Las variables de programación son espacios en la memoria con un nombre simbólico asociado que pueden almacenar valores que varían durante la ejecución de un programa. Las variables pueden ser de diferentes tipos de datos como enteros, decimales, caracteres o cadenas. Los nombres de las variables deben comenzar con una letra y ser lo suficientemente descriptivos para indicar su propósito.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Presentacion acerca de los temas de administración de memoria, administración de la memoria sin intercambio o paginación, Mono programación sin intercambio o paginación, Multiprogramación y uso de la memoria, Multiprogramación con particiones fijas, etc.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
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Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
En cualquier lenguaje de programación actual podemos asociar un dato (o conjunto de ellos) a un identificador (nombre), es importante saber cómo construirlos apropiadamente.
El siguiente contenido pretende hacer una breve introducción a la programación en Python 3 junto con una pequeña serie de trucos y consejos miscelaneos.
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
En cualquier lenguaje de programación actual podemos asociar un dato (o conjunto de ellos) a un identificador (nombre), es importante saber cómo construirlos apropiadamente.
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Las transparencias sobre "Variables en Programación" proporcionan una introducción esencial a uno de los conceptos fundamentales en el mundo de la programación. Las variables son como cajas de almacenamiento en las que podemos guardar información valiosa, como números, texto o valores más complejos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
2. ¿Qué es?
• una variable está formada por un espacio en el
sistema de almacenaje (memoria principal de
un ordenador) y un nombre simbólico
(un identificador) que está asociado a dicho
espacio. Ese espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida, es decir
un valor.
4. •El nombre de una variable comenzará siempre
por una letra, pudiendo contener a
continuación tanto letras como números. No
se admiten nombres de variables incluyendo
espacios en blanco ni símbolos especiales
como guiones, puntos, comas, comillas, etc.
5. •Una variable, por lo general, como su
nombre lo indica, puede variar su
valor durante la ejecución del
programa. Dependiendo del lenguaje
de programación usado, también
puede cambiar el tipo de dato que
almacena.
6. Un ejemplo…
• En la variable de nombre "num", se almacena el número 8 (de tipo entero).
De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería programar:
num = num + 1. Una variable puede ser del tipo boleano, entero, decimal de
coma flotante, carácter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el
usuario, etc. Estos son tipos de datos.
7. Tipos de variables
• int: O Entero(En inglés Integrer). Almacena un número entero de -32768 a
+32767. Ocupa 16 bits en memoria. Los números que almacena no pueden
contener decimales
• float: O Flotante. Almacena un número con decimales con 7 dígitos de precisión.
Ocupa 32 bits en memoria.
• double: Un número decimal de doble precisión, hasta 13 dígitos. Ocupa 64 bits en
memoria. Puede almacenar decimales.
• char: O Caracter. Almácena un sólo carácter. O un número entero. Ocupa 8
bits en memoria. No puede almacenar decimales. void: Tipo personalizado. Es
una función como main.
8. •El nombre de una variable será lo
suficientemente largo como para
impedir que pueda confundirse con
otra variable por tener nombre similar,
así como para aportar una indicación
de cuál es el contenido o función que
cumple.
9. •El nombre de la variable es la forma
usual de referirse al valor almacenado:
esta separación entre nombre y
contenido permite que el nombre sea
usado independientemente de la
información exacta que representa.
10. • Las variables pueden ser de longitud: Fija.- Cuando
el tamaño de la misma no variará a lo largo de la
ejecución del programa. Todas las variables, sean
del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas
excepciones — como las colecciones de otras
variables (arrays) o las cadenas. Variable.- Cuando
el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la
ejecución. Típicamente colecciones de datos.