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Aunque durante un tiempo han sido vistos con cierto recelo, los videojuegos
son hoy de gran ayuda para la rehabilitación de enfermedades neurológicas.
Los doctores Susan Jiménez y Fernando Aranda del hospital de Bellvitge, en
Barcelona, emplean videojuegos para tratar enfermos de trastorno
alimentario y ludopatía. Existen varios juegos como:
• Island
•Spark
•Didget
•RE-MISSION
Es un programa informático de autoayuda para personas jóvenes con síntomas de
depresión que utiliza un entorno de fantasía, juegos en 3D y una banda sonora
hecha a la medida. El programa enseña técnicas para controlar los síntomas de
depresión.
Generalmente, los videojuegos se asocian con actividades de entretenimiento.
Pero pronto podrían cumplir una función mucho más importante. Los llamados
„Serious Games“, es decir, juegos serios, podrán esclarecer a enfermos graves sobre
su enfermedad y facilitar su recuperación. Cerca de seis millones de personas en
Alemania sufren de diabetes. Tienen que controlar su nivel de glucosa en la sangre
varias veces al día pinchándose el dedo. Especialmente a los niños les resulta difícil
mantener siempre la necesaria atención. Por eso la compañía farmacéutica
alemana Bayer ha desarrollado el medidor de glucemia „Didget“. Este monitor de
glucemia en la sangre se puede conectar a un Gameboy, para que la medición se
vuelva algo divertido. El dispositivo recompensa a los niños que controlan
periódicamente sus niveles de azúcar en la sangre con puntos que pueden canjear
por juegos de Nintendo.
Re-Mission“es otro juego que se dirige a niños enfermos de cáncer. La
protagonista del juego lucha contra el tumor con su „chemoblaster“, un arma
de rayos y un cohete antibiótico. Mientras juega, el niño aprende mucho sobre
el cáncer y los efectos de la quimioterapia. Hay estudios que prueban que los
niños que juegan al „Re-Mission“, aumentan sus conocimientos del cáncer y
cumplen mejor el tratamiento.
Neuroscape Lab creó, además, Project: EVO, un juego para iPad, cuya patente
está en trámite. El proyecto, desarrollado junto con Akili Interactive Labs, busca
construir “terapias, evaluaciones y diagnósticos cognitivos clínicamente
validados, que luzcan y se sientan como videojuegos de alta calidad”, dijo la
empresa en su sitio web.
Este videojuego podría ser lanzado al público en 2015 o 2016, siempre y cuando
puedan validarlo científicamente, aclaró a Cromo el neurocientífico Joaquín
Anguera.
Los videojuegos pueden estar mejor o peor
utilizados, pero no dejan de ser una vía de
expresión y de entretenimiento.
Fundamentalmente. Porque en los últimos años
también se han convertido en una vía para curar
enfermedades o, al menos, para aumentar la
calidad de vida del enfermo.
En especial, para aumentar la capacidad
psicomotriz de los enfermos. Las personas que
sufren fibrosis quística, una enfermedad
genética que produce alteraciones muy graves
en el cuerpo humano, se pueden beneficiar de
este uso terapéutico de los juegos electrónicos.
Una persona que sufre fibrosis quística no puede olvidar ni un solo día de su vida el
tratamiento. En general, éste incluye medicamentos como antibióticos y duros ejercicios
físicos destinados a evitar la pérdida total de la movilidad o, más aún, para facilitar un
acto tan esencial como la respiración. Para estos casos, se diseñó el proyecto Activa, un
videojuego que sirve como entrenador personal para esos ejercicios diarios y que trata
de hacer más divertida la rutina diaria de estos enfermos. Además, el programa permite
llevar un seguimiento de los ejercicios diarios, así como estar en contacto con el médico.
Por último, la herramienta permite acceder a las redes sociales, lo que la hace
doblemente atractiva para los pacientes más jóvenes.

