Este documento habla sobre estructuras de control iterativas en C como while, do-while y for. Explica la sintaxis y semántica de cada una y provee ejemplos de su uso para repetir bloques de código un número finito de veces basado en una condición.
Este documento describe los diferentes tipos de estructuras repetitivas en C++, incluyendo bucles mientras, hacer-mientras y para. Explica que un bucle repite un conjunto de instrucciones una cantidad determinada de veces y provee ejemplos de código para ilustrar cada tipo de bucle.
Um processo é um container que fornece recursos e isolamento para um programa em execução. Um processo pode estar em vários estados como new, ready, running, waiting ou terminated. Um sistema operacional usa threads para permitir a execução paralela de tarefas dentro de um mesmo processo.
1) O documento descreve os principais recursos do PowerShell, incluindo a execução de comandos, criação de funções e scripts, uso de parâmetros e variáveis.
2) É possível criar variáveis de diferentes tipos e escopos, além de variáveis de ambiente.
3) O PowerShell suporta estruturas condicionais como if/else e switch para tomar decisões durante a execução.
Estruturas de dados dinâmicos em linguagem Cpjclima
1. O documento descreve o desenvolvimento de três aplicações em C utilizando estruturas de dados dinâmicas como listas ligadas simples, listas duplamente ligadas e árvores binárias de procura.
2. Cada aplicação corresponde a uma gestão diferente: exames médicos, simpósio de medicamentos genéricos e prova desportiva.
3. Foram analisados os problemas propostos, estruturados os dados e desenvolvidas as funções necessárias para criar as aplicações, testando-as para prevenir erros.
O documento apresenta conceitos sobre arrays em C, incluindo: 1) arrays são estruturas de dados que armazenam itens do mesmo tipo; 2) arrays possuem tamanho fixo e elementos são acessados via índice; 3) arrays podem ser inicializados de forma explícita ou implícita. Exemplos demonstram operações comuns com arrays como inicialização, impressão e cálculos.
La pila es un área de memoria que almacena temporalmente datos de forma LIFO (último en entrar, primero en salir) usando instrucciones Push y Pop. El documento explica el uso de la pila y proporciona ejemplos de código que intercambian valores usando Push, Pop e implementan suma básica.
O documento descreve a instalação e configuração do servidor web Apache no Linux, incluindo como instalar e iniciar o serviço Apache, configurar diretórios, virtual hosts e autenticação.
Este documento describe los diferentes tipos de estructuras repetitivas en C++, incluyendo bucles mientras, hacer-mientras y para. Explica que un bucle repite un conjunto de instrucciones una cantidad determinada de veces y provee ejemplos de código para ilustrar cada tipo de bucle.
Um processo é um container que fornece recursos e isolamento para um programa em execução. Um processo pode estar em vários estados como new, ready, running, waiting ou terminated. Um sistema operacional usa threads para permitir a execução paralela de tarefas dentro de um mesmo processo.
1) O documento descreve os principais recursos do PowerShell, incluindo a execução de comandos, criação de funções e scripts, uso de parâmetros e variáveis.
2) É possível criar variáveis de diferentes tipos e escopos, além de variáveis de ambiente.
3) O PowerShell suporta estruturas condicionais como if/else e switch para tomar decisões durante a execução.
Estruturas de dados dinâmicos em linguagem Cpjclima
1. O documento descreve o desenvolvimento de três aplicações em C utilizando estruturas de dados dinâmicas como listas ligadas simples, listas duplamente ligadas e árvores binárias de procura.
2. Cada aplicação corresponde a uma gestão diferente: exames médicos, simpósio de medicamentos genéricos e prova desportiva.
3. Foram analisados os problemas propostos, estruturados os dados e desenvolvidas as funções necessárias para criar as aplicações, testando-as para prevenir erros.
O documento apresenta conceitos sobre arrays em C, incluindo: 1) arrays são estruturas de dados que armazenam itens do mesmo tipo; 2) arrays possuem tamanho fixo e elementos são acessados via índice; 3) arrays podem ser inicializados de forma explícita ou implícita. Exemplos demonstram operações comuns com arrays como inicialização, impressão e cálculos.
