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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL OESTE
MARISCAL SUCRE
PNF: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO III
Wearables e Impresora 3D
Tutora :
Ing. Betsya Molina
Autores:
Campos Yuletsi
Cedeño Bernardo
Placeres Juan
La traducción más exacta es “artículos
vestibles”, o lo que es lo mismo, dispositivos
que van incorporados en la ropa o en los
complementos. Hoy en día las nuevas
tecnologías están muy presentes en la vida
cotidiana, es raro no ver a alguien con un
smartphone o tablet en cualquier lugar. Pues
ahora imagínalos completamente integrados en
tu cuerpo.
Con estos dispositivos tenemos acceso
a un montón de herramientas tanto de ocio
como de trabajo, sin contar, claro, con las de
comunicación. Tenemos incorporado en un mismo
aparato el correo electrónico, el teléfono, servicios
de mensajería instantánea, cámara de fotos y
hasta reproductor Mp3, GPS… ¿qué más se
puede pedir?
¿Qué son los wearables?

‘Retrowearables’: El origen de la tecnología 

‘Retrowearables’: El origen de la tecnología 
Medir el tiempo siempre ha sido una de
las principales preocupaciones del ser humano.
Es algo que facilita la organización, y que en gran
medida nos ha ayudado a convertirnos en la
civilización que somos hoy. Los huevos de
Nuremberg fue uno de los primeros intentos de
hacer esto posible de forma portable.
En una época en la que no existían las
calculadoras los ábacos eran la principal
herramienta usada para realizar cálculos. En
algún momento del Siglo XVII, en la China de la
Dinastía Qing, alguien decidió que sería cómodo
tener un ábaco en miniatura en su anillo. Este
anillo de 1,2 centímetros de ancho y 7 milímetros
de ancho era completamente funcional, si bien
era imposible de manipular con los dedos,
necesitándose pinzas para hacer los cálculos.

‘Retrowearables’: El origen de la tecnología 
Pero no fue hasta 1961 que se pudo crear el
primer ordenador para vestir. Inventado por los
matemáticos Edward O. Thorpe y Claude Shannon, era
un zapato que contenía un pequeño pequeño dispositivo
capaz de calcular las posibilidades de dónde caería la
bola en la ruleta –tenía un índice de acierto del 44%- y lo
enviaba por radio al apostador. Otros aparatos similares
aparecieron más adelante, hasta el punto que en 1985
el estado de Nevada los prohibió.
Josef Pallweber, un fabricante de relojes
suizo, nacido en Salzburgo, Austria, creó y fabricó un
modelo de reloj mecánico-digital en 1956. La primera
patente para un reloj digital se llevó a cabo en los
Estados Unidos por D.E Protzmann and others el 23 de
octubre de 1956, esta patente describe un reloj
despertador digital. D.E Protzmann and others también
patentó otro reloj digital en 1970, que llegó a utilizar una
cantidad mínima de piezas móviles.

Top 10 de Wearables
 1. Fitbit Charge HR
 2. Under Armour HealthBox
 3. LIGHT L 16
 4. Garmin Varia Vision
 5. APPLE TV
 6. Polar M400
 7. NEXUS 5X
 8. Oculus Rift y HTC Vive
 9. HOVERBOARDS
 10. HOLOLENS

Top wearables de la salud
 Tech tats: Un tatuaje electrónico transferible de la
compañía Chaotic Moon que proporciona datosmédicos
y deportivos de su portador en tiempo real.
 Zenta: El gadget Zenta tiene una cuidada estética,
además de contar con numerosos sensores que
monitorizan nuestros pasos diarios, calorías consumidas,
ritmo cardiaco del portador
 Google “diabéticos”: El gigante Google vuelve a
sorprender a través de la presentación de una patente
para un wearable que podrá medir el nivel de azúcar en
la sangre sin necesidad de los molestos pinchazos.

