Este documento describe varios viajes a departamentos de Bolivia como Oruro, Cochabamba, Santa Cruz y Desaguadero para promover la venta de zapatillas Glamour. Los viajes incluyen visitas a mercados mayoristas y minoristas, clientes mayoristas, ferias y talleres sobre marcas y ventas. El objetivo general es fortalecer la marca Glamour y observar oportunidades para vender zapatillas y plantas de PVC.
La planeación de mercadotecnia implica varios pasos clave: 1) definir la misión y objetivos de la organización, 2) evaluar las unidades estratégicas de negocios, 3) seleccionar los mercados objetivo y desarrollar estrategias de mercadotecnia a largo plazo, y 4) crear un plan anual de mercadotecnia. El proceso de control incluye comparar los resultados con los objetivos, determinar los factores responsables de los resultados, y planificar mejoras. Finalmente, la auditoría de mercadotecnia eval
Presentación de la charla sobre Marketing Digital dirigido a empresarios/as que impartí el pasado 29 de Abril de 2011 en las instalaciones de Extremadura Avante en Mérida (Badajoz).
Aplicaciones de google y navegadores mas usadosRene Zblack
Google posee diversas aplicaciones populares como la búsqueda en la web, Gmail, Google Chrome, Google Maps y Google Translate. Los navegadores web más usados incluyen Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer y Safari. Las páginas web se pueden clasificar como transaccionales (e-comercio), orientadas a servicios, dirigidas a construir una marca o de contenido.
en las siguientes diapositivas veremos todo acerca de las paginas web. ¿que es una pagina web? tipos de paginas web, caracteristicas, requerimientos, clases de paginas mas populares actualidad.
El documento describe las estrategias de marketing en internet con herramientas web 2.0. Explica la evolución de la web desde la web 1.0 a la web 2.0, caracterizada por la participación y colaboración de los usuarios. También cubre temas como el marketing en buscadores, redes de afiliados, email marketing, brand marketing y social media marketing. Además, enfatiza la importancia de analizar los resultados de las campañas de marketing para optimizarlas continuamente.
El documento describe cómo las empresas pueden utilizar las herramientas de Web 2.0 para integrar a los consumidores y mejorar su reputación en línea. Explica que las características clave de Web 2.0 incluyen la transparencia, la utilidad y la participación de los usuarios, y que herramientas como blogs, foros, redes sociales y videos pueden usarse para lograr estos objetivos.
Este documento describe 8 herramientas de la Web 2.0 que pueden ser útiles para crear una empresa. Estas herramientas incluyen blogs, microblogs, wikis, servicios de plataformas colaborativas, marcadores sociales, repositorios multimedia, comunicaciones y bibliotecas virtuales, y redes sociales. El documento explica cómo cada herramienta puede usarse para reunir comentarios de clientes, crear compromiso con una comunidad, gestionar proyectos, compartir archivos y más. En resumen, incorporar estas herramientas de la
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas al usuario final. Los medios sociales permiten la difusión de contenidos a través de la interacción social utilizando técnicas de edición accesibles. Las marcas deben participar donde los usuarios comparten contenido constantemente, como las redes sociales. Un community manager es la persona responsable de mantener y fortalecer las relaciones entre la empresa y sus clientes en el ámbito digital.
La planeación de mercadotecnia implica varios pasos clave: 1) definir la misión y objetivos de la organización, 2) evaluar las unidades estratégicas de negocios, 3) seleccionar los mercados objetivo y desarrollar estrategias de mercadotecnia a largo plazo, y 4) crear un plan anual de mercadotecnia. El proceso de control incluye comparar los resultados con los objetivos, determinar los factores responsables de los resultados, y planificar mejoras. Finalmente, la auditoría de mercadotecnia eval
Presentación de la charla sobre Marketing Digital dirigido a empresarios/as que impartí el pasado 29 de Abril de 2011 en las instalaciones de Extremadura Avante en Mérida (Badajoz).
Aplicaciones de google y navegadores mas usadosRene Zblack
Google posee diversas aplicaciones populares como la búsqueda en la web, Gmail, Google Chrome, Google Maps y Google Translate. Los navegadores web más usados incluyen Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer y Safari. Las páginas web se pueden clasificar como transaccionales (e-comercio), orientadas a servicios, dirigidas a construir una marca o de contenido.
en las siguientes diapositivas veremos todo acerca de las paginas web. ¿que es una pagina web? tipos de paginas web, caracteristicas, requerimientos, clases de paginas mas populares actualidad.