La pila es un área de memoria que almacena temporalmente datos de forma LIFO (último en entrar, primero en salir) usando instrucciones Push y Pop. El documento explica el uso de la pila y proporciona ejemplos de código que intercambian valores usando Push, Pop e implementan suma básica.
O documento descreve a instalação e configuração do servidor web Apache no Linux, incluindo como instalar e iniciar o serviço Apache, configurar diretórios, virtual hosts e autenticação.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
O documento discute sistemas distribuídos, definindo-os como coleções de computadores interligados que se apresentam como um único sistema. Explora conceitos como RPC, RMI e CORBA para programação em sistemas distribuídos e discute vantagens como escalabilidade e tolerância a falhas, e desvantagens como complexidade e imprevisibilidade. Também explica o que são IDL, stubs e skeletons para comunicação entre sistemas.
Este capítulo explica las tres instrucciones primitivas en programación: asignación, salida y entrada. La asignación asigna el valor de una expresión a una variable. La salida muestra valores por pantalla. La entrada lee valores del usuario y los asigna a variables. El capítulo provee ejemplos detallados de cómo usar cada instrucción primitiva.
Arquitetura de Computadores: Processos e ThreadsEvandro Júnior
O documento discute processos em sistemas operacionais. Aborda conceitos como criação, término e hierarquia de processos, além de estados de processos e escalonamento de processos. Explica diferentes algoritmos de escalonamento como FIFO, Round Robin e múltiplas filas. Também discute threads como forma de dividir um processo em tarefas concorrentes.
Este documento describe comandos básicos de MS-DOS que aún se pueden usar en líneas de comandos de Windows. Incluye comandos internos como CD, DIR y COPY, y externos como ATTRIB, BACKUP y FORMAT, para cambiar directorios, listar archivos, copiar archivos y formatear unidades, respectivamente.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con la política, filosofía y memoria real de los sistemas operativos. Explica diferentes políticas de despacho de procesos como FIFO, Round Robin y SJF. También describe la filosofía de la administración de memoria y los diferentes niveles de la jerarquía de memoria. Por último, detalla conceptos como la multiprogramación, particiones variables y fijas de memoria.
Este documento discute estruturas de decisão em Pascal, incluindo IF...THEN...ELSE e CASE...OF. Ele explica como estas estruturas controlam o fluxo de um programa e permitem escolher entre alternativas. O documento também fornece exemplos sintáticos destas estruturas de decisão.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 01thomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional, além do conteúdo programático, bibliografias utilizadas e avisos sobre a aula.
INSERCION DE REGISTROS DESDE VISUAL.NET A UNA BD DE SQL SERVERDarwin Durand
This document shows how to insert data into a database table using Visual Basic .NET. It creates a database called "ejercicio" and a table called "PRUEBA" with various columns. A module is created to handle the database connection. A form is created with textboxes and buttons to insert data. When the "btngrabar" button is clicked, a SQL insert statement is executed to add the data from the textboxes to the "PRUEBA" table.
Aula 6 - Estruturas de seleção encadeada - parte 1Pacc UAB
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de seleção encadeadas. Ele explica o que são estruturas de seleção encadeadas, sua sintaxe em Portugol e como resolvê-las. Dois exemplos de problemas são dados para exemplificar o uso de estruturas de seleção encadeadas, um para classificar o conceito de um aluno baseado em sua média e outro para identificar o tipo de um triângulo com base nas medidas de seus lados.
El procesador lee instrucciones de la memoria, las decodifica para determinar la acción requerida, y puede leer o escribir datos de la memoria o módulos de entrada/salida como parte de la ejecución. La estructura interna del procesador incluye una unidad aritmética y lógica, registros y una unidad de control conectados a través de buses.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de estruturas de dados, incluindo:
1. Tipos de dados primitivos e estruturados em Pascal como inteiros, caracteres e registros.
2. O conceito de Tipo Abstrato de Dados (TAD) como um modelo matemático acompanhado de operações.
3. As estruturas de dados pilha, fila e lista sequencial implementadas em Pascal, mostrando sua declaração, procedimentos e funções.
