En esta práctica vamos a estudiar el módulo MP3 WTV020-SD-16P, cómo reproducir diferentes pistas de audio grabadas en una tarjeta de memoria micro SD según el número que le enviemos al Arduino por el puerto serie.
Práctica en la que se enseñan las diferentes partes del IDE de Arduino y para qué sirven, y se inicia al lector en el lenguaje de programación de Arduino, cargando un primer programa básico que hace parpadear un led en la placa
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Este documento presenta un taller sobre Arduino y la Internet de las Cosas. Explica conceptos básicos de Arduino como entradas y salidas digitales y analógicas. Describe cuatro prácticas que incluyen encender LEDs, usar pulsadores como entrada digital y un sensor LDR como entrada analógica para controlar un LED.
Arduino smtp envío de correo electrónico (email)Israel Magaña
Este documento proporciona instrucciones para enviar un correo electrónico desde un Arduino Uno usando un Ethernet Shield y SMTP. Explica los pasos para conectar el Arduino, el Ethernet Shield y un cable Ethernet, y proporciona código de ejemplo para configurar la dirección IP del servidor SMTP, la autenticación básica y el envío de correo. El objetivo es que los estudiantes aprendan a enviar correos electrónicos a través de un servidor SMTP autenticado usando Arduino.
Este documento presenta una introducción al uso conjunto de S4A (una versión de Scratch diseñada para Arduino) y Arduino. Incluye 23 ejemplos de aplicaciones que van desde parpadear un LED hasta aplicaciones domóticas más complejas. Explica cómo instalar S4A y cargar el firmware necesario en la tarjeta Arduino para permitir la comunicación. Además, describe brevemente las características y bloques disponibles en S4A para controlar entradas, salidas y sensores de Arduino.
Este documento proporciona una introducción al programar Arduino. Explica conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control y funciones. También cubre temas como comunicación serie, código binario, el esqueleto básico de programa Arduino y ejemplos de proyectos como un juego de adivinar números y piedra, papel o tijera. El objetivo final es desafiar al lector a crear un programa donde Arduino adivine un número aleatorio generado por el usuario.
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto que permite controlar y automatizar proyectos mediante la comunicación con sensores y sistemas. El documento describe las versiones de Arduino como UNO, NANO y MEGA, cómo se programa en lenguaje C, y qué elementos se pueden conectar como shields y sensores. También explica cómo conectar Arduino a una maqueta ferroviaria mediante un DCC Shield o un Loconet Shield para controlar los trenes de forma digital a través de un bus de datos.
Práctica en la que se enseñan las diferentes partes del IDE de Arduino y para qué sirven, y se inicia al lector en el lenguaje de programación de Arduino, cargando un primer programa básico que hace parpadear un led en la placa
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Este documento presenta un taller sobre Arduino y la Internet de las Cosas. Explica conceptos básicos de Arduino como entradas y salidas digitales y analógicas. Describe cuatro prácticas que incluyen encender LEDs, usar pulsadores como entrada digital y un sensor LDR como entrada analógica para controlar un LED.
Arduino smtp envío de correo electrónico (email)Israel Magaña
Este documento proporciona instrucciones para enviar un correo electrónico desde un Arduino Uno usando un Ethernet Shield y SMTP. Explica los pasos para conectar el Arduino, el Ethernet Shield y un cable Ethernet, y proporciona código de ejemplo para configurar la dirección IP del servidor SMTP, la autenticación básica y el envío de correo. El objetivo es que los estudiantes aprendan a enviar correos electrónicos a través de un servidor SMTP autenticado usando Arduino.
Este documento presenta una introducción al uso conjunto de S4A (una versión de Scratch diseñada para Arduino) y Arduino. Incluye 23 ejemplos de aplicaciones que van desde parpadear un LED hasta aplicaciones domóticas más complejas. Explica cómo instalar S4A y cargar el firmware necesario en la tarjeta Arduino para permitir la comunicación. Además, describe brevemente las características y bloques disponibles en S4A para controlar entradas, salidas y sensores de Arduino.