Ventajas y Desventajas de Wearables
Ventajas: 
Última moda: La apariencia de estos anteojos puede resultar atractiva y podría generar una gran moda en el
futuro.
Lectura fácil y rápida: Nos permite chequear nuestros correos sin la necesidad de abrir nuestro e-mail.
Cámara escondida: Fotos y videos rápidos, activados sólo con un parpadeo o con una orden oral.
Mejor ubicados: Es normal hoy en día, recurrir al GPS de nuestros teléfonos para guiarnos mejor en donde
nos encontramos o hacía donde queremos ir. Con Google Glass podremos ver el mapa de la ciudad sin la
necesidad de estar sacando el teléfono del bolsillo todo el tiempo.
Personalización: Tendrá funciones que nos permite personalizar aún los anteojos que si usáramos un celular.
Podremos dar funciones a través del reconocimiento de voz.
Chau Mousse, Chau Teclado: Una de sus ventajas más particulares es que podremos responder videollamas,
chats y correos electrónicos sin la necesidad de tener que utilizar un teclado gracias a sus funciones de voz.
No te olvides nada: como todo dispositivo electrónico actual, Google Glass tendrá la función de agenda virtual
que nos permitirá tomar notas, recordatorios y fechas importantes y nos dará avisos y alarmas para recordar
aquellos datos que más necesitemos.
No hay discriminación: Este producto no quedará fuera para quellos que usen anteojos o lentes de contacto,
se podrá ajustar su diseño de forma que se le podrá incluir dioptrías o redurcirselas si es necesario para el
usuario.
La educación se actualiza: Es sabido que la tecnología ha tenido avances muy pobres, ultimamente, respecto
a la educación, es por eso que se crearán aplicaciones útiles no solo para estudiantes sino para los más chicos
que esten iniciando su camino en el conocimiento y la lectura.