4. O uso de apontadores e alocação dinâmica de
O documento discute processos e threads em sistemas operacionais. Aborda conceitos como criação e término de processos, hierarquia de processos, estados de processos e implementação de processos através de tabelas de processos e contexto de hardware e software.
1. O documento descreve o desenvolvimento de um protótipo de simulador de elevadores como trabalho de conclusão de curso em sistemas de informação na Universidade Luterana do Brasil.
2. O simulador tem o objetivo de auxiliar profissionais da área de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia para elevação, permitindo a avaliação de diferentes projetos de elevadores.
3. O trabalho apresenta revisão bibliográfica sobre elevadores, simulação, projeto do simulador, desenvolvimento do protótipo e conclusões.
Este documento explica la estructura de control de repetición while en C, incluyendo su formato y reglas. Muestra ejemplos de cómo usar while para sumar números ingresados hasta que el último sea cero, contar de 1 a 10, y realizar un contador de 1 a 100 de 3 en 3. También cubre temas como acumuladores, contadores, demoras e impresión en columnas. Finalmente, propone ejercicios prácticos para aplicar while.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento repasa conceptos de entrada y salida de datos en C, incluyendo la función scanf para ingresar datos de usuario y tipos de datos básicos. También cubre estructuras de control como if, if-else y while, así como operadores lógicos y relacionales. Incluye ejemplos de código C para ilustrar los conceptos.
El documento explica conceptos básicos de entrada y salida de datos en C, como incluir la librería stdio.h, usar scanf para ingresar datos en variables, y ejemplos de programas que piden datos al usuario y los procesan usando if/else y while.
El documento repasa conceptos de entrada y salida de datos en C, incluyendo la función scanf para ingresar datos de usuario y tipos de datos básicos. También cubre estructuras de control como if, if-else y while, así como operadores lógicos y relacionales. Incluye ejemplos de código C para ilustrar los conceptos.
El documento explica los conceptos básicos de las estructuras de control repetitivas (bucles) en algoritmos y programación. Indica que un bucle consta de tres partes: decisión, cuerpo del bucle y salida del bucle. Explica diferentes tipos de bucles como mientras, desde/para y repetir, dando ejemplos de cada uno. También cubre conceptos como contadores y acumuladores.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
O documento discute sistemas distribuídos, definindo-os como coleções de computadores interligados que se apresentam como um único sistema. Explora conceitos como RPC, RMI e CORBA para programação em sistemas distribuídos e discute vantagens como escalabilidade e tolerância a falhas, e desvantagens como complexidade e imprevisibilidade. Também explica o que são IDL, stubs e skeletons para comunicação entre sistemas.
Este capítulo explica las tres instrucciones primitivas en programación: asignación, salida y entrada. La asignación asigna el valor de una expresión a una variable. La salida muestra valores por pantalla. La entrada lee valores del usuario y los asigna a variables. El capítulo provee ejemplos detallados de cómo usar cada instrucción primitiva.
Arquitetura de Computadores: Processos e ThreadsEvandro Júnior
O documento discute processos em sistemas operacionais. Aborda conceitos como criação, término e hierarquia de processos, além de estados de processos e escalonamento de processos. Explica diferentes algoritmos de escalonamento como FIFO, Round Robin e múltiplas filas. Também discute threads como forma de dividir um processo em tarefas concorrentes.
Este documento describe comandos básicos de MS-DOS que aún se pueden usar en líneas de comandos de Windows. Incluye comandos internos como CD, DIR y COPY, y externos como ATTRIB, BACKUP y FORMAT, para cambiar directorios, listar archivos, copiar archivos y formatear unidades, respectivamente.
Este documento describe varios conceptos clave relacionados con la política, filosofía y memoria real de los sistemas operativos. Explica diferentes políticas de despacho de procesos como FIFO, Round Robin y SJF. También describe la filosofía de la administración de memoria y los diferentes niveles de la jerarquía de memoria. Por último, detalla conceptos como la multiprogramación, particiones variables y fijas de memoria.
