Qué es un virus informático!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Carlos Bairon
es un documento de word en el cual se presenta un poco de informacion sobre lo que es los virus, antivirus, y algunos de los metodos para cuidar tu pc..
Un VIRUS INFORMÁTICO es un programa malicioso que se instala en una computadora, smartphone o tablet sin que lo hallamos autorizado, ha sido diseñado para que sea capaz de auto ejecutarse y replicarse, con el objetivo de robar información personal de importancia o incluso manejar a distancia las PC sin que lo advirtamos. Algunos virus están destinados a la difusión de publicidad invasiva y no autorizada por el usuario.
Qué es un virus informático!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Carlos Bairon
es un documento de word en el cual se presenta un poco de informacion sobre lo que es los virus, antivirus, y algunos de los metodos para cuidar tu pc..
Un VIRUS INFORMÁTICO es un programa malicioso que se instala en una computadora, smartphone o tablet sin que lo hallamos autorizado, ha sido diseñado para que sea capaz de auto ejecutarse y replicarse, con el objetivo de robar información personal de importancia o incluso manejar a distancia las PC sin que lo advirtamos. Algunos virus están destinados a la difusión de publicidad invasiva y no autorizada por el usuario.
Esto es lo que pasa cuando se juega con virus, aunque sean virus de ordenador: mutan y escapan a todas las barreras. Oido cocina para quienes estén pensando en utilizar virus como arma biológica.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o
el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados
con el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en una
computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo producen molestias.
Que son virus informáticos ?
3. Para que sirve ?
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí
mismos por que no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además
una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde
una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando
tráfico inútil.
4. Historia .
Fue en 1949 cuando Von Neumann estableció la idea de programa almacenado y
expuso La Teoría y Organización de Autómatas Complejos, donde presentaba por
primera vez la posibilidad de desarrollar pequeños programas replicantes y capaces de
tomar el control de otros programas de similar estructura. Si bien el concepto tiene
miles de aplicaciones en la ciencia, es fácil apreciar una aplicación negativa de la teoría
expuesta por Von Neumann: los virus informáticos, programas que se reproducen a sí
mismos el mayor número de veces posible y aumentan su población de forma
exponencial.
En 1959, en los laboratorios de Bell Computer, tres jóvenes programadores: Robert
Thomas Morris, Douglas Mcllroy y Victor Vysottsky crean un juego denominado
CoreWar basado en la teoría de Von Neumann y en el que el objetivo es que programas
combatan entre sí tratando de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a
los oponentes. Este juego es considerado el precursor de los virus informáticos.
Fue en 1972 cuando Robert Thomas Morris creó el que es considerado cómo el primer
virus propiamente dicho: el Creeper era capaz de infectar máquinas IBM 360 de la red
ARPANET (la precedente de Internet) y emitía un mensaje en pantalla que decía “Soy
una enredadera (creeper), atrápame si puedes”. Para eliminarlo, se creó otro virus
llamado Reaper (segadora) que estaba programado para buscarlo y eliminarlo. Este es
el origen de los actuales antivirus.
5. 1: Correo Electrónico 3: Páginas Web
2: Aplicaciones P2P 4: Agujeros de Seguridad
PRINCIPALES VÍAS DE INFECCIÓN
6. Tipos De Virus
A. Caballos de Troya B. Camaleones
a. C. virus polimorfos o mutantes D. virus sigiloso o stealth
7. O suplantación de identidad es un término informático que denomina
un modelo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un
tipo de ingeniería social, caracterizado por intentar adquirir información
confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o
información detallada sobre tarjetas de crédito otra información
bancaria).
Phishing
8. Spam
Spam: son mensajes repetitivos que tienen un fin como
vender un producto o dar en cuenta un mensaje.
9. Creeper(ENMS):
Creeper(ENMS): Primer virus descubierto en 1972 este mandaba
un mensaje a la pantalla que dice “soy una enredadera
atrápame si puedes “. PRIMER VIRUS INFORMATICO.
10. Los "Gusanos Informáticos" son programas que
realizan copias de sí mismos, alojándolas en
diferentes ubicaciones del ordenador.
GUSANO INFORMATICO
11. Un software malicioso que se presenta al usuario
como un programa aparentemente legítimo e
inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un
atacante acceso remoto al equipo infectado.
TROYANO
12. son mensajes con falsas alarmas de virus o de
cualquier otro tipo de alerta o de cadena (incluso
solidaria o que involucra la salud) o de algún tipo de
denuncia distribuida por correo electrónico, cuyo
común denominador es pedirle a los usuarios que los
distribuya a la mayor cantidad de personas posibles.
Moax
13. Virus de Macro
Un virus de macro es un virus informático que altera o reemplaza
una macro, que es un conjunto de comandos utilizados por los
programas para realizar acciones habituales. afecta a las macros
contenidas en documentos de Word, hojas de cálculo de Excel,
presentaciones de PowerPoint, etc.
14. Virus de Boot
Los virus de boot o de arranque se activan en el momento en que se
arranca el ordenador desde un disco infectado, ya sea desde el disco
duro o desde un disquete.
15. Spyware
El spyware o programa espía es un malware que recopila
información de un ordenador y después transmite esta
información a una entidad externa sin el conocimiento o el
consentimiento del propietario del ordenador.
16. Hijackers
Un hacker es alguien que descubre las debilidades de un
computador o de una red informática, aunque el término puede
aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de
computadoras y de redes informáticas
17. Keylogger
Resultado de imagen para que es keyloggers en informatica
Un keylogger (derivado del inglés: key ('tecla') y logger ('registrador');
'registrador de teclas') es un tipo de software o un dispositivo
hardware específico que se encarga de registrar las pulsaciones que se
realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero
o enviarlas a través de internet.
18. Zombie
Para otros usos de este término, véase
Zombi (desambiguación).
Zombi es la denominación asignada a
computadores personales que, tras haber
sido infectados por algún tipo de
malware, pueden ser usados por una
tercera persona para ejecutar actividades
hostiles.1 Este uso se produce sin la
autorización o el conocimiento del
usuario del equipo. El nombre procede de
los zombis o muertos vivientes
esclavizados,
19. Blackdoor
El virus Backdoor es un troyano que abre una puerta
trasera en el sistema de tu computadora y permite que un
hacker remoto tome el control de tu equipo sin que lo
sepas. El virus Backdoor puede copiarse a sí mismo e
instalar nuevas actualizaciones usando Internet.
20. Medidas de seguridad para evitar los virus:
- Realizar periódicas copias de seguridad de nuestros datos .
- No aceptar software no original o pre-instalado sin el soporte original.
- Proteger los discos contra escritura, especialmente los de sistema.
- Si es posible, seleccionar el disco duro como arranque por defecto en la BIOS para
evitar virus de sector de arranque.
- Analizar todos los nuevos discos que introduzcamos en nuestro sistema con un
antivirus, incluso los discos vacíos (pues pueden contener virus en su sector de arranque).
- Analizar periódicamente el disco duro arrancando desde el disco original del sistema,
para evitar que algún virus se cargue en memoria previamente al análisis.
- Actualizar los patrones de los antivirus cada uno o dos meses.
- Intentar recibir los programas que necesitemos de Internet de los sitios oficiales.
- Tener especial cuidado con los archivos que pueden estar incluidos en nuestro correo
electrónico.
- Analizar también archivos comprimidos y documentos.
21. Cortafuegos
Resultado de imagen para que es un cortafuego en
informatica
Un cortafuegos (firewall) es una parte de un sistema o
una red que está diseñada para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas.