2. SE CONSIDERA COMO LA
PARTE DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL QUE PRETENDE
REPRODUCIR LOS PROCESOS
Y COMPORTAMIENTOS TÍPICOS
DE LOS SERES VIVOS CON EL
OBJETIVO DE RESOLVER
PROBLEMAS.
3. ENTRE ESTOS ESTAN:
* POR UNA PARTE ESTÁN LOS INTENTOS "HARDWARE"
DE EMULACIÓN DE VIDA. POR EJEMPLO, ES POSIBLE
CONSTRUIR UN PEQUEÑO ROBOT CON ASPECTO DE
RATÓN CAPAZ DE ENCONTRAR LA SALIDA DE UN
LABERINTO.
* POR OTRA PARTE ESTÁN LAS SIMULACIONES
"SOFTWARE". ÉSTAS TIENEN LA VENTAJA DE QUE
PERMITEN CONSTRUIR UN GRAN NÚMERO DE SERES
VIVOS Y ENTORNOS.
4. ¿PODEMOS CREAR VIDA
ARTIFICIAL?
UN GRUPO DE CIENTÍFICOS ESTÁN
TOMANDO UN RUMBO ENTERAMENTE
CIENTÍFICO PARA LA INTELIGENCIA
ROBÓTICA, INTENTAN UTILIZAR LA
TEORÍA DEL CAOS PARA PODER
CREAR MAQUINAS VIVIENTES.
5. ¿CON QUE OBJETIVO?
PODEMOS CONSTRUIR LOS SERES
ARTIFICIALES CON EL OBJETIVO DE
SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS QUE A
NOSOTROS NOS INTERESEN, Y QUE
APRENDAN O COLABOREN ENTRE
ELLOS
HASTA
CONSEGUIR
EL
RESULTADO DESEADO.
6. COMO SE CONSIDERA….
SE PUEDE CONSIDERAR LA VIDA ARTIFICIAL (VA)
COMO UN PASO MÁS ALLÁ DESPUÉS DE
LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO).
SI UN OBJETO ES UN ELEMENTO QUE ENCAPSULA
DATOS Y PROCEDIMIENTOS, UNA ENTIDAD
ARTIFICIAL ES UN ELEMENTO QUE ENCAPSULA UN
OBJETIVO, UNOS SENTIDOS, UNAS ACCIONES Y
UNAS CREENCIAS. A ESTO LE PODEMOS
LLAMAR PROGRAMACIÓN ORIENTADA A AGENTES.
7. EJEMPLOS DE VIDA
EJEMPLOS DE VIDA ES UNA APLICACIÓN ESCRITA EN
VISUAL BASIC CON LA QUE PODEMOS ESTUDIAR VARIOS
MUNDOS HABITADOS POR SERES ARTIFICIALES, ENTRE
ELLOS,
UN
MUNDO
VIRTUAL
DONDE
CONVIVEN HORMIGAS Y PLANTAS Y EL DILEMA DEL
PRISIONERO COMO EJEMPLO DE LAS POSIBLES
APLICACIONES DE LA VIDA ARTIFICIAL EN CUANTO AL
ESTUDIO DE COMPORTAMIENTOS SOCIALES.
8. SIMULACIONES
ES UN MÉTODO POR EL CUAL SE PUEDE
PROBAR O EXPERIMENTAR O VER QUÉ
SUCEDE EN DETERMINADO PROCESO.
UN
PROBLEMA
QUE
TIENEN
LAS
SIMULACIONES DE VIDA ARTIFICIAL ES QUE NO
SABEMOS
SI
SON
O
NO
MODELOS
EXCESIVAMENTE SIMPLIFICADOS DE LA GRAN
COMPLEJIDAD DEL MUNDO REAL.