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1
2
Antes que nada algunas reflexiones
● ¿Si tuviéramos que elegir algo que nos haya cambiado la vida que sería?
● ¿Hay alguien aquí que no haya usado whatsapp, twitter, FB, Instagram o alguna de estas
apps?
● ¿Si pudieras volver al año 2.005 sabiendo lo que sabes hoy de RRSS…?
● ¿Quien cree que la innovación es importante?
● Igual que paso con la web 2.0 y acabamos hablando de Redes Sociales, probablemente a
la web 3 acabaremos llamándolo el Metaverso
● Del 0 marketing a tener que estar en el mundo de las RRSS, ahora tendremos que trabajar
una estrategia web3 y a corto plazo los NFT’s
● Todo está en pañales pero hay que empezar a comprender el cambio
3
Diferencia entre criptomoneda y token
Criptomoneda= una moneda digital que está encriptada con el fin de ser
utilizada como dinero. Las transacciones se anotan en un libro contable
distribuido usando la blockchain.
Un token puede ser: una propiedad, una moneda, una acción, un activo
financiero, puede ser cualquier cosa del mundo real.
Principal diferencia entre token y criptomoneda
● Criptomonedas utilizan su propia cadena de bloques
● Tokens utilizan la cadena de bloques de otra criptomoneda para
operar
4
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
5
Web 2.0 - 2.5, de donde venimos… del 2005 al 2022, 17 años
● YouTube 500 horas de contenido subido
● Instagram 695.000 stories compartidas
● Linkedin 9.132 conexiones hechas
● Snapchat 3.4 m snaps creados
● WhatsApp 60 m mensajes enviados
● Twitter 200.00 personas twitteando
● Twitch 2 millones de visualizaciones
● Tik Tok 5.000 downloads
● Facebook 1,4 m scrolling
● Apps downloads 414,764
TURISMO ES IGUAL A SOCIEDAD, TURISMO NO ES LO QUE DIGAMOS LOS DEL SECTOR
TURÍSTICO, PORQUE TENGAMOS MUCHOS AÑOS DE ANTIGÜEDAD EN EL SECTOR.
Y ESTO CAMBIARÁ SEGURAMENTE EN LOS PRÓXIMOS 5-10 AÑOS
6
Marketing Siglo XXI. Fidemarketización concepto 2011
Referencia | https://bit.ly/3fv3TKz
Adprosumer
Ad
pro
sumer*
al nuevo perfil:
#CLINVERSOR
CLIENTE+INVERSOR
CLIENTE+PROPIETARIO
*Tirso Maldonado concepto 2008
7
Ejemplo videos en Internet, de YouTube a Odysee y Theta
Web 1.0 Web 1.5 Web 2.0 Web 2.5 Web 3.0
Imposible no había la
tecnología ni el ancho
de banda era
suficiente con modems
muy lentos. Descargar
una canción 4 MB
costaba 20 minutos.
Video 700 MB
Solo empresas con
grandes medios, nace
la compresión y
nuevos formatos de
videos. Había que
descargar los videos y
verlos en el ordenador.
BitTorrent 2001
You Tube primer video
23 abril 2005 Jawed
Karim. Me at the zoo.
Vimeo, blip tv y otros
portales democratizan
y hacen lo asequible.
Videobloggers
Apps en el movil, You
Tube. Ver videos en
cualquier lugar a
cualquier hora.
Monetizan, crecimiento
exponencial.
YouTubers
Odysee.com , Theta
TV
No hay modelo de
negocio
No hay modelo de
negocio real, algo
publicidad
No hay modelo
negocio pero hay
audiencia
Modelo de negocio.
Plataforma pone la
tecnología y los
usuarios y el creador
el contenido,
comparten beneficios
publicidad
Modelo de negocio.
Plataforma pone la
tecnología y los
usuarios y el creador
el contenido y el propio
usuario comparten
beneficios generados
8
De YouTube a Odysee
Propiedad de los creadores y usuarios, y gestionada a través de tokens.
9
De YouTube a Odysee
Propiedad de los creadores + usuarios, y gestionada a través de tokens.
11
Metaverso según wikipedia
El metaverso o metauniverso (acrónimo de «meta-» ‘más allá’ y «universo») es
un concepto que denota la siguiente generación de internet, que describe una
experiencia inmersiva y multisensorial en el uso aplicado de diversos
dispositivos y desarrollos tecnológicos en internet. El metaverso generalmente
está compuesto por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos
y persistentes, vinculados a un universo virtual percibido.
En un sentido más amplio, el metaverso puede no solo referirse a los mundos
virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de
internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la
realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual.
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y
económicamente como avatares, a través de un soporte lógico en un
ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas o económicas allí impuestas. [Wikipedia]
12
Metaversos en 1995
Referencia | https://bit.ly/3rptWZe
VRML: Virtual Reality Modeling Language
13
Vacas y metaversos
La producción láctea crece el 8% en los animales expuestos
a realidad virtual. Una granja de Turquía prueba los efectos
del metaverso en el ganado. El uso de visores podría
extenderse en las explotaciones porcinas
Referencia | https://bit.ly/3IcIT7O
14
Videojuegos, sensores, mochilas ordenadores y realidad virtual
Referencia | https://sandboxvr.com/singapore/experience/startrek
No son quinceañeros
como veis en la
imagen.
15
Facebook es ahora Meta
16
Hay más vida después de Facebook, ¿Está llegando tarde?
17
Hay más vida después de Facebook, Pavia.io
18
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19
Hay más vida después de Facebook, OVR
20
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21
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22
China contra el resto del mundo o ¿no?
Referencia | https://bit.ly/3Fx7a6E
23
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Referencia | https://bit.ly/3nCToJH
24
Metaversos “Made in Spain” Desde Cuenca se adelantan a FB
SIX 3d es una plataforma de generación de contenido y un
metaverso que cualquier usuario podrá generar, compartir y
consumir en 3D y VR, sin tener grandes conocimientos de
informática y diseño. “Desde Cuenca, nosotros estamos a
siete meses de terminar lo que Mark Zuckerberg quiere
poseer en los próximos diez años”, afirma Alberto Lozano
Porral, CEO de SIX 3d. Dicho contenido, que ellos han
denominado SIX, podrá ser compartido con el resto de
usuarios. “Llevamos siete años desarrollándolo y estará
operativo en mayo de 2022. De hecho, ya tenemos acuerdos
con las principales plataformas de distribución online de
videojuegos como STEAM y EPIC GAME STORE”.
Referencia | https://bit.ly/3ruQCHE
25
Metaversos “Made in Spain” Desde Cuenca se adelantan a FB
Referencia | https://bit.ly/3ruQCHE
26
Metaverso y Open de Australia
El Open de Australia entra en el
Metaverso en Decentraland
Una recreación virtual de
Melbourne Park, que incluye la
Rod Laver Arena y el Grand Slam
Park, estará abierta durante el
torneo de la AO.
27
¿Que están haciendo las marcas ya hoy?
28
Sector inmobiliario y de la construcción
Nuevas profesiones,
creadores de casas,
mobiliario, jardines… en
el metaverso.
Nuevos negocios
Inmobiliarias.
29
Avatares hiperrealistas e interoperabilidad
Referencia | https://bit.ly/3tzRYTN
Referencia | https://readyplayer.me/es
30
Estudio de tendencias en el Metaverso
EL PROGRAMA DE PUNTOS DEL SIGLO XXI
32
¿Qué son los NFT’s?
Referencia | https://bit.ly/3o27zZ5
33
NFThubs.io una plataforma para lanzar artistas
34
NFT’s y proyectos sociales y sostenibilidad
35
NFT’s en el mundo del vino
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NFT’s Como herramienta de macro y microinversiones
Referencia | https://bit.ly/3nvaedg
37
NFT’s y DAO (Organización autónoma descentralizada)
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The team dropped the
collection of 9,090
NFTs on 1 January
2022 and in 48 hours
they say they earned
about $10.4 million in
sales.
