
6. ¿ COMO CREAR VARIABLES PERSONALIZADAS?
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1. Inicio
2. Botón derecho sobre equipo (mi pc )
3. Propiedades
4. Configuración avanzada del sistema
5. Variables de entorno
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EJECUTAR VARIABLES DE ENTORNO
1. Pulse la tecla WINDOWS + R
2. Digite la variable que desee.
Ejemplo:
%USERNAME%
3. Aceptar
8. Variables de entorno de Windows 8
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%PROCESSOR_ARCHITECTURE% Devuelve la arquitectura del procesador.
%PROCESSOR_IDENTIFIER% Devuelve la descripción del procesador.
%PROCESSOR_LEVEL% Devuelve el número de modelo de procesador.
%PROCESSOR_REVISION% Devuelve el número de revisión del procesador.
%PROGRAMDATA%
Carpeta donde los programas almacenan datos,
normalmente: C:ProgramData.
%PROGRAMFILES%
Devuelve la carpeta donde se instalan los programas,
normalmente: C:Archivos de Programa.
%PSModulePath%
Ruta a los modulos de PowerShell,
C:Windowssystem32WindowsPowerShellv1.0Modules
%PUBLIC%
Carpeta donde se guardan datos públicos compartidos
de todos los usuarios, generalmente: C:UsersPublic.
%RANDOM% Devuelve un número al azar entre 0 y 32767.
%SYSTEMDRIVE%
Devuelve la unidad que contiene el directorio raíz del
sistema, generalmente: C.
%SYSTEMROOT%
Devuelve la carpeta de administración, que suele ser
C:Windows.
10. OBJETIVO
Conocer a un fichero o archivo mediante su
conceptualización como un lugar virtual donde se
guarda información.
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11. ¿QUÉ ES UN FICHERO?
En el caso de la informática, nos referimos a un fichero
o archivo como un lugar (naturalmente virtual) donde
se guarda información.
Cada fichero tiene un nombre con el cual nosotros o el
ordenador lo podemos identificar y reconocer, pero
además suele tener una extensión, que se separa del
nombre por un punto (Ej: datos.txt).
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12. Cualquier dato de cualquier tipo se tiene que almacenar en un fichero o archivo.
Así que un fichero puede ser cualquier cosa: una lista de clientes, una carta, un
fragmento de sonido, un video, una fotografía, un programa (conjunto de
instrucciones), un virus...
Para poder gestionar de forma eficiente los datos (ficheros) le asignamos a cada
uno un nombre arbitrario con caracteres válidos. El sistema operativo impone
las normas para nombrar a los ficheros. En Windows no son válidos los
siguientes caracteres:
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13. El nombre de cualquier fichero se compone de dos partes:
el nombre propiamente dicho y la extensión. El nombre es
obligatorio y como mínimo debe tener un carácter (256
como máximo). La extensión es opcional e indica el tipo de
fichero. Entre el nombre y la extensión hay un punto (.)
como caracter separador.
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14. EJEMPLOS DE FICHERO
Los siguientes iconos representan algunos ejemplos:
fichero de imagen, documento de Word, texto plano,
sistema, hoja de cálculo Excel, carpeta de ficheros,
archivo desasociado...
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15. CLASIFICACIÓN DE LOS FICHEROS O ARCHIVOS
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16. CLASIFICACIÓN DE LOS FICHEROS O ARCHIVOS
Los directorios (carpetas en adelante) son
ficheros especiales que contienen más
ficheros. Estos permiten estructurar y
organizar las memorias externas en forma
de arboles.
DIRECTORIOS
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17. CLASIFICACIÓN DE LOS FICHEROS O ARCHIVOS
LOS PROGRAMAS EJECUTABLES...
Estos ficheros permiten que trabajemos con la máquina.
Hacen que funcione la máquina y que tengamos
aplicaciones con las que trabajar. Por ejemplo, podemos
escribir una carta en Word porque tenemos en el disco duro
un fichero (winword.exe) que es el conocido programa de
Microsoft...
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18. CLASIFICACIÓN DE LOS FICHEROS O ARCHIVOS
LOS FICHEROS DE DATOS:
Son lo que crea el usuario y hacen de la máquina algo
productivo
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19. CONFIGURACIÓN DEL TERMINAL: TTY
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20. OBJETIVO
Es la parte del sistema operativo encargada de la
gestión de los dispositivos de E/S (periféricos).actúa
como interfaz entre los dispositivos de E/S y el resto
del sistema
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21. CONFIGURACIÓN DEL TERMINAL: TTY
El manejador tty es un fichero del kernel cuya
función es la de controlar las terminales que
están conectadas al computador;
entendiendo por terminales cualquier tipo de
dispositivo de entrada y/o salida, similares a
una impresora, un teclado o un monitor.