El documento describe las estrategias de marketing en internet con herramientas web 2.0. Explica la evolución de la web desde la web 1.0 a la web 2.0, caracterizada por la participación y colaboración de los usuarios. También cubre temas como el marketing en buscadores, redes de afiliados, email marketing, brand marketing y social media marketing. Además, enfatiza la importancia de analizar los resultados de las campañas de marketing para optimizarlas continuamente.
El documento describe cómo las empresas pueden utilizar las herramientas de Web 2.0 para integrar a los consumidores y mejorar su reputación en línea. Explica que las características clave de Web 2.0 incluyen la transparencia, la utilidad y la participación de los usuarios, y que herramientas como blogs, foros, redes sociales y videos pueden usarse para lograr estos objetivos.
Este documento describe 8 herramientas de la Web 2.0 que pueden ser útiles para crear una empresa. Estas herramientas incluyen blogs, microblogs, wikis, servicios de plataformas colaborativas, marcadores sociales, repositorios multimedia, comunicaciones y bibliotecas virtuales, y redes sociales. El documento explica cómo cada herramienta puede usarse para reunir comentarios de clientes, crear compromiso con una comunidad, gestionar proyectos, compartir archivos y más. En resumen, incorporar estas herramientas de la
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas al usuario final. Los medios sociales permiten la difusión de contenidos a través de la interacción social utilizando técnicas de edición accesibles. Las marcas deben participar donde los usuarios comparten contenido constantemente, como las redes sociales. Un community manager es la persona responsable de mantener y fortalecer las relaciones entre la empresa y sus clientes en el ámbito digital.
Portfolio de VMG Studio. Descripción del perfil de la empresa y desarrollos en Diseño Gráfico, Diseño y Desarrollo Web, y Administración y Gestión. Historial de Clientes y desarrollos.
El documento introduce la Web 2.0, definida como herramientas participativas de Internet como redes sociales, blogs y sitios para compartir contenido donde los usuarios generan contenido. Explica que la Web 2.0 facilita la transmisión de información, interoperabilidad y colaboración entre usuarios mediante un diseño centrado en sus necesidades. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la Web 2.0 como ontologías y redes sociales facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
El documento habla sobre la Web 2.0 y cómo las empresas pueden integrar a los consumidores en ella. Explica las características y objetivos de la Web 2.0, incluyendo hacer al usuario activo y participativo. También cubre temas como la reputación corporativa en línea, funcionalidades como foros de usuarios, blogs y redes sociales, y cómo los consumidores se han vuelto prosumidores que generan contenido.
El documento habla sobre la Web 2.0 y cómo las empresas pueden integrar a los consumidores en ella. Explica las características y objetivos de la Web 2.0, incluyendo permitir que los usuarios modifiquen el contenido y hacerlos participativos en lugar de pasivos. También cubre las herramientas del marketing en línea como blogs y redes sociales, y cómo los consumidores pueden convertirse en prescriptores y prosumidores activos.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0GloriaCarolinaMeloPe
El documento introduce la web 2.0, definida como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados a la web 2.0 como ontologías y redes sociales permiten la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo col
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0) y sus características. La Web 1.0 se refiere a la web original estática de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, redes sociales y contenido generado por el usuario. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial y la web semántica para crear contenido accesible en múltiples dispositivos.
El documento introduce los conceptos de Web 2.0 y comercio electrónico. Explica que la Web 2.0 se refiere a aplicaciones y páginas web interactivas que aprovechan la inteligencia colectiva, mientras que el comercio electrónico permite la venta de productos en línea. También proporciona consejos para emprender con éxito en el comercio electrónico, como tener una página web atractiva, generar confianza y responder a los clientes.
El comercio electrónico ha crecido exponencialmente desde 1995 hasta la actualidad. Se ha expandido gracias a dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Existen varios tipos de comercio electrónico como B2B, B2C y C2C. La creación de un sitio web exitoso requiere entender los objetivos de negocio, funcionalidades y requerimientos de información. Se deben tomar decisiones sobre si crear el sitio internamente u outsourcarlo, y sobre el hospedaje del mismo.
El comercio electrónico ha crecido exponencialmente desde 1995 y se ha estabilizado y vuelto a aumentar considerablemente. El documento describe la evolución del comercio electrónico impulsada por dispositivos móviles y redes sociales. Explica los modelos de negocio, ingresos, marketing y desafíos del comercio electrónico móvil.