39
MUCHAS
GRACIAS

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Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismo

  • 1. 1
  • 2. 2 Antes que nada algunas reflexiones ● ¿Si tuviéramos que elegir algo que nos haya cambiado la vida que sería? ● ¿Hay alguien aquí que no haya usado whatsapp, twitter, FB, Instagram o alguna de estas apps? ● ¿Si pudieras volver al año 2.005 sabiendo lo que sabes hoy de RRSS…? ● ¿Quien cree que la innovación es importante? ● Igual que paso con la web 2.0 y acabamos hablando de Redes Sociales, probablemente a la web 3 acabaremos llamándolo el Metaverso ● Del 0 marketing a tener que estar en el mundo de las RRSS, ahora tendremos que trabajar una estrategia web3 y a corto plazo los NFT’s ● Todo está en pañales pero hay que empezar a comprender el cambio
  • 3. 3 Diferencia entre criptomoneda y token Criptomoneda= una moneda digital que está encriptada con el fin de ser utilizada como dinero. Las transacciones se anotan en un libro contable distribuido usando la blockchain. Un token puede ser: una propiedad, una moneda, una acción, un activo financiero, puede ser cualquier cosa del mundo real. Principal diferencia entre token y criptomoneda ● Criptomonedas utilizan su propia cadena de bloques ● Tokens utilizan la cadena de bloques de otra criptomoneda para operar
  • 4. 4 ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
  • 5. 5 Web 2.0 - 2.5, de donde venimos… del 2005 al 2022, 17 años ● YouTube 500 horas de contenido subido ● Instagram 695.000 stories compartidas ● Linkedin 9.132 conexiones hechas ● Snapchat 3.4 m snaps creados ● WhatsApp 60 m mensajes enviados ● Twitter 200.00 personas twitteando ● Twitch 2 millones de visualizaciones ● Tik Tok 5.000 downloads ● Facebook 1,4 m scrolling ● Apps downloads 414,764 TURISMO ES IGUAL A SOCIEDAD, TURISMO NO ES LO QUE DIGAMOS LOS DEL SECTOR TURÍSTICO, PORQUE TENGAMOS MUCHOS AÑOS DE ANTIGÜEDAD EN EL SECTOR. Y ESTO CAMBIARÁ SEGURAMENTE EN LOS PRÓXIMOS 5-10 AÑOS
  • 6. 6 Marketing Siglo XXI. Fidemarketización concepto 2011 Referencia | https://bit.ly/3fv3TKz Adprosumer Ad pro sumer* al nuevo perfil: #CLINVERSOR CLIENTE+INVERSOR CLIENTE+PROPIETARIO *Tirso Maldonado concepto 2008
  • 7. 7 Ejemplo videos en Internet, de YouTube a Odysee y Theta Web 1.0 Web 1.5 Web 2.0 Web 2.5 Web 3.0 Imposible no había la tecnología ni el ancho de banda era suficiente con modems muy lentos. Descargar una canción 4 MB costaba 20 minutos. Video 700 MB Solo empresas con grandes medios, nace la compresión y nuevos formatos de videos. Había que descargar los videos y verlos en el ordenador. BitTorrent 2001 You Tube primer video 23 abril 2005 Jawed Karim. Me at the zoo. Vimeo, blip tv y otros portales democratizan y hacen lo asequible. Videobloggers Apps en el movil, You Tube. Ver videos en cualquier lugar a cualquier hora. Monetizan, crecimiento exponencial. YouTubers Odysee.com , Theta TV No hay modelo de negocio No hay modelo de negocio real, algo publicidad No hay modelo negocio pero hay audiencia Modelo de negocio. Plataforma pone la tecnología y los usuarios y el creador el contenido, comparten beneficios publicidad Modelo de negocio. Plataforma pone la tecnología y los usuarios y el creador el contenido y el propio usuario comparten beneficios generados
  • 8. 8 De YouTube a Odysee Propiedad de los creadores y usuarios, y gestionada a través de tokens.
  • 9. 9 De YouTube a Odysee Propiedad de los creadores + usuarios, y gestionada a través de tokens.
  • 10.
