1. Cocina tu idea, crea tu
producto
Zaragoza Activa - 06/03/2013 - @dani_latorre
jueves, 7 de marzo de 13
2. Sobre mi
• Desarrollador web freelance
• Miembro de CachiruloValley
• Socio de Jobsket.com
• Creando productos propios: Minchador
• Otros proyectos: DNDzgz y elDisparate.de
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5. Mitos
• Idea = Negocio.
• Emprender en internet es fácil y/o barato.
• Un buen producto se venderá sólo, por
boca a oreja.
• El networking ayuda a vender más o a
captar inversión.
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6. Mitos
• Utilizar lo último en tecnología, hará mejor
producto y ayuda a vender.
• Ganar concursos de startups es un seguro
de éxito.
• Deja tu trabajo, todo o nada.
• Todo negocio tecnológico necesita business
angels o capital de riesgo.
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7. El negocio se basa en
productos tecnológicos
O al menos en buena parte...
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8. Algunos tipos de
productos
• Webs de contenidos
• Aplicaciones móviles
• Comercio electrónico
• Aplicaciones web
• Redes sociales verticales
• Un poco de todo...
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9. Roles que participan
• Diseño: UX,Visual, Maquetación...
• Contenidos: Copywriters, Redactores...
• Programación: Backend, Frontend, Móvil...
• Marketing: SEO, SEM, Social Media...
• Legal
• Negocio
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11. El concepto
• Saber qué queremos hacer y cuál será
nuestro modelo de negocio.
• Pensemos, escribamos y dibujemos.
• Comparte tu idea y recibe feedback.
• Itera, analiza y cambia. Cuidado con el
parálisis por análisis.
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17. Mínimo producto viable
• Minimum Viable Product o MVP.
• Versión de un nuevo producto que permite
a un equipo recolectar la máxima cantidad
de conocimiento validado sobre clientes
con el menor esfuerzo posible.
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18. En internet
• Fácil distribución
• Desarrollo incremental
• Lanzar y recopilar métricas
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19. Estrategia con un MVP
• Es un proceso iterativo:
• Idea
• Prototipado-desarrollo
• Recopilación de datos
• Análisis
• Aprendizaje
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20. Presentaciones
• Desarrolla tu idea.
• Negocio + producto.
• El prototipo no está desarrollado ni
definido, o no muy definido.
• Lo más barato y menos efectivo.
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21. Landing Pages
• Habitualmente se llega a partir de
campañas publicitarias.
• Creadas para medir el interés de clientes
potenciales (ej: dejar su emails).
• Páginas de contenido estático, blogs, páginas
en facebook...
• “Vende” el producto, no es un prototipo
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23. Servicios de terceros
• No es el producto.
• Promocionada desde landings y/o
campañas.
• Típico para ecommerce.
• Mumumío, Ning, Etsy, Shopify...
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24. Wireframes - Mockups
• Wireframes: Pantallas con bajo nivel de
detalle, sin posibilidad de interacción.
• Mockup: Pantallas con alto nivel de detalle,
habitualmente con diseño visual pero sin
posibilidad de interacción.
• El prototipo no está desarrollado, pero sí
definido.
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26. Prototipo no funcional
• Es un prototipo de “cartón-piedra”
interactivo.
• Fireworks, HTML, programación frontend
web, cliente móvil...
• Parte del prototipo empieza a estar
desarrollado.
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27. Prototipo funcional
• Lo que viene a ser el producto.
• Ya hay trabajo intensivo de desarrollo de
software.
• El prototipo se desarrolla de modo
incremental.
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29. Recopilación y análisis
de datos
• Demostraciones y entrevista a tus
”stakeholders”.
• Tests con usuarios.
• Focus groups.
• Métricas de tráfico y negocio.
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30. Vale, ¿pero como es el
proceso de desarrollo?
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32. Un equipo
• Lo más multidisciplinar que puedas
permitirte.
• Equipo contratado en plantilla.
• Subcontratar freelancers o a una empresa
de desarrollo.
• Si va bien, a la larga deberás ir creando tu
propio equipo.
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33. Metodologías de
trabajo
• En plan “cowboy”
• En cascada (Requisitios, diseño, implementación,
pruebas, mantenimiento)
• Metodologías Ágiles
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35. Bondades “agilistas”
• Crear un producto de forma iterativa
• Participación activa del cliente en la
creación del producto
• Tratar de sacar lo máximo de las personas
del equipo
• Ideal para un entorno donde debemos
captar conocimiento
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36. Algunas metodologías
ágiles
• Scrum
• Kanban
• Extremme Programming
• Lean software development
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37. Manifiesto ágil
• Individuos e interacciones
herramientas
sobre procesos y
• Software funcionando sobre documentación extensiva
• Colaboración con el cliente
contractual
sobre negociación
• Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
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38. Te ayudará a crear
mejor producto
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39. Pero no hay balas de
plata
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