El documento describe la evolución y crecimiento del comercio electrónico desde 1995 hasta la actualidad, influenciado por dispositivos móviles e internet. Explica los tipos de comercio electrónico, modelos de negocio, ingresos y marketing digital. También cubre la creación de sitios web comerciales electrónicos, necesitando objetivos claros, funcionalidades, requerimientos y decisiones sobre desarrollo, hospedaje y tecnología.
Este documento explica diversos tipos de páginas web como páginas transaccionales, orientadas a servicios, dirigidas a marcas, de contenido, comunidades, estáticas, animadas, dinámicas, portales y más. También define conceptos como blogs, wikis, portafolios digitales y más. Explica que las páginas web permiten acceder a información de forma simplificada y diversificada en comparación con métodos tradicionales.
El documento proporciona información sobre el Congreso y Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico que se llevará a cabo los días 27 y 28 de agosto de 2015 en Bogotá, Colombia. El evento contará con la presencia de 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. El congreso incluirá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y actividades de networking. También se presentarán los Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico para recon
Este documento define y explica varios tipos de páginas web, incluyendo páginas web transaccionales, orientadas al servicio, dirigidas a la construcción de marca, de contenido, comunidades, estáticas, animadas, dinámicas, portales, blogs, wikis, portafolios digitales. También explica las características de las páginas web y los significados de las siglas WWW, webquest y álbum multimedia. Concluye que las tecnologías de la información y la web han simplificado y diversificado la búsqu
Pilares Tématicos:
> Tecnologías en E-commerce. > Analítica y Medición.
> Integración con móviles.
> Social E-commerce.
> Estrategias Omnicanal.
> Mundo Offline versus Digital.
> Diseño y Experiencia de Usuario.
> Gamificación y comunidades.
> Cultura CRM en E-commerce.
Portfolio de VMG Studio. Descripción del perfil de la empresa y desarrollos en Diseño Gráfico, Diseño y Desarrollo Web, y Administración y Gestión. Historial de Clientes y desarrollos.
El documento introduce la Web 2.0, definida como herramientas participativas de Internet como redes sociales, blogs y sitios para compartir contenido donde los usuarios generan contenido. Explica que la Web 2.0 facilita la transmisión de información, interoperabilidad y colaboración entre usuarios mediante un diseño centrado en sus necesidades. Finalmente, concluye que los términos relacionados con la Web 2.0 como ontologías y redes sociales facilitan la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo colaborativo.
El documento habla sobre la Web 2.0 y cómo las empresas pueden integrar a los consumidores en ella. Explica las características y objetivos de la Web 2.0, incluyendo hacer al usuario activo y participativo. También cubre temas como la reputación corporativa en línea, funcionalidades como foros de usuarios, blogs y redes sociales, y cómo los consumidores se han vuelto prosumidores que generan contenido.
El documento habla sobre la Web 2.0 y cómo las empresas pueden integrar a los consumidores en ella. Explica las características y objetivos de la Web 2.0, incluyendo permitir que los usuarios modifiquen el contenido y hacerlos participativos en lugar de pasivos. También cubre las herramientas del marketing en línea como blogs y redes sociales, y cómo los consumidores pueden convertirse en prescriptores y prosumidores activos.
Trabajo final de infotecnologia para el aprendizaje la web 2.0GloriaCarolinaMeloPe
El documento introduce la web 2.0, definida como herramientas participativas de internet como redes sociales, blogs y foros donde los usuarios generan contenido. Explica que la web 2.0 permite una comunicación bidireccional entre empresas y consumidores. Luego describe el concepto de web 2.0 como una tendencia hacia una red más interactiva donde los usuarios no tienen un rol pasivo. Finalmente, concluye que los términos relacionados a la web 2.0 como ontologías y redes sociales permiten la comunicación entre máquinas y personas y el trabajo col
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0) y sus características. La Web 1.0 se refiere a la web original estática de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, redes sociales y contenido generado por el usuario. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial y la web semántica para crear contenido accesible en múltiples dispositivos.
El documento introduce los conceptos de Web 2.0 y comercio electrónico. Explica que la Web 2.0 se refiere a aplicaciones y páginas web interactivas que aprovechan la inteligencia colectiva, mientras que el comercio electrónico permite la venta de productos en línea. También proporciona consejos para emprender con éxito en el comercio electrónico, como tener una página web atractiva, generar confianza y responder a los clientes.