  • 11. 11 Metaverso según wikipedia El metaverso o metauniverso (acrónimo de «meta-» ‘más allá’ y «universo») es un concepto que denota la siguiente generación de internet, que describe una experiencia inmersiva y multisensorial en el uso aplicado de diversos dispositivos y desarrollos tecnológicos en internet. El metaverso generalmente está compuesto por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes, vinculados a un universo virtual percibido. En un sentido más amplio, el metaverso puede no solo referirse a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas. [Wikipedia]
  • 12. 12 Metaversos en 1995 Referencia | https://bit.ly/3rptWZe VRML: Virtual Reality Modeling Language
  • 13. 13 Vacas y metaversos La producción láctea crece el 8% en los animales expuestos a realidad virtual. Una granja de Turquía prueba los efectos del metaverso en el ganado. El uso de visores podría extenderse en las explotaciones porcinas Referencia | https://bit.ly/3IcIT7O
  • 14. 14 Videojuegos, sensores, mochilas ordenadores y realidad virtual Referencia | https://sandboxvr.com/singapore/experience/startrek No son quinceañeros como veis en la imagen.
  • 16. 16 Hay más vida después de Facebook, ¿Está llegando tarde?
  • 17. 17 Hay más vida después de Facebook, Pavia.io
  • 18. 18 Hay más vida después de Facebook, Pavia.io
  • 19. 19 Hay más vida después de Facebook, OVR
  • 20. 20 Hay más vida después de Facebook, OVR
  • 21. 21 Hay más vida después de Facebook, OVR
  • 22. 22 China contra el resto del mundo o ¿no? Referencia | https://bit.ly/3Fx7a6E
  • 23. 23 China contra el resto del mundo o ¿no? Referencia | https://bit.ly/3nCToJH
  • 24. 24 Metaversos “Made in Spain” Desde Cuenca se adelantan a FB SIX 3d es una plataforma de generación de contenido y un metaverso que cualquier usuario podrá generar, compartir y consumir en 3D y VR, sin tener grandes conocimientos de informática y diseño. “Desde Cuenca, nosotros estamos a siete meses de terminar lo que Mark Zuckerberg quiere poseer en los próximos diez años”, afirma Alberto Lozano Porral, CEO de SIX 3d. Dicho contenido, que ellos han denominado SIX, podrá ser compartido con el resto de usuarios. “Llevamos siete años desarrollándolo y estará operativo en mayo de 2022. De hecho, ya tenemos acuerdos con las principales plataformas de distribución online de videojuegos como STEAM y EPIC GAME STORE”. Referencia | https://bit.ly/3ruQCHE
  • 25. 25 Metaversos “Made in Spain” Desde Cuenca se adelantan a FB Referencia | https://bit.ly/3ruQCHE
  • 26. 26 Metaverso y Open de Australia El Open de Australia entra en el Metaverso en Decentraland Una recreación virtual de Melbourne Park, que incluye la Rod Laver Arena y el Grand Slam Park, estará abierta durante el torneo de la AO.
  • 27. 27 ¿Que están haciendo las marcas ya hoy?
  • 28. 28 Sector inmobiliario y de la construcción Nuevas profesiones, creadores de casas, mobiliario, jardines… en el metaverso. Nuevos negocios Inmobiliarias.
  • 29. 29 Avatares hiperrealistas e interoperabilidad Referencia | https://bit.ly/3tzRYTN Referencia | https://readyplayer.me/es
  • 30. 30 Estudio de tendencias en el Metaverso
  • 31. EL PROGRAMA DE PUNTOS DEL SIGLO XXI
  • 32. 32 ¿Qué son los NFT’s? Referencia | https://bit.ly/3o27zZ5
  • 33. 33 NFThubs.io una plataforma para lanzar artistas
  • 34. 34 NFT’s y proyectos sociales y sostenibilidad
  • 35. 35 NFT’s en el mundo del vino Referencia | https://bit.ly/3rnVvSG
  • 36. 36 NFT’s Como herramienta de macro y microinversiones Referencia | https://bit.ly/3nvaedg
  • 37. 37 NFT’s y DAO (Organización autónoma descentralizada) Referencia | https://bit.ly/3nvaedg The team dropped the collection of 9,090 NFTs on 1 January 2022 and in 48 hours they say they earned about $10.4 million in sales.
  • 38.