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                          objetivo lograr una
                          maqueta con semejanza
                          de materiales reales,
                          y como principal
                          aprendizaje lograr vivir
                          el proceso de diseño ,
                          este proyecto obtuvo
                          como producto una
                          manilla reproducida        3
                          tres veces por medio de
                          moldes y resina epoxica
   Proyectos académicos
Patrones                  Bocetos




                                                        Forma y Experiencia
    Patrones creados desde    Todo proceso parte
    la simetría y aplicados   desde el papel. Usando
    en objetos de diseño,     las técnicas reforzadas
    siendo esta técnica       en clases mediante
    usada para wallpapers     ejercicios aplicados.
    y papeles murales.



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                                                            JOsé Luis Arenas Müller
Maquetas y Prototipos    Mantis Religiosa
                         La abstracción de la
                         figura de un insecto fue
                         la base para lograr un
                         prototipo con semejanza
                         a los materiales
                         de un automóvil,
                         la perseverancia el
                         esfuerzo y dedicación
                         son el aprendizaje que
                         no se puede apreciar en    5
                         el acabado con extremo
                         cuidado de esta pieza de
                         diseño.
  Proyectos académicos
Agenda




                               Tendencias
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                                 JOsé Luis Arenas Müller
Dibujo Digital          Book 3.0
                        Pensado para mostrar
                        los elementos más
                        relevante de cada
                        uno de los ramos
                        cursado en la carrera
                        de Diseño y Empresa,
                        valiéndose de todas
                        la herramientas
                        digitales y desde
                        la web disponibles      7
                        para potencias
                        este contenido, los
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                                     JOsé Luis Arenas Müller
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                        El objetivo de geometría
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                                 JOsé Luis Arenas Müller
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16.323.861-6

Dirección: Av. Américo Vespucio # 8998, La Florida
Teléfono : (56 2) 2825473
Móvil    : (08) 4169556
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  • 1.
  • 2. bio: Índice Designado a navegar entre tendencias, dibujo ideas, soy excelente acompañante y tengo buena presencia. Jo! Taller de Proyectos 3 Forma y Exp. 4 Maquetas y Prot. 5 Tendencias 6 Dibujo Digital 7 Habilidades Emp 8 Geometría 9 Modelado 3D 10
  • 3. Taller de Proyectos Manillas Ejercicio que tenía por objetivo lograr una maqueta con semejanza de materiales reales, y como principal aprendizaje lograr vivir el proceso de diseño , este proyecto obtuvo como producto una manilla reproducida 3 tres veces por medio de moldes y resina epoxica Proyectos académicos
  • 4. Patrones Bocetos Forma y Experiencia Patrones creados desde Todo proceso parte la simetría y aplicados desde el papel. Usando en objetos de diseño, las técnicas reforzadas siendo esta técnica en clases mediante usada para wallpapers ejercicios aplicados. y papeles murales. 4 JOsé Luis Arenas Müller
  • 5. Maquetas y Prototipos Mantis Religiosa La abstracción de la figura de un insecto fue la base para lograr un prototipo con semejanza a los materiales de un automóvil, la perseverancia el esfuerzo y dedicación son el aprendizaje que no se puede apreciar en 5 el acabado con extremo cuidado de esta pieza de diseño. Proyectos académicos
  • 6. Agenda Tendencias Realizada para llenar el vacío que generalmente tiene los diseñadores en la vida profesional, conteniendo así el registro de todos los diseñadores mencionados en la clase de tendencias y eventos del año 2009. 6 JOsé Luis Arenas Müller
  • 7. Dibujo Digital Book 3.0 Pensado para mostrar los elementos más relevante de cada uno de los ramos cursado en la carrera de Diseño y Empresa, valiéndose de todas la herramientas digitales y desde la web disponibles 7 para potencias este contenido, los resultados los puedes ver en Proyectos académicos http://amuller.co.cc
  • 8. contar un cuento Habilidades Emprendedoras Coaching para lograr comunicar la pasión que le entregamos a un objeto que nos gusta, y transmitírsela a un espectador por medio de alguna herramienta , en este caso un video que habla de mis zapatillas 8 NIKE Air Force 1. JOsé Luis Arenas Müller
  • 9. Geometría Descriptiva Manto Cilindrico El objetivo de geometría descriptiva es lograr una comprensión del espacio y los objetos que nos rodea, en este caso desarrollamos los planos de una estructura cilíndrica para un cobertizo. 9 Proyectos académicos
  • 10. flu Modelado 3D 3d character Modelado y renderizado de un personaje para usos personales, basado en la personalidad del cliente. 10 JOsé Luis Arenas Müller
  • 11. Contacto Jose Luis Arenas Müller 16.323.861-6 Dirección: Av. Américo Vespucio # 8998, La Florida Teléfono : (56 2) 2825473 Móvil : (08) 4169556 Email : jarenasmuller@gmail.com Web : amuller.co.cc