Este documento describe cómo usar variables y disfraces en Scratch para transformar objetos. Explica que las variables permiten crear cadenas de caracteres que pueden usarse como herramientas en un programa Scratch, y que los disfraces permiten editar un objeto para darle diferentes apariencias como números en un dado. Luego detalla cómo crear una variable llamada "valor" y copiar un objeto dado seis veces para editar cada copia con un número diferente usando disfraces.