Este documento presenta un proyecto de investigación sobre los efectos del videojuego Call of Duty: Black Ops en las capacidades físicas y cognitivas de las personas. El autor plantea que el objetivo es determinar si el uso prolongado de este videojuego violento influye en habilidades como la atención y la toma de decisiones. La hipótesis es que dichas capacidades se ven afectadas por el juego. El proyecto se desarrollará a lo largo de 9 meses utilizando recursos de internet como blogs y revisando estudios previos sobre los posibles efect
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15Xavi Pulido
Este documento presenta una investigación sobre la influencia de los videojuegos violentos en los jóvenes de 12 a 18 años en el Colegio Parroquial de Nuestra Señora. El objetivo general es reconocer e identificar las implicaciones que pueden hacer que los jóvenes se vuelvan adictos a estos videojuegos y desarrollen una personalidad agresiva. Se analizarán las causas de la adicción, sus posibles consecuencias, y el papel de los padres en promover un uso responsable. La investigación utilizará encuestas para
La influencia de los videojuegos en los jóvenesJuan Avalos
El documento discute la influencia de los videojuegos en los jóvenes. Señala que aunque los videojuegos estimulan el cerebro y mejoran la psicomotricidad, también pueden ser adictivos si se juegan en exceso. Los padres deben prestar atención a los niños para evitar posibles daños por pasar demasiado tiempo jugando. La conclusión es que los videojuegos son buenos pero no cuando se juega de manera viciosa o en cantidades excesivas.
El documento describe la evolución e impacto de los videojuegos en la sociedad. Los videojuegos han evolucionado desde los años 1940 con las primeras computadoras programables hasta convertirse en una industria global que atrae a personas de todas las edades. Si bien los videojuegos pueden tener efectos negativos como la adicción, también tienen el potencial de promover la actividad física y el aprendizaje. El documento explora tanto los pros como los contras de los videojuegos y propone que pueden ser una herramienta beneficiosa si se us
El documento argumenta que la tecnología educativa es una auténtica profesión basada en varias características. Desde los tiempos tribales, las primeras culturas usaron símbolos y dibujos para instruir, y la tecnología educativa optimiza el aprendizaje. Una profesión requiere capacitación, normas éticas, y aplicar técnicas intelectuales a la práctica. La tecnología educativa cuenta con competencias profesionales, práctica, y demanda actualización continua, constituyé
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora o consola para jugar. También describe los diferentes géneros de videojuegos y cómo se clasifican. Además, discute los posibles impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas desde la perspectiva de la ludología.
El documento discute los videojuegos, incluyendo que involucran interacción con dispositivos electrónicos para controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas. También menciona que hay controversia sobre sus posibles efectos negativos, pero los defensores argumentan que pueden tener beneficios como mejorar habilidades y comunicación. El documento también cubre temas como los diferentes tipos de jugadores y géneros de videojuegos.
El documento discute los beneficios educativos de los videojuegos y cómo ya no son vistos negativamente. Aunque más de la mitad de los padres tienen una mala opinión de ellos, los estudios muestran que pueden ayudar a desarrollar habilidades y no afectan negativamente el rendimiento académico. El sistema PEGI clasifica los videojuegos por edad y contenido para que los padres puedan tomar decisiones informadas. Investigaciones recientes también encuentran que los juegos de acción pueden mejorar habilidades visuales
El documento habla sobre los efectos de los videojuegos en la realidad. Explica que los videojuegos pueden afectar el desarrollo emocional y causar problemas como adicción si no son controlados. También menciona algunas consecuencias negativas como agresividad, problemas de aprendizaje y problemas de salud si se juega por mucho tiempo.
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15Xavi Pulido
Este documento presenta una investigación sobre la influencia de los videojuegos violentos en los jóvenes de 12 a 18 años en el Colegio Parroquial de Nuestra Señora. El objetivo general es reconocer e identificar las implicaciones que pueden hacer que los jóvenes se vuelvan adictos a estos videojuegos y desarrollen una personalidad agresiva. Se analizarán las causas de la adicción, sus posibles consecuencias, y el papel de los padres en promover un uso responsable. La investigación utilizará encuestas para
La influencia de los videojuegos en los jóvenesJuan Avalos
El documento discute la influencia de los videojuegos en los jóvenes. Señala que aunque los videojuegos estimulan el cerebro y mejoran la psicomotricidad, también pueden ser adictivos si se juegan en exceso. Los padres deben prestar atención a los niños para evitar posibles daños por pasar demasiado tiempo jugando. La conclusión es que los videojuegos son buenos pero no cuando se juega de manera viciosa o en cantidades excesivas.