Este documento proporciona una introducción al programar Arduino. Explica conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control y funciones. También cubre temas como comunicación serie, código binario, el esqueleto básico de programa Arduino y ejemplos de proyectos como un juego de adivinar números y piedra, papel o tijera. El objetivo final es desafiar al lector a crear un programa donde Arduino adivine un número aleatorio generado por el usuario.
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto que permite controlar y automatizar proyectos mediante la comunicación con sensores y sistemas. El documento describe las versiones de Arduino como UNO, NANO y MEGA, cómo se programa en lenguaje C, y qué elementos se pueden conectar como shields y sensores. También explica cómo conectar Arduino a una maqueta ferroviaria mediante un DCC Shield o un Loconet Shield para controlar los trenes de forma digital a través de un bus de datos.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
El documento describe las aplicaciones prácticas del módulo Ethernet Shield con Arduino. Explica que el shield permite conectar Arduino a Internet usando el protocolo TCP/IP. Incluye ejemplos de cómo usarlo para crear clientes y servidores web, así como aplicaciones como Pachube y Webduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a los usuarios crear dispositivos electrónicos interactivos. El hardware Arduino consiste en placas con microcontroladores, memoria, entradas y salidas digitales y analógicas. El software Arduino, basado en lenguaje de programación C/C++, se utiliza para programar y cargar código a las placas. La comunidad Arduino ofrece apoyo y proyectos de ejemplo para facilitar el aprendizaje y la experimentación.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino. Explica cómo instalar el IDE de Arduino, los diferentes tipos de placas como Uno y Mega, y cómo programar Arduino usando lenguaje de programación basado en C/C++. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, y cómo comunicarse con el ordenador.
Arduino Historia, IDE, lenguaje de programacion y proyectos por Msc. Yamil La...Yamil Lambert
La plataforma Arduino se inició en 2005 en Italia usando el microcontrolador BASIC Stamp. Massimo Banzi enseñaba en el Instituto IVREA y promovió el uso de Arduino. Hernando Barragán desarrolló la tarjeta Wiring y el lenguaje de programación. Arduino es una plataforma de hardware libre con placas que tienen microcontroladores y se programan usando el lenguaje Processing para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores que facilitan el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Se programa mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino, aunque también se pueden usar otros lenguajes como Java o Processing. La estructura básica de un programa Arduino divide la ejecución en las funciones setup(), que se ejecuta una vez para configurar la placa, y loop(), que se ejecuta continuamente con el código principal.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a creadores y desarrolladores diseñar placas electrónicas de una sola placa con microcontroladores. La plataforma incluye el entorno de desarrollo Arduino IDE para programar las placas y darles diferentes usos mediante entradas, salidas y comunicaciones. Arduino Uno es una de las placas más populares, basada en el microcontrolador ATmega328 y con capacidades de entrada/salida digitales y analógicas.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a artistas, diseñadores y aficionados crear objetos y entornos interactivos. Se puede usar para recibir entradas de sensores y controlar dispositivos electrónicos como luces y motores. La primera placa Arduino se introdujo en 2005 para proyectos interactivos a bajo costo. Desde entonces, Arduino se ha vuelto popular entre aficionados y profesionales para proyectos como brazos robóticos, consolas de videojuegos, autos a control remoto y robots
Este documento describe la placa de prototipo y su uso con Arduino. Explica que una placa de prototipo tiene conexiones internas que permiten conectar componentes sin soldar y cómo se distribuyen estas conexiones. También recomienda el uso del software mBlock para programar Arduino de forma visual ya que genera código para la placa y es compatible con Scratch.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
Este documento describe un proyecto para encender un LED al presionar un botón utilizando Arduino. Explica que se configurarán el pin 2 como entrada digital para el botón y el pin 3 como salida digital para el LED. El programa usará una condición if/else para encender el LED cuando se presione el botón y apagarlo cuando no se presione. También muestra cómo simular el programa en Proteus.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Taller de introducción a Arduino FesTICval 2012assdl
Taller de introducción a Arduino impartido por el Dr. Ángel Serrano en el FestivalTICval de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos en Móstoles (Madrid, España), celebrado el 28 de junio de 2012.
