1. wakoo Experiencia de usuario
Teachers: Andrea Órdenes Students: Paula Muñoz
wakoo Rodrigo Sainz
Hector Torres
Jose Luís Arenas
Milan Del Sol
Ricardo Espinoza
Oriele Nieto
2. Experiencia
Acercamiento
Una ves que el usuario entra en la tienda, se crean las ansias de conocer
y probar, mas aun si se acerca al lugar donde puede degustar vinos.
Una ves en ese sector de la tienda, aparece el centro de información,
que le ofrece los tres vinos con mayor prestigio que el lugar promociona,
este encuentro con el usuario antes de llegar a catar un vino, le brindara
al usuario seguridad en su elección al comprar o catar, dado que el
elegirá cual es la información que quiere recibir, iniciando una
degustación por toda la magia y analogías que rodean al vino.
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wakoo Rodrigo Sainz
Hector Torres
Jose Luís Arenas
Milan Del Sol
Ricardo Espinoza
Oriele Nieto
3. Experiencia
Obtención de informacion
Cuando el usuario acerque su mano a tomar un vino el centro de
información reaccionara con un estimulo lumínico tenue realzando el
interés por conocer lo que el envase y la etiqueta que ese vino
representan, una vez la botella en la mano del usuario el centro de
información ofrece tres opciones de información, representados como
copas de vino ruteadas sobre la superficie iluminadas una ves que el
vino se levante, el echo de que sean copas de vino rescata el gesto
de servir el vino ya que cada ves que el usuario acerque el cuello de
la botella a una de estas copas estará eligiendo lo que quiere por
ende podríamos decir que se sirve información.
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wakoo Rodrigo Sainz
Hector Torres
Jose Luís Arenas
Milan Del Sol
Ricardo Espinoza
Oriele Nieto
4. Experiencia
Satisfacción
Podemos destacar que el usuario mientras recibe la información nunca
quita las manos de la botella. Luego de esto el centro de información
lo invita a depositar la botella de donde lo saco para que el ciclo que
acaba de realizar pueda repetirlo con otro de los vinos expuestos,
cada vino pose tres tipos de información las cuales en tiempo suman
30 segundos es decir si el usuario explorara los tres vinos no permanecería
mas de 90 segundos frente al centro de información digital de promoción
de productos. El fin de el producto es crear un ambiente previa la cata
o compra del vino.
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Hector Torres
Jose Luís Arenas
Milan Del Sol
Ricardo Espinoza
Oriele Nieto