El documento describe la evolución e impacto de los videojuegos en la sociedad. Los videojuegos han evolucionado desde los años 1940 con las primeras computadoras programables hasta convertirse en una industria global que atrae a personas de todas las edades. Si bien los videojuegos pueden tener efectos negativos como la adicción, también tienen el potencial de promover la actividad física y el aprendizaje. El documento explora tanto los pros como los contras de los videojuegos y propone que pueden ser una herramienta beneficiosa si se us
El documento argumenta que la tecnología educativa es una auténtica profesión basada en varias características. Desde los tiempos tribales, las primeras culturas usaron símbolos y dibujos para instruir, y la tecnología educativa optimiza el aprendizaje. Una profesión requiere capacitación, normas éticas, y aplicar técnicas intelectuales a la práctica. La tecnología educativa cuenta con competencias profesionales, práctica, y demanda actualización continua, constituyé
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora o consola para jugar. También describe los diferentes géneros de videojuegos y cómo se clasifican. Además, discute los posibles impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas desde la perspectiva de la ludología.
El documento discute los videojuegos, incluyendo que involucran interacción con dispositivos electrónicos para controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas. También menciona que hay controversia sobre sus posibles efectos negativos, pero los defensores argumentan que pueden tener beneficios como mejorar habilidades y comunicación. El documento también cubre temas como los diferentes tipos de jugadores y géneros de videojuegos.
El documento discute los beneficios educativos de los videojuegos y cómo ya no son vistos negativamente. Aunque más de la mitad de los padres tienen una mala opinión de ellos, los estudios muestran que pueden ayudar a desarrollar habilidades y no afectan negativamente el rendimiento académico. El sistema PEGI clasifica los videojuegos por edad y contenido para que los padres puedan tomar decisiones informadas. Investigaciones recientes también encuentran que los juegos de acción pueden mejorar habilidades visuales
El documento habla sobre los efectos de los videojuegos en la realidad. Explica que los videojuegos pueden afectar el desarrollo emocional y causar problemas como adicción si no son controlados. También menciona algunas consecuencias negativas como agresividad, problemas de aprendizaje y problemas de salud si se juega por mucho tiempo.
Proyecto final de opinion publica avances de videojuegosAlejandraRomanMora
Este documento explora los efectos de los videojuegos en la realidad. Examina investigaciones sobre cómo los videojuegos pueden afectar el comportamiento y desarrollo de las personas, y analiza encuestas sobre el tiempo que las personas pasan jugando y cómo se sienten cuando juegan o son interrumpidos. Concluye que los videojuegos pueden causar problemas psicológicos y de salud si no se controla el tiempo dedicado a ellos.