El documento describe un taller sobre métodos prácticos para conectar objetos físicos a Arduino usando protocolos como Zigbee y OSC. El taller cubrirá el uso de radios Xbee, Ethernet Shield, y la interfaz TouchOSC para crear sistemas inalámbricos y comunicación con la nube.
Este documento proporciona una introducción a Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras. Describe las funciones básicas de Arduino como entradas y salidas digitales, y los primeros pasos para comenzar a usar Arduino, que incluyen descargar el entorno de desarrollo, seleccionar la placa y el puerto, y subir el primer sketch para hacer parpadear un LED.
Este módulo de sonido permite reproducir archivos de audio MP3 y WMA almacenados en una tarjeta micro SD o memoria USB. Tiene interfaz SPI para copiar los archivos de audio a la memoria flash interna y puede controlarse mediante comunicación UART o botones. Soporta hasta 64MB de memoria flash interna y reproduce los archivos de forma automática o mediante controles.
Este documento presenta una introducción al programa Audacity, un editor de audio digital gratuito. Explica cómo instalar Audacity y realizar las primeras grabaciones y reproducciones. También brinda una breve introducción a los conceptos básicos de audio digital como la conversión analógico-digital, los formatos de archivo de audio comunes como WAV y AIFF, e introduce las funciones básicas de Audacity como la importación y exportación de archivos de audio y el manejo de pistas.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
El documento describe las aplicaciones prácticas del módulo Ethernet Shield con Arduino. Explica que el shield permite conectar Arduino a Internet usando el protocolo TCP/IP. Incluye ejemplos de cómo usarlo para crear clientes y servidores web, así como aplicaciones como Pachube y Webduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a los usuarios crear dispositivos electrónicos interactivos. El hardware Arduino consiste en placas con microcontroladores, memoria, entradas y salidas digitales y analógicas. El software Arduino, basado en lenguaje de programación C/C++, se utiliza para programar y cargar código a las placas. La comunidad Arduino ofrece apoyo y proyectos de ejemplo para facilitar el aprendizaje y la experimentación.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
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Arduino Historia, IDE, lenguaje de programacion y proyectos por Msc. Yamil La...Yamil Lambert
La plataforma Arduino se inició en 2005 en Italia usando el microcontrolador BASIC Stamp. Massimo Banzi enseñaba en el Instituto IVREA y promovió el uso de Arduino. Hernando Barragán desarrolló la tarjeta Wiring y el lenguaje de programación. Arduino es una plataforma de hardware libre con placas que tienen microcontroladores y se programan usando el lenguaje Processing para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores que facilitan el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Se programa mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino, aunque también se pueden usar otros lenguajes como Java o Processing. La estructura básica de un programa Arduino divide la ejecución en las funciones setup(), que se ejecuta una vez para configurar la placa, y loop(), que se ejecuta continuamente con el código principal.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a creadores y desarrolladores diseñar placas electrónicas de una sola placa con microcontroladores. La plataforma incluye el entorno de desarrollo Arduino IDE para programar las placas y darles diferentes usos mediante entradas, salidas y comunicaciones. Arduino Uno es una de las placas más populares, basada en el microcontrolador ATmega328 y con capacidades de entrada/salida digitales y analógicas.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a artistas, diseñadores y aficionados crear objetos y entornos interactivos. Se puede usar para recibir entradas de sensores y controlar dispositivos electrónicos como luces y motores. La primera placa Arduino se introdujo en 2005 para proyectos interactivos a bajo costo. Desde entonces, Arduino se ha vuelto popular entre aficionados y profesionales para proyectos como brazos robóticos, consolas de videojuegos, autos a control remoto y robots
Este documento describe la placa de prototipo y su uso con Arduino. Explica que una placa de prototipo tiene conexiones internas que permiten conectar componentes sin soldar y cómo se distribuyen estas conexiones. También recomienda el uso del software mBlock para programar Arduino de forma visual ya que genera código para la placa y es compatible con Scratch.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
Este documento describe un proyecto para encender un LED al presionar un botón utilizando Arduino. Explica que se configurarán el pin 2 como entrada digital para el botón y el pin 3 como salida digital para el LED. El programa usará una condición if/else para encender el LED cuando se presione el botón y apagarlo cuando no se presione. También muestra cómo simular el programa en Proteus.
