El documento proporciona recetas de 10 platillos diferentes, incluyendo espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado. Cada receta incluye una lista de ingredientes y los pasos para preparar el platillo.
El documento proporciona recetas de 10 platillos diferentes, incluyendo espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado. Cada receta incluye una lista de ingredientes y los pasos para preparar el platillo.
El documento resume los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Explica que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora. Luego menciona que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica llamada Pascalina para ayudar a su padre, y que en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina inventando una máquina de multiplicar.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Menciona que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora y permitía realizar cálculos. Luego, en 1642 Blaise Pascal inventó la Pascalina, una calculadora mecánica de ruedas numéricas para ayudar a su padre. En 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina al inventar una máquina de multiplicar con ruedas y mecanismos más refinados.
Este documento lista 10 platillos populares mexicanos que incluyen espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
La tecnología de la información y la comunicación es un tema importante en la educación. Los estudiantes deben aprender habilidades digitales para tener éxito en el mundo moderno. Las escuelas necesitan enseñar sobre computadoras, internet y otras tecnologías emergentes para preparar a los estudiantes para el futuro.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El documento resume los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Explica que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora. Luego menciona que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica llamada Pascalina para ayudar a su padre, y que en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina inventando una máquina de multiplicar.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Menciona que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora y permitía realizar cálculos. Luego, en 1642 Blaise Pascal inventó la Pascalina, una calculadora mecánica de ruedas numéricas para ayudar a su padre. En 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina al inventar una máquina de multiplicar con ruedas y mecanismos más refinados.
Este documento lista 10 platillos populares mexicanos que incluyen espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
La tecnología de la información y la comunicación es un tema importante en la educación. Los estudiantes deben aprender habilidades digitales para tener éxito en el mundo moderno. Las escuelas necesitan enseñar sobre computadoras, internet y otras tecnologías emergentes para preparar a los estudiantes para el futuro.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.