El documento presenta información sobre los efectos de los videojuegos en los niños y jóvenes según varios estudios. Algunos estudios encuentran que los videojuegos violentos no están relacionados con un aumento en la agresión, mientras que otros sugieren que el uso excesivo y prolongado de videojuegos, especialmente los violentos, puede estar asociado con problemas de salud física y mental, así como con un deterioro en el rendimiento académico. Los efectos negativos dependen tanto del tipo de videojuego como de la cantidad de tiempo
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de la universidad. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si no se controla el tiempo de juego. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un proyecto de investigación realizado por 5 estudiantes del grado 9B en el año 2012 sobre los beneficios y maleficios del uso de videojuegos. El proyecto busca informar a otros estudiantes sobre este tema e incluye secciones sobre los objetivos, la justificación, el marco teórico, la metodología y las conclusiones del estudio.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
El documento discute la adicción a los videojuegos y las opiniones contradictorias sobre si es una adicción real o simplemente una afición. Algunos estudios muestran que los videojuegos pueden mejorar habilidades como el pensamiento crítico, mientras que otros sugieren que la exposición excesiva puede ser perjudicial y conducir a problemas de comportamiento. En general, los videojuegos pueden tener efectos positivos o negativos dependiendo de cuánto y qué tipo se juega.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo que muestra imágenes en video, como una computadora o consola, usando controles como joysticks o pantallas táctiles. Los videojuegos usan gráficos, sonido y vibración para brindar retroalimentación al jugador. Aunque algunos critican los posibles efectos negativos de los videojuegos, también se los considera herramientas educativas valiosas cuando se usan y supervisan adecuadamente.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora o consola a través de controles. Los videojuegos usan imágenes, sonido y vibración para proporcionar retroalimentación al jugador. Aunque algunos critican los posibles efectos negativos de los videojuegos, también se los considera herramientas educativas valiosas cuando se usan y controlan adecuadamente.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo que muestra imágenes en video, como una computadora o consola, usando controles como joysticks o pantallas táctiles. Los videojuegos usan gráficos, sonido y vibración para proveer retroalimentación al jugador. Algunos estudios sugieren que los videojuegos pueden ser herramientas educativas valiosas, mientras que otros señalan posibles efectos negativos como fomentar la violencia o causar adicción.
Este documento resume los pasos para realizar una monografía sobre los efectos de los videojuegos en jóvenes de 12 a 18 años. Incluye la elección del tema, objetivos, limitación del tema, bosquejo con fundamentación teórica, recopilación de información y organización de datos. El documento provee una guía detallada para explorar cómo los videojuegos afectan el aprendizaje, comportamiento y salud mental de los jóvenes.
Los videojuegos estimulan la inteligenciamercalguz27
El documento discute si los videojuegos estimulan o no la inteligencia. Estudios de la Marina de EE.UU. encontraron que los videojuegos aumentan la capacidad de procesar información y resolver problemas en los adultos. También podrían incrementar la "inteligencia fluida" o habilidad para adaptarse a nuevas situaciones en los niños. Sin embargo, se necesita más investigación sobre los mecanismos neuronales involucrados. Algunos expertos creen que los videojuegos podrían traer beneficios futuros en el desarrollo de estrateg
Los videojuegos tienen numerosos beneficios para la salud y el desarrollo cognitivo. Mejoran la destreza, la educación a través de simulaciones, la fisioterapia, y alivian el estrés y el dolor. También mejoran las habilidades multitarea, la visión, las relaciones sociales, el coeficiente intelectual, y las respuestas rápidas. Los videojuegos también ayudan a mejorar las habilidades básicas de inglés.
Este documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los controladores han pasado de ser muy simples a ser muy complejos, y cómo los videojuegos han evolucionado de máquinas recreativas a ordenadores y luego a consolas. También discute el impacto social y económico de la industria de los videojuegos, así como las críticas sobre sus posibles efectos en el comportamiento.
Este documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los controladores han pasado de ser muy simples a ser muy complejos, y cómo los videojuegos han evolucionado de máquinas recreativas a ordenadores y luego a consolas. También discute el impacto social y económico de la industria de los videojuegos, así como sus efectos positivos y negativos percibidos en la sociedad.
El documento habla sobre los riesgos del uso excesivo de la tecnología para la salud. Explica que pasar mucho tiempo usando dispositivos como celulares y computadoras puede dañar la salud física y mental de las personas, especialmente de los niños y adolescentes. Recomienda limitar el tiempo de uso según la edad y tomar descansos regulares para evitar problemas como estrés, dolores de cabeza y privación de sueño.
El documento resume los resultados de un estudio que encontró que los videojuegos estimulan la creatividad en los niños, ayudándolos a dibujar y escribir de maneras más creativas. El estudio involucró a 500 niños y encontró que los videojuegos, pero no los teléfonos celulares u ordenadores, mejoran la creatividad. El autor recomienda identificar qué juegos son más efectivos para estimular la creatividad.
Proyecto final de opinion publica avances de videojuegosAlejandraRomanMora
Este documento explora los efectos de los videojuegos en la realidad. Examina investigaciones sobre cómo los videojuegos pueden afectar el comportamiento y desarrollo de las personas, y analiza encuestas sobre el tiempo que las personas pasan jugando y cómo se sienten cuando juegan o son interrumpidos. Concluye que los videojuegos pueden causar problemas psicológicos y de salud si no se controla el tiempo dedicado a ellos.