Este documento discute estruturas de decisão em Pascal, incluindo IF...THEN...ELSE e CASE...OF. Ele explica como estas estruturas controlam o fluxo de um programa e permitem escolher entre alternativas. O documento também fornece exemplos sintáticos destas estruturas de decisão.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 01thomasdacosta
O documento apresenta o professor Thomás da Costa, que lecionará a disciplina de Algoritmos e Técnicas de Programação. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional, além do conteúdo programático, bibliografias utilizadas e avisos sobre a aula.
INSERCION DE REGISTROS DESDE VISUAL.NET A UNA BD DE SQL SERVERDarwin Durand
This document shows how to insert data into a database table using Visual Basic .NET. It creates a database called "ejercicio" and a table called "PRUEBA" with various columns. A module is created to handle the database connection. A form is created with textboxes and buttons to insert data. When the "btngrabar" button is clicked, a SQL insert statement is executed to add the data from the textboxes to the "PRUEBA" table.
Aula 6 - Estruturas de seleção encadeada - parte 1Pacc UAB
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de seleção encadeadas. Ele explica o que são estruturas de seleção encadeadas, sua sintaxe em Portugol e como resolvê-las. Dois exemplos de problemas são dados para exemplificar o uso de estruturas de seleção encadeadas, um para classificar o conceito de um aluno baseado em sua média e outro para identificar o tipo de um triângulo com base nas medidas de seus lados.
El procesador lee instrucciones de la memoria, las decodifica para determinar la acción requerida, y puede leer o escribir datos de la memoria o módulos de entrada/salida como parte de la ejecución. La estructura interna del procesador incluye una unidad aritmética y lógica, registros y una unidad de control conectados a través de buses.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de estruturas de dados, incluindo:
1. Tipos de dados primitivos e estruturados em Pascal como inteiros, caracteres e registros.
2. O conceito de Tipo Abstrato de Dados (TAD) como um modelo matemático acompanhado de operações.
3. As estruturas de dados pilha, fila e lista sequencial implementadas em Pascal, mostrando sua declaração, procedimentos e funções.
4. O uso de apontadores e alocação dinâmica de
O documento discute processos e threads em sistemas operacionais. Aborda conceitos como criação e término de processos, hierarquia de processos, estados de processos e implementação de processos através de tabelas de processos e contexto de hardware e software.
1. O documento descreve o desenvolvimento de um protótipo de simulador de elevadores como trabalho de conclusão de curso em sistemas de informação na Universidade Luterana do Brasil.
2. O simulador tem o objetivo de auxiliar profissionais da área de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia para elevação, permitindo a avaliação de diferentes projetos de elevadores.
3. O trabalho apresenta revisão bibliográfica sobre elevadores, simulação, projeto do simulador, desenvolvimento do protótipo e conclusões.
Este documento explica la estructura de control de repetición while en C, incluyendo su formato y reglas. Muestra ejemplos de cómo usar while para sumar números ingresados hasta que el último sea cero, contar de 1 a 10, y realizar un contador de 1 a 100 de 3 en 3. También cubre temas como acumuladores, contadores, demoras e impresión en columnas. Finalmente, propone ejercicios prácticos para aplicar while.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como bucles, ciclos y sentencias. Explica el uso de contadores, acumuladores y centinelas para controlar bucles. También cubre las sentencias for, while, do-while y las instrucciones break y continue, incluyendo ejemplos de su implementación.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento repasa conceptos de entrada y salida de datos en C, incluyendo la función scanf para ingresar datos de usuario y tipos de datos básicos. También cubre estructuras de control como if, if-else y while, así como operadores lógicos y relacionales. Incluye ejemplos de código C para ilustrar los conceptos.
El documento explica conceptos básicos de entrada y salida de datos en C, como incluir la librería stdio.h, usar scanf para ingresar datos en variables, y ejemplos de programas que piden datos al usuario y los procesan usando if/else y while.
El documento repasa conceptos de entrada y salida de datos en C, incluyendo la función scanf para ingresar datos de usuario y tipos de datos básicos. También cubre estructuras de control como if, if-else y while, así como operadores lógicos y relacionales. Incluye ejemplos de código C para ilustrar los conceptos.