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22. Controlador de E/S
„ Un controlador de E/S es el módulo del
computador
responsable del control de uno o más
dispositivos externos y del intercambio de datos
entre dichos periféricos con la memoria
principal o con los registros de la CPU.
‹ *El controlador de E/S debe poseer una
interfaz interna al computador (para su
conexión con la UCP y la memoria principal)
‹*Una interfaz externa al computador (para su
conexión con el dispositivo externo).
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23. Las principales funciones
de un controlador de E/S
‹ *Control y temporización: los
recursos internos (memoria y bus)
‹*Comunicación con la UCP
‹ *Comunicación con el dispositivo
externo
‹ *Almacenamiento temporal de
datos
‹ Detección de errores
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24. Terminales
El manejador tty es un fichero del kernel cuya función
es la de controlar las terminales que están
conectadas al computador; entendiendo por terminales
cualquier tipo de dispositivo de entrada y/o salida,
similares a una impresora, un teclado o un monitor.
Los anteriores dispositivos presentan grandes
diferencias y es tarea del manejador tratar de
ocultarlas a los programas de aplicación.
Existen unas clases de terminales las cuales son:
- Manejador del terminal
- Servidor de terminales
- Terminal tonto
- Terminal inteligente
- Terminal x
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25. Manejador de Terminal
El manejador de la terminal está
formado por diversos archivos (4
normalmente, o 6 si se soportan
RS-232 y pseoudo-terminales) y juntos
constituyen el más grande de este
sistema. Cualquier manejador de
dispositivo está basado en la existencia
de un único proceso principal en espera
de mensajes.
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26. Servidores terminales
Se ponen en ejecución generalmente con un
servidor de terminales que pueda emular hasta
40 o 50 máquinas simultáneamente. El usuario
final utiliza un sitio de trabajo (típicamente una
computadora algo barata) para conectar con el
servidor de terminales. El sitio de trabajo actúa
típicamente como si funcionara una versión
completa de Linux o de Windows (usando
servicios terminales).
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27. Terminal tonta
Una terminal tonta o terminal gregaria es un
tipo de terminal que consiste en un teclado y
una pantalla de salida, que puede ser usada
para dar entrada y transmitir datos, o desplegar
datos desde una computadora remota a la cual
se está conectado. Una terminal tonta, en
contraste con una terminal inteligente o
una computadora personal, no tiene capacidad
de procesamiento ni capacidad
de almacenamiento y no puede funcionar como
un dispositivo separado o solo. Este sistema se
suele implantar en "Mini PCs" de bibliotecas,
institutos y lugares públicos.SISTEMAS INFORMÁTICOS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO
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28. Terminal inteligente
En informática, se denomina terminal
inteligente a un terminal con procesador de
memoria y firmware propios que puede realizar
ciertas funciones de forma independiente de
su host. Un ordenador o computadora personal
puede ser un terminal inteligente cuando se
utiliza una emulación de terminal o software de
comunicaciones. Sin embargo la mayoría de los
terminales inteligentes tienen tan solo capacidad
para redirigir los datos entrantes a una
impresora o a una pantalla.
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29. Terminal X
En computación, un terminal X es
un terminal de pantalla/entrada para
las aplicaciones cliente del X Windows
System. Los terminales X disfrutaron
de un período de popularidad a
principio de los años 1990 cuando
ofrecieron un costo total de propiedad
más bajo alternativo a una
completa estación de trabajo UNIX.
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30. Software de control de entrada/salida
(driver)
Un controlador de dispositivo, llamado
normalmente controlador, es un programa
informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico, haciendo
una abstracción del hardware y proporcionando
una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
Se puede esquematizar como un manual de
instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo
debe controlar y comunicarse con un dispositivo en
particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual
no se podría usar el hardware.
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31. ABRIR EL ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS MEDIANTE LA LÍNEA
DE COMANDOS
•En el símbolo del sistema, en el cuadro Iniciar búsqueda o en el cuadro
Ejecutar, escriba el siguiente comando:
mmc devmgmt.msc
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