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EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS
DIGITALES COMO UN PROCESO
EDUCATIVO EN LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO.
LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.
 La sociedad del conocimiento ha logrado
alcanzar dimensiones mayores, el conocimiento
permite estar consciente de las innovaciones y
descubrimientos que se logran en las ciencias, en la
técnica y en todas las actividades humanas
 Por otro lado, también sirve para resolver problemas
sociales y ambientales, lo cual quiere decir que los
individuos, familias y sociedades, llevan una vida mas
racional, satisfactoria y acorde con su entorno social.
 Una verdadera sociedad del conocimiento, debe
tener organizaciones especializadas, con propósitos
específicos y trascendentales.
 Es importante organizar un sistema integrado de
enseñanza que pueda combinar actividades
productivas del conocimiento de acuerdo al entorno
social, cultural y natural.
PROCESOS EDUCATIVOS.
 La tecnología por si misma no
garantiza el conocimiento, esta es solo
una herramienta. El aprendizaje debe apreciarse
como un proceso activo de construcción de
conocimiento y no un proceso activo de
acumulación de información, se concibe al
aprendizaje basado en el estudiante, este asume
un papel protagónico, el alumno es quien debe
aprender y por lo tanto debe hacer el esfuerzo, al
contar con un buen programa el alumno aprende
de manera rápida y eficiente
 La educación ha sido alcanzada por el internet, lo
cual ha trastocado todos los paradigmas de gestión
de información, comunicación, entretenimiento y
aprendizaje, lo cual los alumnos se pueden clasificar
como personas físicas y como personas virtuales,
los alumnos están situados todo el tiempo a espacios
reales y virtuales, entre si y con los demás.
 La escasez de recursos, la inversión en tiempo para
adquirir habilidades o el desinterés del uso de las
tecnologías en la educación, tienden a que se
subutilicen en las aulas y en los sistemas
educativos, el personal docente se sienten
amenazados y los aprendices tienden a aburrirse,
aislarse o a desperdiciar el potencial de aprendizaje
que guardan.
 Las innovaciones educativas han
conducido al diseño de estrategias
como el e-learning (aprendizaje electrónico),
que se apoya con el uso de tecnologías basadas
en internet para ampliar las herramientas o
alternativas de aprendizaje.
 Posteriormente se hace presente la figura de
un docente que guía el proceso de aprendizaje
a través de internet mezclando un conjunto de
materiales, actividades y acciones que implican
el acompañamiento del tiempo real.
INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
EN LAS UNIVERSIDADES.
BLENDED LEARNING COMO
PROCESO DE ENSEÑANZA.
 O aprendizaje semipresencial.
 Es un diseño docente en que las
tecnologías de uso presencial (físico) y no
presencial (virtual) se combinan con objeto de
optimizar el proceso de aprendizaje.
 Se puede decir que es un proceso mas activo y
totalmente centrado en el estudiante.
 Un beneficio que tiene es el abundante material
disponible en la red, para que los alumnos de
manera virtual puedan realizar sus cursos y
aprender a aprender, siendo guiados por el
profesor.
WEB 2.0 Y LAS REDES SOCIALES , COMO UN
FACTOR DE APRENDIZAJE.
 Facilitan un aprendizaje mas autónomo y permiten
una mayor participación en las actividades grupales.
 Profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente
materiales de manera individual o grupal,
compartirlos y someterlos a comentarios de
lectores, ya que se proporcionan espacios on-line
para el almacenamiento, clasificación y
publicación/difusión de contenidos textuales y
audiovisuales.
 Redes sociales por excelencia son facebook y
twitter.
 Facebook es una red social donde los usuarios
comparten sus necesidades e intereses tanto de
forma profesional como personal, por lo tanto se
consolida como la red social mas utilizada.
 Twitter es mas un buscador en tiempo real y una
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 Estas se han convertido en una herramienta que
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Vocales

  • 1. EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES COMO UN PROCESO EDUCATIVO EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.
  • 2. LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.  La sociedad del conocimiento ha logrado alcanzar dimensiones mayores, el conocimiento permite estar consciente de las innovaciones y descubrimientos que se logran en las ciencias, en la técnica y en todas las actividades humanas  Por otro lado, también sirve para resolver problemas sociales y ambientales, lo cual quiere decir que los individuos, familias y sociedades, llevan una vida mas racional, satisfactoria y acorde con su entorno social.
  • 3.  Una verdadera sociedad del conocimiento, debe tener organizaciones especializadas, con propósitos específicos y trascendentales.  Es importante organizar un sistema integrado de enseñanza que pueda combinar actividades productivas del conocimiento de acuerdo al entorno social, cultural y natural.
  • 4. PROCESOS EDUCATIVOS.  La tecnología por si misma no garantiza el conocimiento, esta es solo una herramienta. El aprendizaje debe apreciarse como un proceso activo de construcción de conocimiento y no un proceso activo de acumulación de información, se concibe al aprendizaje basado en el estudiante, este asume un papel protagónico, el alumno es quien debe aprender y por lo tanto debe hacer el esfuerzo, al contar con un buen programa el alumno aprende de manera rápida y eficiente
  • 5.  La educación ha sido alcanzada por el internet, lo cual ha trastocado todos los paradigmas de gestión de información, comunicación, entretenimiento y aprendizaje, lo cual los alumnos se pueden clasificar como personas físicas y como personas virtuales, los alumnos están situados todo el tiempo a espacios reales y virtuales, entre si y con los demás.
  • 6.  La escasez de recursos, la inversión en tiempo para adquirir habilidades o el desinterés del uso de las tecnologías en la educación, tienden a que se subutilicen en las aulas y en los sistemas educativos, el personal docente se sienten amenazados y los aprendices tienden a aburrirse, aislarse o a desperdiciar el potencial de aprendizaje que guardan.
  • 7.  Las innovaciones educativas han conducido al diseño de estrategias como el e-learning (aprendizaje electrónico), que se apoya con el uso de tecnologías basadas en internet para ampliar las herramientas o alternativas de aprendizaje.  Posteriormente se hace presente la figura de un docente que guía el proceso de aprendizaje a través de internet mezclando un conjunto de materiales, actividades y acciones que implican el acompañamiento del tiempo real. INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LAS UNIVERSIDADES.
  • 8. BLENDED LEARNING COMO PROCESO DE ENSEÑANZA.  O aprendizaje semipresencial.  Es un diseño docente en que las tecnologías de uso presencial (físico) y no presencial (virtual) se combinan con objeto de optimizar el proceso de aprendizaje.  Se puede decir que es un proceso mas activo y totalmente centrado en el estudiante.  Un beneficio que tiene es el abundante material disponible en la red, para que los alumnos de manera virtual puedan realizar sus cursos y aprender a aprender, siendo guiados por el profesor.
  • 9. WEB 2.0 Y LAS REDES SOCIALES , COMO UN FACTOR DE APRENDIZAJE.  Facilitan un aprendizaje mas autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales.  Profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a comentarios de lectores, ya que se proporcionan espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales.  Redes sociales por excelencia son facebook y twitter.
  • 10.  Facebook es una red social donde los usuarios comparten sus necesidades e intereses tanto de forma profesional como personal, por lo tanto se consolida como la red social mas utilizada.  Twitter es mas un buscador en tiempo real y una plataforma viral de información.  Estas se han convertido en una herramienta que permite el aprendizaje colaborativo e involucra espacios de intercambio de información.