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Videojuegos que curan enfermedades

  • 1.
  • 2. Aunque durante un tiempo han sido vistos con cierto recelo, los videojuegos son hoy de gran ayuda para la rehabilitación de enfermedades neurológicas. Los doctores Susan Jiménez y Fernando Aranda del hospital de Bellvitge, en Barcelona, emplean videojuegos para tratar enfermos de trastorno alimentario y ludopatía. Existen varios juegos como: • Island •Spark •Didget •RE-MISSION
  • 3. Es un programa informático de autoayuda para personas jóvenes con síntomas de depresión que utiliza un entorno de fantasía, juegos en 3D y una banda sonora hecha a la medida. El programa enseña técnicas para controlar los síntomas de depresión.
  • 4. Generalmente, los videojuegos se asocian con actividades de entretenimiento. Pero pronto podrían cumplir una función mucho más importante. Los llamados „Serious Games“, es decir, juegos serios, podrán esclarecer a enfermos graves sobre su enfermedad y facilitar su recuperación. Cerca de seis millones de personas en Alemania sufren de diabetes. Tienen que controlar su nivel de glucosa en la sangre varias veces al día pinchándose el dedo. Especialmente a los niños les resulta difícil mantener siempre la necesaria atención. Por eso la compañía farmacéutica alemana Bayer ha desarrollado el medidor de glucemia „Didget“. Este monitor de glucemia en la sangre se puede conectar a un Gameboy, para que la medición se vuelva algo divertido. El dispositivo recompensa a los niños que controlan periódicamente sus niveles de azúcar en la sangre con puntos que pueden canjear por juegos de Nintendo.
  • 5. Re-Mission“es otro juego que se dirige a niños enfermos de cáncer. La protagonista del juego lucha contra el tumor con su „chemoblaster“, un arma de rayos y un cohete antibiótico. Mientras juega, el niño aprende mucho sobre el cáncer y los efectos de la quimioterapia. Hay estudios que prueban que los niños que juegan al „Re-Mission“, aumentan sus conocimientos del cáncer y cumplen mejor el tratamiento.
  • 6. Neuroscape Lab creó, además, Project: EVO, un juego para iPad, cuya patente está en trámite. El proyecto, desarrollado junto con Akili Interactive Labs, busca construir “terapias, evaluaciones y diagnósticos cognitivos clínicamente validados, que luzcan y se sientan como videojuegos de alta calidad”, dijo la empresa en su sitio web. Este videojuego podría ser lanzado al público en 2015 o 2016, siempre y cuando puedan validarlo científicamente, aclaró a Cromo el neurocientífico Joaquín Anguera.
  • 7. Los videojuegos pueden estar mejor o peor utilizados, pero no dejan de ser una vía de expresión y de entretenimiento. Fundamentalmente. Porque en los últimos años también se han convertido en una vía para curar enfermedades o, al menos, para aumentar la calidad de vida del enfermo. En especial, para aumentar la capacidad psicomotriz de los enfermos. Las personas que sufren fibrosis quística, una enfermedad genética que produce alteraciones muy graves en el cuerpo humano, se pueden beneficiar de este uso terapéutico de los juegos electrónicos.
  • 8. Una persona que sufre fibrosis quística no puede olvidar ni un solo día de su vida el tratamiento. En general, éste incluye medicamentos como antibióticos y duros ejercicios físicos destinados a evitar la pérdida total de la movilidad o, más aún, para facilitar un acto tan esencial como la respiración. Para estos casos, se diseñó el proyecto Activa, un videojuego que sirve como entrenador personal para esos ejercicios diarios y que trata de hacer más divertida la rutina diaria de estos enfermos. Además, el programa permite llevar un seguimiento de los ejercicios diarios, así como estar en contacto con el médico. Por último, la herramienta permite acceder a las redes sociales, lo que la hace doblemente atractiva para los pacientes más jóvenes.