El documento presenta información sobre los efectos de los videojuegos en los niños y jóvenes según varios estudios. Algunos estudios encuentran que los videojuegos violentos no están relacionados con un aumento en la agresión, mientras que otros sugieren que el uso excesivo y prolongado de videojuegos, especialmente los violentos, puede estar asociado con problemas de salud física y mental, así como con un deterioro en el rendimiento académico. Los efectos negativos dependen tanto del tipo de videojuego como de la cantidad de tiempo
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de la universidad. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si no se controla el tiempo de juego. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un proyecto de investigación realizado por 5 estudiantes del grado 9B en el año 2012 sobre los beneficios y maleficios del uso de videojuegos. El proyecto busca informar a otros estudiantes sobre este tema e incluye secciones sobre los objetivos, la justificación, el marco teórico, la metodología y las conclusiones del estudio.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
Este documento presenta un resumen de las ventajas y consecuencias de jugar videojuegos según encuestas realizadas a jóvenes adultos de universidades politécnicas. Los resultados muestran que los videojuegos pueden desarrollar habilidades como reflejos más rápidos, pero también pueden causar problemas si se juega en exceso o se eligen videojuegos violentos. La conclusión es que los videojuegos son buenos para la mente siempre que no se vuelvan una adicción.
El documento discute la adicción a los videojuegos y las opiniones contradictorias sobre si es una adicción real o simplemente una afición. Algunos estudios muestran que los videojuegos pueden mejorar habilidades como el pensamiento crítico, mientras que otros sugieren que la exposición excesiva puede ser perjudicial y conducir a problemas de comportamiento. En general, los videojuegos pueden tener efectos positivos o negativos dependiendo de cuánto y qué tipo se juega.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo que muestra imágenes en video, como una computadora o consola, usando controles como joysticks o pantallas táctiles. Los videojuegos usan gráficos, sonido y vibración para brindar retroalimentación al jugador. Aunque algunos critican los posibles efectos negativos de los videojuegos, también se los considera herramientas educativas valiosas cuando se usan y supervisan adecuadamente.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora o consola a través de controles. Los videojuegos usan imágenes, sonido y vibración para proporcionar retroalimentación al jugador. Aunque algunos critican los posibles efectos negativos de los videojuegos, también se los considera herramientas educativas valiosas cuando se usan y controlan adecuadamente.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo que muestra imágenes en video, como una computadora o consola, usando controles como joysticks o pantallas táctiles. Los videojuegos usan gráficos, sonido y vibración para proveer retroalimentación al jugador. Algunos estudios sugieren que los videojuegos pueden ser herramientas educativas valiosas, mientras que otros señalan posibles efectos negativos como fomentar la violencia o causar adicción.
Este documento resume los pasos para realizar una monografía sobre los efectos de los videojuegos en jóvenes de 12 a 18 años. Incluye la elección del tema, objetivos, limitación del tema, bosquejo con fundamentación teórica, recopilación de información y organización de datos. El documento provee una guía detallada para explorar cómo los videojuegos afectan el aprendizaje, comportamiento y salud mental de los jóvenes.
Los videojuegos estimulan la inteligenciamercalguz27
El documento discute si los videojuegos estimulan o no la inteligencia. Estudios de la Marina de EE.UU. encontraron que los videojuegos aumentan la capacidad de procesar información y resolver problemas en los adultos. También podrían incrementar la "inteligencia fluida" o habilidad para adaptarse a nuevas situaciones en los niños. Sin embargo, se necesita más investigación sobre los mecanismos neuronales involucrados. Algunos expertos creen que los videojuegos podrían traer beneficios futuros en el desarrollo de estrateg
Los videojuegos tienen numerosos beneficios para la salud y el desarrollo cognitivo. Mejoran la destreza, la educación a través de simulaciones, la fisioterapia, y alivian el estrés y el dolor. También mejoran las habilidades multitarea, la visión, las relaciones sociales, el coeficiente intelectual, y las respuestas rápidas. Los videojuegos también ayudan a mejorar las habilidades básicas de inglés.