Ventajas y Desventajas de Wearables
Desventajas:
Batería muy limitada: Si bien su duración podría ser suficiente como para un día entero, el uso de sus funciones,
especialmente la de filmar video, podría reducir mucho más rápido su batería.
Si usas Google no manejes: Ni un año desde que este producto innovador llegó a los mercados y ya tenemos
antecedentes de accidentes automovilísticos por el uso de los anteojos mientras se conduce.
Adicción a las redes sociales: El uso compulsivo de las redes sociales es ya un hecho real en nuestra sociedad y el uso
de estos anteojos, que nos permite utilizarlas de forma cómoda, podría empeorar la adicción de las personas.
Agotamiento y dolores de cabeza: Muchos usuarios han afirmado sufrir de dolores de cabeza, mareos y desorientación
luego de largos periodos utilizando el artefacto.
Mejor no significa perfecto: Como todo artefacto hoy en día, sus aplicaciones de mando a través de la voz o de
movimientos, no resultarán perfectos cada vez que lo intentemos. Algún día la perfección podrá llegar a nuestras manos
pero, por el momento, se trata de una tecnología muy reciente.
¿Dónde los guardo?: A diferencia de los anteojos normales, los Google Glass no son capaces de plegarse, lo cual
dificulta tanto a sacárnoslos como a elegir un lugar donde guardarlos.
Tu celular también lo sufre: como ya se sabe, estos anteojos estan conectados a nuestro teléfono celular y, por lo tanto,
no solo su batería será escasa sino que también drenará la del móvil.
Duelen los bolsillos: Demasiado obvio. El dinero no crece en los árboles y como toda innovación tecnológica de gran
consumo, estos anteojos tendrán un precio que no bajará los 1200 o 1500 dólares, cantidad superior a lo que nos costaría
comprar un celular o una tablet.
Los prefiero de noche: La pantalla de los anteojos no se puede ver con claridad con la luz del sol durante el día. 
Dependencia: Sin un teléfono celular conectado por WiFi, no podremos acceder a muchas de sus funciones.
Una impresora 3D es un dispositivo capaz
de generar un objeto sólido tridimensional mediante
(y ahí radica la principal diferencia con los sistemas
de producción tradicionales) la adición de material.
Los métodos de producción tradicionales son
sustractivos, es decir, generan formas a partir de la
eliminación de exceso de material. Las impresoras
3D se basan en modelos 3D para definir qué se va
a imprimir. Un modelo no es si no la representación
digital de lo que vamos a imprimir mediante algún
software de modelado. Por dar un ejemplo de lo
anterior, con una impresora 3D podríamos generar
una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos
imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente
necesaria de material, y para hacerlo deberemos
tener la representación del objeto en un formato de
modelo 3D reconocible para la impresora.
¿ Impresora 3D?
Todo comenzó en 1984, cuando Charles
Hull inventa el método de la estereolitografía (SLA),
proceso de impresión orientado a maquetas para la
prueba de prototipos antes de su fabricación en
cadena. Ese mismo año crea 3DSystems, empresa
líder en el mercado que permitió la utilización a
nivel industrial de este proceso. Varios años más
tarde, entre 1989 y 1990, S. Scott Crump, fundador
a su vez de Stratasys, desarrolló la técnica de
Fused Deposition Modeling (FDM), que consistía en
la creación de objetos tridimensionales mediante la
superposición de capas de material fundido que
posteriormente solidificaba con la forma deseada.
Con el tiempo este método permitió una mayor
difusión de la impresión 3D abaratando costes y
permitiendo a pequeños usuarios y talleres no
industriales tener acceso a esta tecnología para
fines propios.
¿ Cómo Surgió la Impresión 3D ?
 Makerbot constituye un hito en la
impresión 3D, pues surge como proyecto Open-
source que a través de una fuerte comunidad de
usuarios (makers) fue tomando forma una
impresora que nacía con el objetivo, no ya de
poder autorreplicarse a sí misma, sino de poder
ser ensamblada por cualquier persona con unas
habilidades técnicas mínimas, como si de un
mueble de IKEA se tratase. Con esta intención se
presentó la Makerbot Cupcake y la posterior
Thing-O-Matic (en la foto previa), que alcanzaron
entre ambas las 6000 unidades distribuidas. Al
mismo tiempo surgieron comunidades de
intercambio de ideas y diseños para impresoras
3D, siendo una de las más importantes
“Thingiverse
¿ Cómo Surgió la Impresión 3D ?

Ventajas y Desventajas de las
Impresoras 3D
VENTAJAS:
Versatilidad. La revolución que supone para la manufactura de productos. Una sola impresora
3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran parte de la manufactura actual, se
realiza con máquinas específicas cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina
también debe readaptarse o cambiarse.
Flexibilidad y Prototipado Rápido. El límite es la imaginación y la capacidad para representar
tus ideas en 3D. Permite realizar prototipos de productos con facilidad, lo que puede implicar
una mejora en el diseño de éstos.
Reducción de Costes. Tanto en el proceso de producción cómo en el proceso de transporte.
La producción puede realizarse desde casa.
Personalización. Una de las ventajas más atractivas, es la posibilidad de realizar tus propias
prendas, objetos, productos… de forma personalizada y exclusiva.
Nueva Industria y Sector. Una nueva industria y un nuevo sector que creará nuevos puestos
de trabajo, y nuevas formas de negocio. El ejemplo lo tenemos en empresas como Shapeways,
Thingiverse o cubify, que crean sus mercados de modelos 3D para que puedas descargarlos e
imprimirlos.
Aplicaciones  Múltiples  aún  por  Descubrir. En el campo de la medicina encontramos
aplicaciones sorprendentes, como por ejemplo: la creación de prótesis o incluso la impresión de
tejidos orgánicos .Artículo sobre impresión de tejidos. La impresión 3D tiene mucho campo por
recorrer y cada vez se aplicará en más campos.

