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wakoo   Experiencia de usuario




               Teachers:   Andrea Órdenes   Students:   Paula Muñoz

    wakoo                  Rodrigo Sainz
                           Hector Torres
                                                        Jose Luís Arenas
                                                        Milan Del Sol
                                                        Ricardo Espinoza
                                                        Oriele Nieto
Experiencia
Acercamiento

Una ves que el usuario entra en la tienda, se crean las ansias de conocer
y probar, mas aun si se acerca al lugar donde puede degustar vinos.
Una ves en ese sector de la tienda, aparece el centro de información,
que le ofrece los tres vinos con mayor prestigio que el lugar promociona,
este encuentro con el usuario antes de llegar a catar un vino, le brindara
al usuario seguridad en su elección al comprar o catar, dado que el
elegirá cual es la información que quiere recibir, iniciando una
degustación por toda la magia y analogías que rodean al vino.




                        Teachers:   Andrea Órdenes   Students:   Paula Muñoz

           wakoo                    Rodrigo Sainz
                                    Hector Torres
                                                                 Jose Luís Arenas
                                                                 Milan Del Sol
                                                                 Ricardo Espinoza
                                                                 Oriele Nieto
Experiencia
Obtención de informacion

Cuando el usuario acerque su mano a tomar un vino el centro de
información reaccionara con un estimulo lumínico tenue realzando el
interés por conocer lo que el envase y la etiqueta que ese vino
representan, una vez la botella en la mano del usuario el centro de
información ofrece tres opciones de información, representados como
copas de vino ruteadas sobre la superficie iluminadas una ves que el
vino se levante, el echo de que sean copas de vino rescata el gesto
de servir el vino ya que cada ves que el usuario acerque el cuello de
la botella a una de estas copas estará eligiendo lo que quiere por
ende podríamos decir que se sirve información.


                       Teachers:   Andrea Órdenes   Students:   Paula Muñoz

          wakoo                    Rodrigo Sainz
                                   Hector Torres
                                                                Jose Luís Arenas
                                                                Milan Del Sol
                                                                Ricardo Espinoza
                                                                Oriele Nieto
Experiencia
Satisfacción

Podemos destacar que el usuario mientras recibe la información nunca
quita las manos de la botella. Luego de esto el centro de información
lo invita a depositar la botella de donde lo saco para que el ciclo que
acaba de realizar pueda repetirlo con otro de los vinos expuestos,
cada vino pose tres tipos de información las cuales en tiempo suman
30 segundos es decir si el usuario explorara los tres vinos no permanecería
mas de 90 segundos frente al centro de información digital de promoción
de productos. El fin de el producto es crear un ambiente previa la cata
o compra del vino.



                         Teachers:   Andrea Órdenes   Students:   Paula Muñoz

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                                     Hector Torres
                                                                  Jose Luís Arenas
                                                                  Milan Del Sol
                                                                  Ricardo Espinoza
                                                                  Oriele Nieto

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wakoo, experiencia de usuario

  • 1. wakoo Experiencia de usuario Teachers: Andrea Órdenes Students: Paula Muñoz wakoo Rodrigo Sainz Hector Torres Jose Luís Arenas Milan Del Sol Ricardo Espinoza Oriele Nieto
  • 2. Experiencia Acercamiento Una ves que el usuario entra en la tienda, se crean las ansias de conocer y probar, mas aun si se acerca al lugar donde puede degustar vinos. Una ves en ese sector de la tienda, aparece el centro de información, que le ofrece los tres vinos con mayor prestigio que el lugar promociona, este encuentro con el usuario antes de llegar a catar un vino, le brindara al usuario seguridad en su elección al comprar o catar, dado que el elegirá cual es la información que quiere recibir, iniciando una degustación por toda la magia y analogías que rodean al vino. Teachers: Andrea Órdenes Students: Paula Muñoz wakoo Rodrigo Sainz Hector Torres Jose Luís Arenas Milan Del Sol Ricardo Espinoza Oriele Nieto
  • 3. Experiencia Obtención de informacion Cuando el usuario acerque su mano a tomar un vino el centro de información reaccionara con un estimulo lumínico tenue realzando el interés por conocer lo que el envase y la etiqueta que ese vino representan, una vez la botella en la mano del usuario el centro de información ofrece tres opciones de información, representados como copas de vino ruteadas sobre la superficie iluminadas una ves que el vino se levante, el echo de que sean copas de vino rescata el gesto de servir el vino ya que cada ves que el usuario acerque el cuello de la botella a una de estas copas estará eligiendo lo que quiere por ende podríamos decir que se sirve información. Teachers: Andrea Órdenes Students: Paula Muñoz wakoo Rodrigo Sainz Hector Torres Jose Luís Arenas Milan Del Sol Ricardo Espinoza Oriele Nieto
  • 4. Experiencia Satisfacción Podemos destacar que el usuario mientras recibe la información nunca quita las manos de la botella. Luego de esto el centro de información lo invita a depositar la botella de donde lo saco para que el ciclo que acaba de realizar pueda repetirlo con otro de los vinos expuestos, cada vino pose tres tipos de información las cuales en tiempo suman 30 segundos es decir si el usuario explorara los tres vinos no permanecería mas de 90 segundos frente al centro de información digital de promoción de productos. El fin de el producto es crear un ambiente previa la cata o compra del vino. Teachers: Andrea Órdenes Students: Paula Muñoz wakoo Rodrigo Sainz Hector Torres Jose Luís Arenas Milan Del Sol Ricardo Espinoza Oriele Nieto