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Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Taller de introducción a Arduino FesTICval 2012assdl
Taller de introducción a Arduino impartido por el Dr. Ángel Serrano en el FestivalTICval de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos en Móstoles (Madrid, España), celebrado el 28 de junio de 2012.
El documento describe un taller sobre métodos prácticos para conectar objetos físicos a Arduino usando protocolos como Zigbee y OSC. El taller cubrirá el uso de radios Xbee, Ethernet Shield, y la interfaz TouchOSC para crear sistemas inalámbricos y comunicación con la nube.
Este documento proporciona una introducción a Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras. Describe las funciones básicas de Arduino como entradas y salidas digitales, y los primeros pasos para comenzar a usar Arduino, que incluyen descargar el entorno de desarrollo, seleccionar la placa y el puerto, y subir el primer sketch para hacer parpadear un LED.
Este módulo de sonido permite reproducir archivos de audio MP3 y WMA almacenados en una tarjeta micro SD o memoria USB. Tiene interfaz SPI para copiar los archivos de audio a la memoria flash interna y puede controlarse mediante comunicación UART o botones. Soporta hasta 64MB de memoria flash interna y reproduce los archivos de forma automática o mediante controles.
Este documento presenta una introducción al programa Audacity, un editor de audio digital gratuito. Explica cómo instalar Audacity y realizar las primeras grabaciones y reproducciones. También brinda una breve introducción a los conceptos básicos de audio digital como la conversión analógico-digital, los formatos de archivo de audio comunes como WAV y AIFF, e introduce las funciones básicas de Audacity como la importación y exportación de archivos de audio y el manejo de pistas.
Este documento describe los pasos para configurar el idioma, teclado y zona horaria en una Banana Pro. Primero, se cambia la codificación de idioma a español de España. Luego, se elige la configuración del teclado español y la zona horaria de México. Finalmente, se actualiza la lista de paquetes y se reinicia el sistema para aplicar los cambios.
Este documento presenta una guía para programar la tarjeta Intel Edison. Explica cómo configurar la conexión inalámbrica y realizar actualizaciones de software. Luego, describe diferentes ambientes de desarrollo como Arduino IDE, Intel XDK e Intel System Studio. Finalmente, introduce la biblioteca MRAA para interactuar con los puertos y provee ejemplos de programación de E/S.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre edición de video digital. Explica que se necesita hardware como una cámara, PC y software de captura, edición y grabación. Luego define formatos digitales de video como MPEG, AVI y DVD, detallando sus características técnicas como resolución y tasas de bits. Finalmente, introduce conceptos como códecs de compresión y entrelazado.
El documento proporciona una introducción detallada a Audacity, incluyendo una explicación de audio digital, cómo se digitaliza el audio, formatos de archivo de audio comunes y las reglas básicas de Audacity. Explica cómo crear un nuevo proyecto, importar audio, configurar preferencias y grabar audio. También resume los conceptos básicos de edición como cortar, copiar y pegar segmentos de audio.