Ventajas y Desventajas de las
Impresoras 3D
DESVENTAJAS:
Disminución de Puestos de Trabajo. La elaboración propia de los productos,
y la disminución de maquinaria puede conllevar menos puestos de trabajo en la
manufactura.
Vulneración de los Derechos de Autor. La réplica de objetos con copyright,
será difícil de controlar pues los escáneres 3D permiten la réplica de cualquier
objeto.
Usos  Malintencionados  de  la  Tecnología. Lamentablemente, existe la
posibilidad de crear objetos tales como armas de fuego, y el peligro de
generalizar este tipo de objetos. artículo sobre el asunto
Aumento  de  Productos  Inútiles. Hay que reconocerlo, yo mismo puedo
ponerle empeño para realizar algún modelo 3D, puedo hacerlo más bonito o más
feo, pero la pregunta que uno se tiene que hacer antes de ponerse a imprimir
nada es… ¿me va a servir para algo?

TIPOS DE IMPRESORAS 3D
 Impresoras  3D  por  Estereolitografía  (SLA)  :  Esta técnica fue la
primera en utilizarse. Consiste en la aplicación de un haz de
luz ultravioleta a una resina líquida (contenida en un cubo) sensible
a la luz. La luz UV va solidificando la resina capa por capa. La base
que soporta la estructura se desplaza hacia abajo para que la
luz vuelva a ejercer su acción sobre el nuevo baño, así hasta que el
objeto alcance la forma deseada.
 Impresoras  3D de  Sinterización  Selectiva  por  Láser  (SLS): 
También conocido en inglés como Selective Laser Sintering (SLS),
esta tecnología se nutre del láser para imprimir los objetos en 3D.
Nació en los años 80, y pese a tener ciertas similitudes con la
tecnología SLA, ésta permite utilizar un gran número de materiales
en polvo (cerámica, cristal, nylon, poliestireno, etc.). El láser
impacta en el polvo, funde el material y se solidifica. Todo el
material que no se utiliza se almacena en el mismo lugar donde
inició la impresión por lo que, no se desperdicia nada.

TIPOS DE IMPRESORAS 3D
 Impresoras 3D por Inyección: Muy similar a la tecnología de
impresión por láser, su diferencia con ésta radica en que, en
lugar de emplear un láser, el material -que estará en las
mismas condiciones que en la tecnología por SLS, es decir,
en polvo y a una temperatura cercana a la fundición- se
compactará mediante inyección de un aglomerante (tinta).
Esta tecnología permite imprimir en color, ya que el
aglomerante utilizado puede tener un color u otro.
 Impresión por deposición de material fundido (FDM): La
técnica aditiva del modelado por deposición fundida es una
tecnología que consiste en depositar polímero fundido sobre
una base plana, capa a capa. El material, que inicialmente se
encuentra en estado sólido almacenado en rollos, se funde y
es expulsado por la boquilla en minúsculos hilos que se van
solidificando conforme van tomando la forma de cada capa.

Top 5 de impresoras 3D
 1.- LulzBot Mini 3D Printer
 2.- MakerBot Replicator Desktop 3D Printer
 3.- Ultimaker 2
 4.- Formlabs Form 1+
 5.- XYZprinting Nobel 1.0

3 innovadoras aplicaciones de la
impresión 3D en la Medicina
 1.- Modelos: Hay casos en la Medicina que son
complicados como el de tumores que se encuentran en
lugares muy delicados en el cuerpo humano. La
impresión 3D puede proporcionar un modelo exacto del
área a operar y con esto los médicos pueden practicar
con escalas reales, con mayor probabilidad de realizar
con éxito las intervenciones.
 2.- Prótesis: Las prótesis han potencializado su
evolución con la impresión 3D, sin duda. Desde muletas
mucho más anatómicas por la posibilidad de las
impresiones curvas y adaptadas al tamaño adecuado.
Cubiertas para prótesis que permiten el diseño
personalizado. Prótesis de manos con movimientos más
naturales e intuitivos a través de conjuntar impresión 3D,
robótica y electrónica.
 3.- Órganos Humanos: La posibilidad de imprimir
órganos humanos. Los avances en este sentido son muy
impresionantes, por un lado en este momento los
científicos y médicos especializados en esta área ya son
capaces de imprimir tiras de tejido humano, pero la
carrera por conseguir un órgano funcional aún está lejos.