El documento explica los conceptos básicos de las estructuras de control repetitivas (bucles) en algoritmos y programación. Indica que un bucle consta de tres partes: decisión, cuerpo del bucle y salida del bucle. Explica diferentes tipos de bucles como mientras, desde/para y repetir, dando ejemplos de cada uno. También cubre conceptos como contadores y acumuladores.
Este documento presenta una introducción a las estructuras repetitivas en programación. Explica las sentencias FOR, WHILE y DO-WHILE y proporciona ejemplos de su uso. También cubre temas como estructuras repetitivas anidadas, infinitas y el diseño efectivo de ciclos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas usando estructuras repetitivas y diseñar aplicaciones que las empleen.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación, incluyendo ciclos como "mientras", "para" y "switch". El ciclo "mientras" repite instrucciones mientras se cumpla una condición, "para" repite instrucciones un número especificado de veces usando un contador, y "switch" elige código a ejecutar basado en un valor. También presenta ejemplos de cómo usar estas estructuras en C para repetir código.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación como ciclos, bucles y estructuras condicionales como while, for, do-while y switch. Explica que estas estructuras permiten ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones dependiendo de si se cumple una condición. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo funcionan cada una de estas estructuras de control de flujo.
La instrucción while en C permite ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente mientras se cumpla una condición. Evalúa primero la condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de instrucciones y vuelve a evaluar la condición, repitiendo este proceso hasta que la condición sea falsa. Se debe tener cuidado de no crear bucles infinitos cuando la condición siempre es verdadera.
La estructura repetitiva "mientras" repite el cuerpo del bucle mientras se cumple una condición. Existen dos tipos: mientras y hacer-mientras. Mientras evalúa la condición primero, hacer-mientras ejecuta el cuerpo al menos una vez antes de evaluar la condición. Se proveen ejemplos para ilustrar el uso de cada tipo de bucle.
Este documento proporciona una introducción a las estructuras de control de bucles (bucles) en C, incluidos los bucles while, for, do-while y bucles anidados. Explica la sintaxis y el funcionamiento de cada tipo de bucle a través de ejemplos y comparaciones. También cubre temas como sentencias break, continue, bucles infinitos y el diseño de bucles.
El documento presenta una introducción a las estructuras de decisión y bloques condicionales en el lenguaje de programación C#. Explica las instrucciones if, if-else, switch-case y cómo usarlas. También cubre las estructuras de bucles como while, do-while, for y foreach, e incluye ejemplos de su uso. Finalmente, describe las instrucciones break y continue y cómo alteran el flujo de los bucles.
El documento describe tres tipos de ciclos repetitivos en MATLAB: while, do-while y for. Explica su sintaxis y proporciona ejemplos de cómo usar cada uno para mostrar listas de números, calcular sumas y realizar otras tareas iterativas. Los ejemplos incluyen mostrar nombres repetidamente, listar números naturales o impares, encontrar el mayor valor de una lista de números ingresados, simular lanzamientos de dados y calcular la suma de cuadrados.
El documento explica la sentencia de control "do while" en Visual Basic. Esta sentencia establece un ciclo controlado por una condición que se evalúa al final de cada iteración, por lo que se garantiza que el bloque de instrucciones se ejecute al menos una vez. Se proveen ejemplos que ilustran cómo usar "do while" para contar dígitos de un número o iterar un bucle mientras una condición sea verdadera.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Comienza explicando que C++ es un lenguaje mejorado de C que agrega características de programación orientada a objetos. Luego describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo, funciones, arreglos, apuntadores y clases. El documento proporciona ejemplos de código C++ para ilustrar cada uno de estos conceptos.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivo en lenguaje C, incluyendo bucles do-while, while y for. Explica sus sintaxis, diagramas de flujo y ejemplos. También presenta un algoritmo para hallar el máximo común divisor de dos números y discute cuando aplicar definiciones de forma literal. Finalmente, resume los pasos para desarrollar un programa, como definir el entregable, diseñar el algoritmo, codificarlo y probarlo.