Este documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los controladores han pasado de ser muy simples a ser muy complejos, y cómo los videojuegos han evolucionado de máquinas recreativas a ordenadores y luego a consolas. También discute el impacto social y económico de la industria de los videojuegos, así como las críticas sobre sus posibles efectos en el comportamiento.
Este documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los controladores han pasado de ser muy simples a ser muy complejos, y cómo los videojuegos han evolucionado de máquinas recreativas a ordenadores y luego a consolas. También discute el impacto social y económico de la industria de los videojuegos, así como sus efectos positivos y negativos percibidos en la sociedad.
El documento habla sobre los riesgos del uso excesivo de la tecnología para la salud. Explica que pasar mucho tiempo usando dispositivos como celulares y computadoras puede dañar la salud física y mental de las personas, especialmente de los niños y adolescentes. Recomienda limitar el tiempo de uso según la edad y tomar descansos regulares para evitar problemas como estrés, dolores de cabeza y privación de sueño.
El documento resume los resultados de un estudio que encontró que los videojuegos estimulan la creatividad en los niños, ayudándolos a dibujar y escribir de maneras más creativas. El estudio involucró a 500 niños y encontró que los videojuegos, pero no los teléfonos celulares u ordenadores, mejoran la creatividad. El autor recomienda identificar qué juegos son más efectivos para estimular la creatividad.
1. Anteproyecto<br />Proyecto de investigación científica<br />Presentado A: Manuel Francisco Suescún Lamus <br />Presentado por: Carlo Ernesto Muñoz Arango<br />Códigos: 17<br />Curso: 1102<br />San Juan Bautista De La Salle<br />Zipaquirá <br />2011-04-06<br />El videojuego Call of duty.<br />Introducción<br />Un videojuego es un objeto creado con el fin de entretener, es software y se puede jugar en una computadora, videoconsola, un celular entre otros. Call of duty black ops hace parte de este exitoso invento pero dada su gran aceptación en el mercado de la industria de videojuegos.<br /> Antes de la invención del computador la forma de divertirse podía ser con un juguete en los niños y con risas en adultos, en la actualidad el que no tenga videojuego en su casa puede ser considerado aburrido, los videojuegos son muy interesantes e importantes en la actualidad, los creadores de los videojuegos ganan muchísimo dinero.<br />Los videojuegos han mejorado con el transcurrir del tiempo ahora estos tienen graficas muy realistas y cada vez son más complejos call of duty black ops es un juego de video recientemente publicado, salió a la venta en el 2010, es del tipo bélico de disparos en primera persona y fue desarrollado por treyarch.<br />Planteamiento del problema<br />Call of duty black ops es un videojuego violento en el que la persona se ve metida en una historia de fantasía sobre guerra en el cual se debe poner mucha atención para no morir en combate, cuando se juega la persona se ve expuesta a los rayos luminosos de la pantalla del computador por muchas horas cerrando los ojos cada vez menos, una persona epiléptica puede sufrir un ataque si juega juegos de video. La epilepsia es una enfermedad crónica caracterizada por uno o varios trastornos neurológicos que deja una predisposición en el cerebro para generar convulsiones recurrentes, que suele dar lugar a consecuencias neurobiológicas, cognitivas, psicológicas y sociales.<br /> []<br />Hay personas que afirman que un videojuego como este no sirve para nada o más aun que, este trae consecuencias negativas a quien los usa. También hay otros que dicen que un videojuego tiene muchos beneficios además de entretener, como mejorar la capacidad cognitiva de la atención. La cognición hace referencia a la facultad de los seres de procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información. <br />Justificación<br />Los videojuegos son muy interesantes, se desarrollaron con la tecnología y ahora tienen un impacto en la sociedad en la que son aceptados por muchos y criticados por otros tanto han influido que son usados en entrenamientos militares, call of duty es un claro ejemplo, e incluso en ciertas terapias de rehabilitación en medicina también son usados para educar a los niños.<br /> Este tema es útil para todo aquel que le guste jugar juegos de video y le sirve para poder usarlos adecuadamente para no afectar la parte física como los ojos y para saber si call of duty afecta las capacidades cognitivas.