Un registro es una estructura de datos formada por la unión de varios campos de diferentes tipos. Un ejemplo es una entrada en una agenda telefónica con campos para el nombre, apellido, número de teléfono y edad. Los registros se declaran usando la palabra clave "struct" y pueden almacenarse en arrays para manejar múltiples instancias.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• POO - atributos y métodos
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• POO - atributos y métodos
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD) es uno de los instrumento que se utilizan para el levantamiento de los requisitos funcionales de un sistema de información.
Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD) es uno de los instrumento que se utilizan para el levantamiento de los requisitos funcionales de un sistema de información.
La mayor parte de la información útil en la práctica, no aparece en forma de datos simples aislada de otro tipo de datos, al contrario, aparece de forma estructurada y organizada. Las enciclopedias, diccionarios, revistas, libros en general, son colecciones de datos que serían complejos por no decir imposibles de leer si no hicieran parte de una organización lógica con determinadas reglas.
El agrupar la información y poner en ella una estructura facilita su acceso, administración y hace aún más importante y relevante su contenido. Por ello la importancia de una estructura de datos frente a otra, ya que en el momento de la programación es decisivo el algoritmo a utilizarse para la resolución de determinado problema recordando siempre la ecuación:
"PROGRAMACION = ESTRUCTURA DE DATOS + ALGORITMOS"
En el desarrollo de este ensayo, tendremos la oportunidad de ver las ventajas de estructurar la información de acuerdo a reglas básicas establecidas. Se presentará la forma de catalogación de los datos en estructuras estáticas y dinámicas.
Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidorJomicast
Modelos de datos. Sistemas de Gestión de Base de Datos. Lenguajes de Gestion de Bases de Datos. SQL. Lenguajes de marcas de uso comun en el lador servidor.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Estructura de registros
1.
2. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR
DE ZONGOLICA
PLANTEL ZONGOLICA
“ESTRUCTURA DE REGISTROS”
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
PROFESOR: ARTURO MARTIN
MORALES RAYON
ALUMNO: ROBERTO CARLOS
CONTRERAS GARCIA
I. S. C.
503
3. Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por
la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos
pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras
estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo.
Un registro se diferencia de un vector en que éste es una colección de datos
iguales, es decir, todos del mismo tipo, mientras que en una estructura los
elementos que la componen, aunque podrían serlo, no tiene por qué ser del
mismo tipo.
Un ejemplo de cómo se declararía un registro en C podría ser:
typedefstructTipoNodo
{
intdato;
structTipoNodo *sig;
structTipoNodo *ant;
} TNodo;
En una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla)
representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una
tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede
imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla
representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma
tabla tienen la misma estructura.
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que
pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna
automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en
ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su búsqueda.
4.
5. Estructuras de Registros.
Definición
Una estructura no es más que un conjunto de variables de
distinto tipo agrupadas con un mismo nombre para que su
manejo sea simple.
En la imagen podemos ver que la estructura de datos contine
4 tipos de datos diferentes.
char
int
float
tipo_nodo
El tipo de dato llamado tipo_nodonos indica que las estructuras
de datos pueden contener tantos datos básicos como datos
creados por nosotros mismos.
6. Declaración de estructuras.
Las estructuras se pueden declarar de la siguiente forma:
structnombre_estructura {
campo/miembro estructura;
};
Donde:
es una palabra reservada de C que indica la
composición de una estructura.
---struct
--- nombre_estructura
asigna el nombre a dicha estructura.
son tipos de datos que contiene, se
les puede llamar campo ó miembro.
--- campo/miembro estructura;
Si desearamos hacer una agenda telefónica, la forma para
declararla podría ser:
structagenda_entrada {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
};
Otra forma sería:
structagenda_entrada {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
}familiar, laboral;
7. E incluso podríamos declararla como:
struct {
char nombre[50];
char apellido[60];
chartelefono[10];
char edad;
}familiar, laboral;
En el primer ejemplo estamos declarando la estructura, luego,
cuando la necesitemos, le asingaremos las variables. Para el
segundo y tercer ejemplo hemos declarado las variables junto
a la estructura, esto nos trae el inconveniente de no poder
declarar más variables a lo largo del programa pues las
estructuras se tienen que declarar antes de la función main.
Tomando el primer ejemplo, agenda_entrada es un nuevo tipo de
dato que hemos creado. Para poner a trabajar nuestra
creación solo tenemos que asignarle una variable:
structagenda_entrada agenda;
como vemos, nuestra variable "agenda" es de tipo
agenda_entrada. Si por ejemplo queremos ir al contenido del
campo "nombre" solo tenemos que escribir:
agenda.nombre;
Estructura y arreglos.
Aplicando un poco de lógica, nos daremos cuenta que
nuestra agenda solo almacenaría una entrada, cosa poco
práctica. Para solucionar esto solo tenemos que declarar un
arrayó arreglo de estructura:
structestructura_agenda agenda[30]
8. como vemos, hemos declarado que "agenda" sea un vector
de 30 elementos. La manera de acceder a cada elemento
sería:
amigo[número_de_elemento].campo_estructura
Donde:
hace referencia a la posicion del
elemento dentro del vector. amigo[0] hace referencia al primer
elemento.
--- amigo[número_de_elemento]
apunta hacia un miembro del elemento
referenciado. amigo[0].edad nos mostraría la edad contenida en
el primer elemento.
--- .campo_estructura