Este documento lista 10 platillos populares mexicanos que incluyen espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado.
Este documento enumera 10 opciones de comida mexicana que incluyen: torta de jamón, tamales de puerco, hamburguesa de pollo, tacos de pastor, ensalada de pollo, quesadillas, caldo de pollo, chilaquiles, mole poblano y tostadas.
El documento lista 10 opciones de comida para el almuerzo, incluyendo huevo con chorizo, pizza hawaiana, quesadillas, torta de la barda, crema de brócoli, tostadas de carne, tacos de pastor, frijoles charros, carne asada y huevo con frijoles.
Este documento presenta una lista de 10 opciones de comida, incluyendo paletas de yogurt, pizza de pepperoni, tacos de carne, tortas de la barda, sopes, tamales de picadillo, sandwich de jamón, baguette de discada, hotcakes y quesadillas.
Este documento lista 10 opciones de comida, incluyendo platillos como chuletas de cerdo agridulce, spaguetti a la boloñesa, pizza de carnes frías, tacos de pastor y hamburguesas de pollo. También incluye opciones para postre como crema de elote, baguette de pepperoni con queso, crema de trufa, pastel de chocolate y pastel de arroz.
El documento presenta una lista de 10 opciones de comida que incluyen platillos dulces como chocoflan y gelatina de piña, así como opciones saladas como tacos al pastor, torta ahogada, lasaña, pechuga rellena y ensalada. La lista también incluye pizza de pepperoni y sandwich.
El documento lista 10 opciones de comida, incluyendo salchipapas, espagueti con albóndigas y hierbas, pizza de pollo, huevos con frijoles bayos, hamburguesa, carne molida con frijoles, molletes, ensalada de verdura con pollo, quesadillas y langosta gourmet.
Este documento presenta una lista de 10 opciones de comida, incluyendo lasaña, tostadas, hamburguesa, hot dog, tacos al pastor, torta de jamón, tamales, baguette, burrito y sándwich.
Este documento presenta 8 recetas de comida. La primera receta es para salchipapas, la segunda para espagueti con albóndigas y hierbas, la tercera para pizza de pollo, la cuarta para huevos con frijoles bayos, la quinta para hamburguesas, la sexta para carne molida con frijoles, la séptima para molletes y la octava para una ensalada de verduras y pollo con aderezo balsámico. Cada receta incluye los ingredientes necesarios y los pasos para preparar el platillo
Este documento enumera 10 opciones de comida mexicana que incluyen: torta de jamón, tamales de puerco, hamburguesa de pollo, tacos de pastor, ensalada de pollo, quesadillas, caldo de pollo, chilaquiles, mole poblano y tostadas.
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Este documento presenta una lista de 10 opciones de comida, incluyendo paletas de yogurt, pizza de pepperoni, tacos de carne, tortas de la barda, sopes, tamales de picadillo, sandwich de jamón, baguette de discada, hotcakes y quesadillas.
Este documento lista 10 opciones de comida, incluyendo platillos como chuletas de cerdo agridulce, spaguetti a la boloñesa, pizza de carnes frías, tacos de pastor y hamburguesas de pollo. También incluye opciones para postre como crema de elote, baguette de pepperoni con queso, crema de trufa, pastel de chocolate y pastel de arroz.
El documento presenta una lista de 10 opciones de comida que incluyen platillos dulces como chocoflan y gelatina de piña, así como opciones saladas como tacos al pastor, torta ahogada, lasaña, pechuga rellena y ensalada. La lista también incluye pizza de pepperoni y sandwich.
El documento lista 10 opciones de comida, incluyendo salchipapas, espagueti con albóndigas y hierbas, pizza de pollo, huevos con frijoles bayos, hamburguesa, carne molida con frijoles, molletes, ensalada de verdura con pollo, quesadillas y langosta gourmet.
Este documento presenta una lista de 10 opciones de comida, incluyendo lasaña, tostadas, hamburguesa, hot dog, tacos al pastor, torta de jamón, tamales, baguette, burrito y sándwich.
Este documento presenta 8 recetas de comida. La primera receta es para salchipapas, la segunda para espagueti con albóndigas y hierbas, la tercera para pizza de pollo, la cuarta para huevos con frijoles bayos, la quinta para hamburguesas, la sexta para carne molida con frijoles, la séptima para molletes y la octava para una ensalada de verduras y pollo con aderezo balsámico. Cada receta incluye los ingredientes necesarios y los pasos para preparar el platillo
El documento proporciona recetas de 10 platillos diferentes, incluyendo espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado. Cada receta incluye una lista de ingredientes y los pasos para preparar el platillo.
El documento resume los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Explica que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora. Luego menciona que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica llamada Pascalina para ayudar a su padre, y que en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina inventando una máquina de multiplicar.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Menciona que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora y permitía realizar cálculos. Luego, en 1642 Blaise Pascal inventó la Pascalina, una calculadora mecánica de ruedas numéricas para ayudar a su padre. En 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina al inventar una máquina de multiplicar con ruedas y mecanismos más refinados.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
La tecnología de la información y la comunicación es un tema importante en la educación. Los estudiantes deben aprender habilidades digitales para tener éxito en el mundo moderno. Las escuelas necesitan enseñar sobre computadoras, internet y otras tecnologías emergentes para preparar a los estudiantes para el futuro.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El documento proporciona recetas de 10 platillos diferentes, incluyendo espagueti amarillo, mole de pollo, caldo de pollo, pastel de red velvet, tortas de la barda, tortas de pastor, zacahuil, hot cake, cheesecake de zarzamora y pollo asado. Cada receta incluye una lista de ingredientes y los pasos para preparar el platillo.
El documento resume los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Explica que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora. Luego menciona que en 1642, Blaise Pascal inventó la calculadora con rueda numérica llamada Pascalina para ayudar a su padre, y que en 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina inventando una máquina de multiplicar.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
El documento describe los antecedentes históricos de las primeras máquinas de cálculo. Menciona que el ábaco, inventado en Asia hace 5000 años, fue considerado la primera computadora y permitía realizar cálculos. Luego, en 1642 Blaise Pascal inventó la Pascalina, una calculadora mecánica de ruedas numéricas para ayudar a su padre. En 1694, Wilhelm von Leibniz mejoró la Pascalina al inventar una máquina de multiplicar con ruedas y mecanismos más refinados.
El documento clasifica las tecnologías de la información y la comunicación en software y hardware. Define tres tipos de software: de sistema, de aplicación y de mantenimiento. También define cuatro categorías de hardware: de entrada, de salida, de almacenamiento y de procesamiento, y menciona computadora como un ejemplo de hardware.
La tecnología de la información y la comunicación es un tema importante en la educación. Los estudiantes deben aprender habilidades digitales para tener éxito en el mundo moderno. Las escuelas necesitan enseñar sobre computadoras, internet y otras tecnologías emergentes para preparar a los estudiantes para el futuro.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. 1º. J PROGRAMACIÓN 1° DE SEPTIEMBRE DEL 2017
pág. 1 TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y DE LA COMUNICACION
1. Espagueti amarillo.
2. Mole de pollo.
3. Caldo de pollo.
4. Pastel de red velvet.
5. Tortas de la barda.
6. Tortas de pastor.
7. Zacahuil.
8. Hot cake
9. Cheesecake de zarzamora.
10. Pollo asado.