<br />Objetivos<br />Desarrollar un proyecto de investigación científica a través del trabajo de campo y el uso de la tecnología del internet durante 9 meses de trabajo individual <br />Pregunta de investigación e hipótesis<br />¿El uso de call of duty black ops por parte de las personas influye en las capacidades y habilidades físicas y cognitivas?<br />Hipótesis: las capacidades y habilidades de las personas son influidas por call of duty black ops <br />Antecedentes<br />Los videojuegos no se escapan de ser objetos de investigación, varias son las ideas e investigaciones que se hacen sobre estos. Una reciente investigación sobre videojuegos violentos como call of duty proviente de la Universidad Grant MacEwan de Edmonton, en Canadá, asegura que este tipo de videojuegos ayudan a los soldados a dormir mejor. Hace algunos meses, otro estudio llevado a cabo en EE.UU., publicado en la revista Current Biology, concluyó que los juegos de acción hacían más decisivos a quienes los disfrutaban. quot;
La evidencia muestra que estos jugadores son mejores al tomar decisiones más rápidas y precisas que quienes usan otros juegos de videoquot;
, señaló el estudio. Hace un tiempo se creía que los videojuegos violentos tenían efectos negativos sobre la moral de los niños pero según un estudio del Dr Edward T. Veira Jr, profesor de comunicación del Simmons College Communications de Boston en Estados Unidos los videojuegos agresivos no hacen más que complementar otros factores como las relaciones del menor o su entorno. Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación [ ][]si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[][] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico. En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual[ ]e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía. Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor. Estos sucesos le dan más credibilidad a la parte que dice que los videojuegos son beneficiosos.<br />Metodología<br />Para el desarrollo de la investigación, el investigador utilizará los recursos y programas propios de la web 2.0.<br />Cronograma<br />Recursos<br />TiempoDinero Equipos TICTrabajo intelectualNueve mesesDe trabajo distribuido de la siguiente manera :-Asesoría en el aula de clases-Asesoría en el laboratorio de sistemas-Trabajo personal en casa Costos en el material por los siguientes conceptos:-Fotocopias-Servicio de internet-Material impreso-Recursos deaudiovisuales Aparatos tecnológicos, distribuidos de la siguiente forma:-Aulas de sistemas-Estaciones de trabajo portátiles-Aula virtual-Conectividad Aplicaciones de uso público suministradas por la web 2.o de internet:-Blogger-Slideshare-Slide-Gnomio-Ninehub-Otras en investigaciónY análisis Durante los nueve meses se cumplirán las tareas propuestas en l cronograma de actividades:Este trabajo estará apoyado por los recursos anteriormenteMencionados.<br />Definiciones básicas y glosario de términos<br />El objetivo de la tecnología es diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas, este objetivo se ve satisfactoriamente cumplido ya que los videojuegos entretienen y divierten, la tecnología permite el uso y la creación de videojuegos.<br />La tecnología ha permitido el invento de diferentes herramientas desde la prehistoria con el hito del uso de armas de piedra hasta nuestros días con la creación de tantas maquinas y herramientas tan útiles como lo son el computador internet entre otras.<br />Los videojuegos hacen parte de la tecnología y así mismo engloban a docenas de disciplinas de trabajo y emplean a miles de personas alrededor del mundo.<br />Videojuego: Juego electrónico para ordenador.<br />Epilepsia: Enfermedad neurológica producida por una disfunción en la actividad eléctrica de la corteza cerebral y que se caracteriza por crisis convulsivas con pérdida brusca del conocimiento.<br />Psicología: Ciencia que estudia la actividad psíquica y la conducta humana.<br />Bibliografía<br />TAMAYO Y TAMALLO, Mario. EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA.Pág. 73. Limusa Noriega Editores. Colombia. Tercera edición <br />http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego<br />http://www.wordreference.com/definicion/psicologia<br />http://www.wordreference.com/definicion/epilepsia<br />http://www.wordreference.com/definicion/videojuego<br />http://medellinstyle.com/videojuegos-contra-las-pesadillas-y-secuelas-de-guerra.htm<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops<br />