Gracias por su Atención
Para mas información consulta nuestro Blog:
https://iutoms7001.wordpress.com/

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Wearables e impresora 3D

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL OESTE MARISCAL SUCRE PNF: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO III Wearables e Impresora 3D Tutora : Ing. Betsya Molina Autores: Campos Yuletsi Cedeño Bernardo Placeres Juan
  • 2. La traducción más exacta es “artículos vestibles”, o lo que es lo mismo, dispositivos que van incorporados en la ropa o en los complementos. Hoy en día las nuevas tecnologías están muy presentes en la vida cotidiana, es raro no ver a alguien con un smartphone o tablet en cualquier lugar. Pues ahora imagínalos completamente integrados en tu cuerpo. Con estos dispositivos tenemos acceso a un montón de herramientas tanto de ocio como de trabajo, sin contar, claro, con las de comunicación. Tenemos incorporado en un mismo aparato el correo electrónico, el teléfono, servicios de mensajería instantánea, cámara de fotos y hasta reproductor Mp3, GPS… ¿qué más se puede pedir? ¿Qué son los wearables?
  • 4.  ‘Retrowearables’: El origen de la tecnología  Medir el tiempo siempre ha sido una de las principales preocupaciones del ser humano. Es algo que facilita la organización, y que en gran medida nos ha ayudado a convertirnos en la civilización que somos hoy. Los huevos de Nuremberg fue uno de los primeros intentos de hacer esto posible de forma portable. En una época en la que no existían las calculadoras los ábacos eran la principal herramienta usada para realizar cálculos. En algún momento del Siglo XVII, en la China de la Dinastía Qing, alguien decidió que sería cómodo tener un ábaco en miniatura en su anillo. Este anillo de 1,2 centímetros de ancho y 7 milímetros de ancho era completamente funcional, si bien era imposible de manipular con los dedos, necesitándose pinzas para hacer los cálculos.
  • 5.  ‘Retrowearables’: El origen de la tecnología  Pero no fue hasta 1961 que se pudo crear el primer ordenador para vestir. Inventado por los matemáticos Edward O. Thorpe y Claude Shannon, era un zapato que contenía un pequeño pequeño dispositivo capaz de calcular las posibilidades de dónde caería la bola en la ruleta –tenía un índice de acierto del 44%- y lo enviaba por radio al apostador. Otros aparatos similares aparecieron más adelante, hasta el punto que en 1985 el estado de Nevada los prohibió. Josef Pallweber, un fabricante de relojes suizo, nacido en Salzburgo, Austria, creó y fabricó un modelo de reloj mecánico-digital en 1956. La primera patente para un reloj digital se llevó a cabo en los Estados Unidos por D.E Protzmann and others el 23 de octubre de 1956, esta patente describe un reloj despertador digital. D.E Protzmann and others también patentó otro reloj digital en 1970, que llegó a utilizar una cantidad mínima de piezas móviles.
  • 6.  Top 10 de Wearables  1. Fitbit Charge HR  2. Under Armour HealthBox  3. LIGHT L 16  4. Garmin Varia Vision  5. APPLE TV  6. Polar M400  7. NEXUS 5X  8. Oculus Rift y HTC Vive  9. HOVERBOARDS  10. HOLOLENS
  • 7.  Top wearables de la salud  Tech tats: Un tatuaje electrónico transferible de la compañía Chaotic Moon que proporciona datosmédicos y deportivos de su portador en tiempo real.  Zenta: El gadget Zenta tiene una cuidada estética, además de contar con numerosos sensores que monitorizan nuestros pasos diarios, calorías consumidas, ritmo cardiaco del portador  Google “diabéticos”: El gigante Google vuelve a sorprender a través de la presentación de una patente para un wearable que podrá medir el nivel de azúcar en la sangre sin necesidad de los molestos pinchazos.