El comercio electrónico ha crecido exponencialmente desde 1995 hasta la actualidad. Se ha expandido gracias a dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Existen varios tipos de comercio electrónico como B2B, B2C y C2C. La creación de un sitio web exitoso requiere entender los objetivos de negocio, funcionalidades y requerimientos de información. Se deben tomar decisiones sobre si crear el sitio internamente u outsourcarlo, y sobre el hospedaje del mismo.
El comercio electrónico ha crecido exponencialmente desde 1995 y se ha estabilizado y vuelto a aumentar considerablemente. El documento describe la evolución del comercio electrónico impulsada por dispositivos móviles y redes sociales. Explica los modelos de negocio, ingresos, marketing y desafíos del comercio electrónico móvil.
El documento describe la evolución y crecimiento del comercio electrónico desde 1995 hasta la actualidad, influenciado por dispositivos móviles e internet. Explica los tipos de comercio electrónico, modelos de negocio, ingresos y marketing digital. También cubre la creación de sitios web comerciales electrónicos, necesitando objetivos claros, funcionalidades, requerimientos y decisiones sobre desarrollo, hospedaje y tecnología.
Este documento explica diversos tipos de páginas web como páginas transaccionales, orientadas a servicios, dirigidas a marcas, de contenido, comunidades, estáticas, animadas, dinámicas, portales y más. También define conceptos como blogs, wikis, portafolios digitales y más. Explica que las páginas web permiten acceder a información de forma simplificada y diversificada en comparación con métodos tradicionales.
El documento proporciona información sobre el Congreso y Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico que se llevará a cabo los días 27 y 28 de agosto de 2015 en Bogotá, Colombia. El evento contará con la presencia de 120 asistentes presenciales y 300 virtuales de toda Iberoamérica. El congreso incluirá conferencias magistrales, talleres prácticos, casos de éxito y actividades de networking. También se presentarán los Premios Iberoamericanos de Comercio Electrónico para recon
Este documento define y explica varios tipos de páginas web, incluyendo páginas web transaccionales, orientadas al servicio, dirigidas a la construcción de marca, de contenido, comunidades, estáticas, animadas, dinámicas, portales, blogs, wikis, portafolios digitales. También explica las características de las páginas web y los significados de las siglas WWW, webquest y álbum multimedia. Concluye que las tecnologías de la información y la web han simplificado y diversificado la búsqu
Pilares Tématicos:
> Tecnologías en E-commerce. > Analítica y Medición.
> Integración con móviles.
> Social E-commerce.
> Estrategias Omnicanal.
> Mundo Offline versus Digital.
> Diseño y Experiencia de Usuario.
> Gamificación y comunidades.
> Cultura CRM en E-commerce.
1er Congreso y Premios de Comercio Electrónico 2015
Web123
1. VIAJES A REALIZAR A LOS DISTINTOS DEPARTAMENTOS
(LA PAZ, ORURO, COCHABAMBA, SANTA CRUZ)
CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL VIAJE ORURO (11 al 13 de
octubre)
El viaje a la ciudad de Oruro está dirigido como un viaje de recorrido (ofrecer a
potenciales clientes) y observación. Es un viaje corto (únicamente tres días),
visitas al supermercado de esta ciudad, al principal mercado mayorista de
“Fermín López”, mercado campero y feria de manualidades.
En el recorrió de los principales mercados se identificara:
Presencia en los mercados mayoristas y minoristas de zapatillas
Glamour
Potenciales clientes mayoristas de zapatillas Glamour
Clientes minoristas que comercializan la línea de zapatillas Glamour
Potenciales clientes mayoristas de plantas de pvc
Oportunidades de comercializar plantas y zapatillas glamour
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE VIAJE a COCHABAMBA (22 al 27 de
octubre)
El viaje a la ciudad de Cochabamba está dirigido a la construcción de “Marcas
Glamour y Pegaso” de la línea de zapatillas de full plastic y chinelas de
expansor, invertir esfuerzo conjunto conversando con clientes de las ventajas,
cualitativas, características de comercializar con nuestros productos, tiempo
para realizar el seguimiento de las actividades a realizar y publicidad en los
distintos niveles de comerciantes de los principales mercados.
Actividades principales a desarrollar en los viajes de provincias y principales
mercados:
Viajes a provincias Punata y Arani, en camión de venta directa al
usuario final.
Invitación directa a cliente mayorista para la comercialización de
zapatillas Glamour
Construir el fortalecimiento de la marca Glamour, mediante el cliente
mayorista:
Apoyar con publicidad y propaganda (catalogo,
banners, poleras), a clientes mayoristas y detallistas
que comercializan zapatillas Glamour.