El documento explica la estructura de repetición for en lenguaje de programación. For permite controlar la repetición de acciones un número conocido de veces mediante un contador. Inicia en un valor y finaliza en otro, incrementándose o decrementándose según un valor. Dentro del for se ejecutan las acciones que se repetirán, y luego el contador es actualizado para otra iteración hasta completar el número total de veces.
El documento discute las estructuras cíclicas y selectivas en programación, específicamente en lenguaje C. Explica el uso de bucles for, while y do while, así como ejemplos de anidamiento de ciclos. También presenta ejemplos de menús con switch y do while que ilustran cómo combinar estructuras. El objetivo es continuar revisando estas estructuras y cómo aplicarlas en códigos mediante anidamientos.
El documento habla sobre la promoción y venta del café colombiano Mirra. Se promueve a través de redes sociales, degustaciones y exportaciones. Se vende en supermercados, tiendas, asociaciones, cafeterías, hoteles y restaurantes a adolescentes, adultos y adultos mayores. El proceso implica preparar café con leche, capuchino y tinto usando hierbas costosas. Los socios principales en la venta son la Federación Nacional de Cafeteros de Colombia, grandes cadenas y establecimientos locales.
Este documento resume la historia y situación actual de una comercializadora de piscinas. Comenzó operaciones en 1989 e implementó nuevas líneas de negocio en la década de 1990 y 2000. En 2006 redujo su oferta a una sola línea. Actualmente cuenta con un portafolio variado pero necesita mejorar su posicionamiento en el mercado mediante una mejor publicidad, capacitación a empleados, y ampliación de infraestructura. El documento propone un plan de acción de 3 meses para fortalecer la empresa en estas áreas.
Este documento propone desarrollar un medio de producción y consumo sustentable mediante la creación de productos sin obsolescencia programada para minimizar el impacto ambiental. Los objetivos son desarrollar una producción con mínimo impacto ambiental, generar ideas de consumo de bienes duraderos y una producción eficaz. El documento analiza los problemas de la obsolescencia programada y el destino de los desechos electrónicos, y concluye que se debe asumir una mayor responsabilidad socioambiental sobre los productos.
Este documento describe diferentes estructuras de control iterativas en C como while, do-while y for. Explica su sintaxis y semántica, y proporciona ejemplos de código para ilustrar su uso para resolver problemas que requieren repetir bloques de instrucciones un número determinado o indeterminado de veces.
Este documento describe diferentes estructuras de control iterativas en C como while, do-while y for. Explica su sintaxis y semántica, y proporciona ejemplos de código para ilustrar su uso al leer y escribir valores, calcular tablas de multiplicar, y otros procesos iterativos.
23. Algoritmo (con do-while) F Calcular num en pesetas Escribir resultado en pesetas ¿Qué deseas (P/E)? opc ¿ opc == ‘P’? V ¿Qué número? num Calcular num en euros Escribir resultado en euros ¿Más números (S/N)? resp ¿ resp == ‘S’? V F FIN
24. Algoritmo (con while ) resp=‘S’ Calcular num en pesetas Escribir resultado en pesetas ¿Más números (S/N)? resp F ¿ opc == ‘P’? V Calcular num en euros Escribir resultado en euros ¿Qué deseas (P/E)? opc ¿Qué número? num ¿ resp == ‘S’? V F FIN
25.
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28.
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34. Equivalencia for - while inicialización; while ( condición ) { bloque_instrucciones; actualización: } for ( inicialización ; condición; actualización ) { bloque_instrucciones; }
39. while Leer el número num ¿ num == 0? fact = 1 Escribir resultado ¿ num <0? No se puede Calcular num ! fact = 1 i = 1 ¿ i <= num ? fact = fact * i i = i + 1 Escribir fact V V V F F F
40. for for (i=1;i<=num;i=i+1) {fact=fact*i;} Leer el número num ¿ num == 0? fact = 1 Escribir resultado ¿ num <0? No se puede calcular num ! fact = 1; Repetir desde que i vale 1 hasta que i valga num , i=i+1; fact = fact * i; Escribir fact SI SI NO NO