  • 8.  Ventajas y Desventajas de Wearables Ventajas:  Última moda: La apariencia de estos anteojos puede resultar atractiva y podría generar una gran moda en el futuro. Lectura fácil y rápida: Nos permite chequear nuestros correos sin la necesidad de abrir nuestro e-mail. Cámara escondida: Fotos y videos rápidos, activados sólo con un parpadeo o con una orden oral. Mejor ubicados: Es normal hoy en día, recurrir al GPS de nuestros teléfonos para guiarnos mejor en donde nos encontramos o hacía donde queremos ir. Con Google Glass podremos ver el mapa de la ciudad sin la necesidad de estar sacando el teléfono del bolsillo todo el tiempo. Personalización: Tendrá funciones que nos permite personalizar aún los anteojos que si usáramos un celular. Podremos dar funciones a través del reconocimiento de voz. Chau Mousse, Chau Teclado: Una de sus ventajas más particulares es que podremos responder videollamas, chats y correos electrónicos sin la necesidad de tener que utilizar un teclado gracias a sus funciones de voz. No te olvides nada: como todo dispositivo electrónico actual, Google Glass tendrá la función de agenda virtual que nos permitirá tomar notas, recordatorios y fechas importantes y nos dará avisos y alarmas para recordar aquellos datos que más necesitemos. No hay discriminación: Este producto no quedará fuera para quellos que usen anteojos o lentes de contacto, se podrá ajustar su diseño de forma que se le podrá incluir dioptrías o redurcirselas si es necesario para el usuario. La educación se actualiza: Es sabido que la tecnología ha tenido avances muy pobres, ultimamente, respecto a la educación, es por eso que se crearán aplicaciones útiles no solo para estudiantes sino para los más chicos que esten iniciando su camino en el conocimiento y la lectura.
  • 9.  Ventajas y Desventajas de Wearables Desventajas: Batería muy limitada: Si bien su duración podría ser suficiente como para un día entero, el uso de sus funciones, especialmente la de filmar video, podría reducir mucho más rápido su batería. Si usas Google no manejes: Ni un año desde que este producto innovador llegó a los mercados y ya tenemos antecedentes de accidentes automovilísticos por el uso de los anteojos mientras se conduce. Adicción a las redes sociales: El uso compulsivo de las redes sociales es ya un hecho real en nuestra sociedad y el uso de estos anteojos, que nos permite utilizarlas de forma cómoda, podría empeorar la adicción de las personas. Agotamiento y dolores de cabeza: Muchos usuarios han afirmado sufrir de dolores de cabeza, mareos y desorientación luego de largos periodos utilizando el artefacto. Mejor no significa perfecto: Como todo artefacto hoy en día, sus aplicaciones de mando a través de la voz o de movimientos, no resultarán perfectos cada vez que lo intentemos. Algún día la perfección podrá llegar a nuestras manos pero, por el momento, se trata de una tecnología muy reciente. ¿Dónde los guardo?: A diferencia de los anteojos normales, los Google Glass no son capaces de plegarse, lo cual dificulta tanto a sacárnoslos como a elegir un lugar donde guardarlos. Tu celular también lo sufre: como ya se sabe, estos anteojos estan conectados a nuestro teléfono celular y, por lo tanto, no solo su batería será escasa sino que también drenará la del móvil. Duelen los bolsillos: Demasiado obvio. El dinero no crece en los árboles y como toda innovación tecnológica de gran consumo, estos anteojos tendrán un precio que no bajará los 1200 o 1500 dólares, cantidad superior a lo que nos costaría comprar un celular o una tablet. Los prefiero de noche: La pantalla de los anteojos no se puede ver con claridad con la luz del sol durante el día.  Dependencia: Sin un teléfono celular conectado por WiFi, no podremos acceder a muchas de sus funciones.