Visitas a los comerciantes minoristas de los principales mercados de
la ciudad.
Visita a clientes constantes de plantas de pvc y expansor.
Taller de “Marcas poderosas” y como desarrollar en las sucursales.
2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE VIAJE a SANTA CRUZ (5 al 10 de
NOVIEMBRE)
Actividades principales a desarrollar en el viaje es la visita a provincias y
principales mercados:
Viajes a provincias Warnes y Montero, si existe en puntos de venta
las zaptillas Glamour (trabajo de observación y recolección de
información).
Construir el fortalecimiento de la marca Glamour, mediante los
clientes mayoristas:
Apoyar con publicidad y propaganda (catalogo,
banners, poleras), a clientes mayoristas y detallistas
que comercializan zapatillas Glamour.
Taller de “Ventas, servicio y atención al Cliente” y como desarrollar
en las sucursales.
Taller de “Marcas Poderosas” y como desarrollar en las sucursales.
Visita a clientes constantes de plantas de pvc y expansor.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE VIAJE a DESAGUADERO (15 al 16
de NOVIEMBRE)
Actividades principales a desarrollar en el viaje a la principal feria:
Recorrido de la principal feria de mayoristas de zapatillas y plantas
de calzado.
Invitar a potencial cliente mayorista para la comercialización de
zapatillas Glamour
Observación del producto terminado de calzados con plantas de PVC
(plantas de Gummyplas y competencia)
Confirmar si los clientes de la ciudad de La Paz, comercializan
nuestros productos en el mercado peruano de plantas de pvc.
Logística e Investigación del contrabando de productos de plantas y
calzados (novedades en modelos, numeración, precio y materia
prima).
Compra de muestras de zapatillas y plantas.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE VIAJE a COCHABAMBA (26 de
noviembre al 1 de diciembre)
Actividades principales a desarrollar en los viajes de provincias y principales
mercados:
3. Viajes a provincias Punata y Arani, en camión de venta directa al
usuario final.
Seguimiento a la construcción de Marca Poderosa Glamour.
Visitas a los comerciantes principales de minoristas de mercados de
la ciudad.
Visita a clientes constantes de plantas de pvc y expansor.
Taller de “Ventas, servicio y atención al Cliente” y como desarrollar
en las sucursales.
4. CARACTERISTICAS DE LA WEB 1.0, 2.0 Y 3.0
Web 1.0
Características
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un
sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita[2]
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en
tamaño promocionando navegadores web u otros productos.[3]
formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo
electrónico, con el problema que en el código se podía observar los
detalles del envío del correo electrónico.[4]
No se podian aderir comentarios ni nada parecido
Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las
cosas.
Web 2.0
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[2] Aunque el término
sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y
usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente
diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador
de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan
5. sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar.
Origen del término
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta
de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una
conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty
puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto
es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y
MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004.
La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave
que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como
plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes;
pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando
mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las
que se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede
haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente
artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un
espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado
el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un
espacio web corporativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias
personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el
botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la
realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten
almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
o Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos,
embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
6. o Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente
mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún
repositorio que lo permita, tal como YouTube.
o Presentaciones
o Fotos
o Plataformas educativas
o Aulas virtuales (síncronas)
o Redes Sociales(facebook, myspace, twitter,etc.)
Web 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los
que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión
Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman,
crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe
un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
definición más adecuada.[1]
Innovaciones
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías
para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años,
sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías
de inteligencia semántica al público general.
Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los
formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML,
RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL,
permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases
de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de
datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y
enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la
completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es
principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando
RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los
datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado
contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté
disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.[2]
7. Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una
visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente,
como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito,
tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los
sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es
decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos
como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red
existente y cómo la gente interactúa con ella.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada
por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second
Life.[5] Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando
espacios tridimensionales.[6] Ya hoy en día vemos que se realizan películas en
3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
8. UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS
FACULTAD DE HUMANIDADES CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
UNIDAD DE POSTGRADO
¿Qué características tiene la web 1.0; 2.0 y 3.0?
DOCENTE: Msc. Willy Ernesto Portugal Durán
MATERIA: LAS TIC’S APLICADAS A LA EDUCACIÓN SUPERIOR
NOMBRE: Lic. René Rolando Garabito Escobar