Asier Marqués
para #webdevbilbao
27 de Octubre del 2011: “Proyectos fallidos”
Partes de esta historia
1.   La idea
2.   Competencia
3.   Ejecución
4.   Problemas y retos
5.   Errores
6.   Lecciones aprendidas
La idea (2007)
• Una web en la que la gente podía:
  – Alquilar habitaciones libres en sus casas
  – Compartir habitaciones en hoteles al ir a un
    evento

• Contexto
  – Empezaba a verse venir la crisis del 2008
  – Los pisos eran caros, alquilar era caro y los
    hoteles en muchas ciudades eran caros
  – Los propietarios empezaban a tener dificultades
    para alquilar sus casas o sacarles rendimiento
La idea (2007)
• No era una web para alquilar casas o
  habitaciones únicamente, sería una guía
  de viajes
  – Con itinerarios
  – Sugerencias
  – Ofertas
  – Posibilidad de conseguir partnership con
    agencias de viajes
  – Comparador con precios de hoteles
La competencia (2007)
La competencia (2007)
La competencia (2007)
• CouchSurfing nos inspiró, pero el potencial lo
  tenía AirBedAndBreakFast

• Pensábamos que teníamos mejor planteado
  nuestro proyecto que AirBedAndBreakFast
  – Y realmente era así
  – Inicialmente AirBnB estaba asociado a eventos en una ciudad


• Pero rooms.fm era sólo una
  idea, AirBedAndBreakfast era un proyecto
  online
Primera regla básica

Las ideas no valen
para nada si no se
     ejecutan.
Ejecución (2008)
• Dominio rooms.fm. Problema con dominios.
   – .com? En ese momento last.fm estaba ganando usuarios en
     españa.

• Sketching, durante 4 meses.

• Programación en tiempos libres.

• Diseño.

• Modelo de negocio.

• 100% Bootstrapping, sin ninguna financiación.
Problemas y retos (2008)
• Problemas técnicos con el dominio .fm.

• Problema de la confianza del usuario.

• Dedicación.

• Cómo conseguir usuarios y propietarios.

• Conseguir diseñadores.
..y empieza la crisis
    esto nos beneficiaba directamente
Segunda regla básica

 La tecnología es
crítica, pero no lo
más importante.
Errores (2008-2009)
• Pensábamos que lo único que había que hacer era
  desarrollar el proyecto técnicamente.

• Sólo una persona comprometida y no a tiempo
  completo.
  - Esperamos a que el desarrollo estuviese terminado.

• Falta de un MVP (producto mínimo viable) claro.

• Falta de estrategia de comunidad.
La competencia (2009)
• Mejora su visión.

• Mejora su marca
  – airbnb.com en lugar de airbedandbreakfast.com.


• Aprovecha la crisis inmobiliaria y despega.
Nosotros (2009)
Nosotros (2009)
• Teníamos un montón de funcionalidad por
  programar sin un producto mínimo.

• No teníamos comunidad.

• No estábamos siendo constantes.

• No había un líder con foco en el proyecto.
Lecciones aprendidas.
• Crear comunidad primero.

• Tener una visión de lo que se quiere hacer.
  - Crear cultura en base a ella
  - Ejecutar siguiendo esa cultura.

• Diseñar un MVP (producto mínimo) y
  ejecutarlo.

• Dedicación y constancia.
Y sobre todo
Las ideas de proyecto no valen nada.
  - Importa tu trabajo en el día a día.
  - Las pequeñas ideas que se te ocurren y ejecutas día a día para
    llegar a donde te has propuesto.