  • 10. Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora. ¿ Impresora 3D?
  • 11. Todo comenzó en 1984, cuando Charles Hull inventa el método de la estereolitografía (SLA), proceso de impresión orientado a maquetas para la prueba de prototipos antes de su fabricación en cadena. Ese mismo año crea 3DSystems, empresa líder en el mercado que permitió la utilización a nivel industrial de este proceso. Varios años más tarde, entre 1989 y 1990, S. Scott Crump, fundador a su vez de Stratasys, desarrolló la técnica de Fused Deposition Modeling (FDM), que consistía en la creación de objetos tridimensionales mediante la superposición de capas de material fundido que posteriormente solidificaba con la forma deseada. Con el tiempo este método permitió una mayor difusión de la impresión 3D abaratando costes y permitiendo a pequeños usuarios y talleres no industriales tener acceso a esta tecnología para fines propios. ¿ Cómo Surgió la Impresión 3D ?
  • 12.  Makerbot constituye un hito en la impresión 3D, pues surge como proyecto Open- source que a través de una fuerte comunidad de usuarios (makers) fue tomando forma una impresora que nacía con el objetivo, no ya de poder autorreplicarse a sí misma, sino de poder ser ensamblada por cualquier persona con unas habilidades técnicas mínimas, como si de un mueble de IKEA se tratase. Con esta intención se presentó la Makerbot Cupcake y la posterior Thing-O-Matic (en la foto previa), que alcanzaron entre ambas las 6000 unidades distribuidas. Al mismo tiempo surgieron comunidades de intercambio de ideas y diseños para impresoras 3D, siendo una de las más importantes “Thingiverse ¿ Cómo Surgió la Impresión 3D ?
  • 13.  Ventajas y Desventajas de las Impresoras 3D VENTAJAS: Versatilidad. La revolución que supone para la manufactura de productos. Una sola impresora 3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran parte de la manufactura actual, se realiza con máquinas específicas cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina también debe readaptarse o cambiarse. Flexibilidad y Prototipado Rápido. El límite es la imaginación y la capacidad para representar tus ideas en 3D. Permite realizar prototipos de productos con facilidad, lo que puede implicar una mejora en el diseño de éstos. Reducción de Costes. Tanto en el proceso de producción cómo en el proceso de transporte. La producción puede realizarse desde casa. Personalización. Una de las ventajas más atractivas, es la posibilidad de realizar tus propias prendas, objetos, productos… de forma personalizada y exclusiva. Nueva Industria y Sector. Una nueva industria y un nuevo sector que creará nuevos puestos de trabajo, y nuevas formas de negocio. El ejemplo lo tenemos en empresas como Shapeways, Thingiverse o cubify, que crean sus mercados de modelos 3D para que puedas descargarlos e imprimirlos. Aplicaciones  Múltiples  aún  por  Descubrir. En el campo de la medicina encontramos aplicaciones sorprendentes, como por ejemplo: la creación de prótesis o incluso la impresión de tejidos orgánicos .Artículo sobre impresión de tejidos. La impresión 3D tiene mucho campo por recorrer y cada vez se aplicará en más campos.
  • 14.  Ventajas y Desventajas de las Impresoras 3D DESVENTAJAS: Disminución de Puestos de Trabajo. La elaboración propia de los productos, y la disminución de maquinaria puede conllevar menos puestos de trabajo en la manufactura. Vulneración de los Derechos de Autor. La réplica de objetos con copyright, será difícil de controlar pues los escáneres 3D permiten la réplica de cualquier objeto. Usos  Malintencionados  de  la  Tecnología. Lamentablemente, existe la posibilidad de crear objetos tales como armas de fuego, y el peligro de generalizar este tipo de objetos. artículo sobre el asunto Aumento  de  Productos  Inútiles. Hay que reconocerlo, yo mismo puedo ponerle empeño para realizar algún modelo 3D, puedo hacerlo más bonito o más feo, pero la pregunta que uno se tiene que hacer antes de ponerse a imprimir nada es… ¿me va a servir para algo?