La tecnología es la parte más crítica pero la
menos importante.
Tercera regla básica

Puedes hacerlo.
Si crees que no puedes
 conseguir algo, no lo
         harás.
Otros lo están haciendo
Otros lo están haciendo
Gracias.
Asier Marqués
Fundador de Simettric.
Cofundador de Blackslot y Artesanio.com.

http://asiermarques.com
@asiermarques

Proyectos fallidos: Rooms.fm en #webdevbilbao

  • 1.
    Asier Marqués para #webdevbilbao 27de Octubre del 2011: “Proyectos fallidos”
  • 2.
    Partes de estahistoria 1. La idea 2. Competencia 3. Ejecución 4. Problemas y retos 5. Errores 6. Lecciones aprendidas
  • 3.
    La idea (2007) •Una web en la que la gente podía: – Alquilar habitaciones libres en sus casas – Compartir habitaciones en hoteles al ir a un evento • Contexto – Empezaba a verse venir la crisis del 2008 – Los pisos eran caros, alquilar era caro y los hoteles en muchas ciudades eran caros – Los propietarios empezaban a tener dificultades para alquilar sus casas o sacarles rendimiento
  • 4.
    La idea (2007) •No era una web para alquilar casas o habitaciones únicamente, sería una guía de viajes – Con itinerarios – Sugerencias – Ofertas – Posibilidad de conseguir partnership con agencias de viajes – Comparador con precios de hoteles
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    La competencia (2007) •CouchSurfing nos inspiró, pero el potencial lo tenía AirBedAndBreakFast • Pensábamos que teníamos mejor planteado nuestro proyecto que AirBedAndBreakFast – Y realmente era así – Inicialmente AirBnB estaba asociado a eventos en una ciudad • Pero rooms.fm era sólo una idea, AirBedAndBreakfast era un proyecto online
  • 8.
    Primera regla básica Lasideas no valen para nada si no se ejecutan.
  • 9.
    Ejecución (2008) • Dominiorooms.fm. Problema con dominios. – .com? En ese momento last.fm estaba ganando usuarios en españa. • Sketching, durante 4 meses. • Programación en tiempos libres. • Diseño. • Modelo de negocio. • 100% Bootstrapping, sin ninguna financiación.
  • 10.
    Problemas y retos(2008) • Problemas técnicos con el dominio .fm. • Problema de la confianza del usuario. • Dedicación. • Cómo conseguir usuarios y propietarios. • Conseguir diseñadores.
  • 11.
    ..y empieza lacrisis esto nos beneficiaba directamente
  • 12.
    Segunda regla básica La tecnología es crítica, pero no lo más importante.
  • 13.
    Errores (2008-2009) • Pensábamosque lo único que había que hacer era desarrollar el proyecto técnicamente. • Sólo una persona comprometida y no a tiempo completo. - Esperamos a que el desarrollo estuviese terminado. • Falta de un MVP (producto mínimo viable) claro. • Falta de estrategia de comunidad.
  • 14.
    La competencia (2009) •Mejora su visión. • Mejora su marca – airbnb.com en lugar de airbedandbreakfast.com. • Aprovecha la crisis inmobiliaria y despega.
  • 15.
  • 16.
    Nosotros (2009) • Teníamosun montón de funcionalidad por programar sin un producto mínimo. • No teníamos comunidad. • No estábamos siendo constantes. • No había un líder con foco en el proyecto.
  • 17.
    Lecciones aprendidas. • Crearcomunidad primero. • Tener una visión de lo que se quiere hacer. - Crear cultura en base a ella - Ejecutar siguiendo esa cultura. • Diseñar un MVP (producto mínimo) y ejecutarlo. • Dedicación y constancia.
  • 18.
    Y sobre todo Lasideas de proyecto no valen nada. - Importa tu trabajo en el día a día. - Las pequeñas ideas que se te ocurren y ejecutas día a día para llegar a donde te has propuesto. La tecnología es la parte más crítica pero la menos importante.
  • 19.
    Tercera regla básica Puedeshacerlo. Si crees que no puedes conseguir algo, no lo harás.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Gracias. Asier Marqués Fundador deSimettric. Cofundador de Blackslot y Artesanio.com. http://asiermarques.com @asiermarques