  • 15.  TIPOS DE IMPRESORAS 3D  Impresoras  3D  por  Estereolitografía  (SLA)  :  Esta técnica fue la primera en utilizarse. Consiste en la aplicación de un haz de luz ultravioleta a una resina líquida (contenida en un cubo) sensible a la luz. La luz UV va solidificando la resina capa por capa. La base que soporta la estructura se desplaza hacia abajo para que la luz vuelva a ejercer su acción sobre el nuevo baño, así hasta que el objeto alcance la forma deseada.  Impresoras  3D de  Sinterización  Selectiva  por  Láser  (SLS):  También conocido en inglés como Selective Laser Sintering (SLS), esta tecnología se nutre del láser para imprimir los objetos en 3D. Nació en los años 80, y pese a tener ciertas similitudes con la tecnología SLA, ésta permite utilizar un gran número de materiales en polvo (cerámica, cristal, nylon, poliestireno, etc.). El láser impacta en el polvo, funde el material y se solidifica. Todo el material que no se utiliza se almacena en el mismo lugar donde inició la impresión por lo que, no se desperdicia nada.
  • 16.  TIPOS DE IMPRESORAS 3D  Impresoras 3D por Inyección: Muy similar a la tecnología de impresión por láser, su diferencia con ésta radica en que, en lugar de emplear un láser, el material -que estará en las mismas condiciones que en la tecnología por SLS, es decir, en polvo y a una temperatura cercana a la fundición- se compactará mediante inyección de un aglomerante (tinta). Esta tecnología permite imprimir en color, ya que el aglomerante utilizado puede tener un color u otro.  Impresión por deposición de material fundido (FDM): La técnica aditiva del modelado por deposición fundida es una tecnología que consiste en depositar polímero fundido sobre una base plana, capa a capa. El material, que inicialmente se encuentra en estado sólido almacenado en rollos, se funde y es expulsado por la boquilla en minúsculos hilos que se van solidificando conforme van tomando la forma de cada capa.
  • 17.  Top 5 de impresoras 3D  1.- LulzBot Mini 3D Printer  2.- MakerBot Replicator Desktop 3D Printer  3.- Ultimaker 2  4.- Formlabs Form 1+  5.- XYZprinting Nobel 1.0
  • 18.  3 innovadoras aplicaciones de la impresión 3D en la Medicina  1.- Modelos: Hay casos en la Medicina que son complicados como el de tumores que se encuentran en lugares muy delicados en el cuerpo humano. La impresión 3D puede proporcionar un modelo exacto del área a operar y con esto los médicos pueden practicar con escalas reales, con mayor probabilidad de realizar con éxito las intervenciones.  2.- Prótesis: Las prótesis han potencializado su evolución con la impresión 3D, sin duda. Desde muletas mucho más anatómicas por la posibilidad de las impresiones curvas y adaptadas al tamaño adecuado. Cubiertas para prótesis que permiten el diseño personalizado. Prótesis de manos con movimientos más naturales e intuitivos a través de conjuntar impresión 3D, robótica y electrónica.  3.- Órganos Humanos: La posibilidad de imprimir órganos humanos. Los avances en este sentido son muy impresionantes, por un lado en este momento los científicos y médicos especializados en esta área ya son capaces de imprimir tiras de tejido humano, pero la carrera por conseguir un órgano funcional aún está lejos.
  • 19.  Gracias por su Atención Para mas información consulta nuestro Blog: https://iutoms7001.wordpress.com/