Este documento presenta información sobre sonido y video digital. Explica los procesos de captura y digitalización de sonido y video, sus características como frecuencia de muestreo y resolución, y diferentes formatos como MP3, AVI y MPEG. También cubre cómo editar videos y realizar videomontajes fotográficos usando software de edición.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, AIFF y MP3, y ofrece herramientas básicas de edición como cortar, copiar y pegar segmentos de audio así como aplicar efectos de sonido. Audacity es multiplataforma y puede usarse en Windows, Mac OS y Linux.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, MP3 y AIFF, y ofrece herramientas para cortar, copiar y pegar clips de audio, así como aplicar efectos como ecualización y reverberación. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar y utilizar las funciones básicas de Audacity.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar desde un micrófono, importar archivos de audio existentes, y ofrece herramientas para cortar, copiar y pegar segmentos de audio, aplicar efectos como ecualización y eco, y exportar archivos en formatos como WAV y MP3. Es una de las opciones más completas y fáciles de usar para edición básica de audio de forma gratuita.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, MP3 y AIFF, y ofrece herramientas para cortar, copiar y pegar clips de audio, aplicar efectos como ecualización y reverberación, y mezclar múltiples pistas. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar y utilizar las funciones básicas de Audacity.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, AIFF y MP3, y ofrece herramientas básicas de edición como cortar, copiar y pegar segmentos de audio así como aplicar efectos de sonido. Audacity es multiplataforma y puede usarse en Windows, Mac OS y Linux.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, MP3 y AIFF, y ofrece herramientas para cortar, copiar y pegar clips de audio, así como aplicar efectos como ecualización y reverberación. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar y utilizar las funciones básicas de Audacity.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, AIFF y MP3, y ofrece herramientas básicas de edición como cortar, copiar y pegar segmentos de audio así como aplicar efectos de sonido. Audacity es multiplataforma y puede usarse en Windows, Mac OS y Linux.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar desde un micrófono, importar archivos de audio existentes, y ofrece herramientas para cortar, pegar y aplicar efectos a las pistas de sonido. Audacity funciona en varias plataformas y es una de las mejores opciones libres para edición básica y avanzada de audio.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar desde un micrófono, importar archivos de audio en formatos como WAV y MP3, y ofrece herramientas para cortar, copiar y pegar segmentos de audio, aplicar efectos como ecualización y eco, y exportar archivos finales en diferentes formatos de audio. Es una de las opciones más completas y avanzadas disponibles de forma gratuita para edición básica y avanzada de audio.
Audacity es un programa gratuito y de código abierto para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio en formatos como WAV, AIFF y MP3, y ofrece herramientas básicas de edición como cortar, copiar y pegar segmentos de audio. Audacity es multiplataforma y puede correr en Windows, Mac OS y Linux.
Este documento presenta una introducción al Arduino, incluyendo qué es Arduino, para qué sirve, las partes principales de la placa Arduino Uno, el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino y cómo instalarlo, y un ejemplo básico de "Hola Mundo".
Este documento resume las funciones y usos de diferentes partes del computador personal como la CPU, botones de encendido y reinicio, unidad de DVD, lector multimemoria, puertos de audio, micrófono, puertos USB, puertos de video y red. Explica brevemente que la CPU es el cerebro del computador donde se realizan los cálculos, los botones sirven para encender y reiniciar, la unidad de DVD almacena y reproduce discos, el lector multimemoria lee tarjetas de memoria y los puertos permiten la cone
Este documento describe cómo construir un interruptor crepuscular utilizando una resistencia dependiente de la luz (LDR) y una placa Arduino. Explica los objetivos, materiales necesarios, cómo funciona una LDR, y proporciona el código para leer los valores de la LDR y encender y apagar un LED según el nivel de luz. El propósito es aprender a utilizar las entradas analógicas de Arduino y aplicar este conocimiento a sistemas domóticos o de automatización industrial.
La célula eucariota tiene una estructura altamente organizada, con numerosos orgánulos como el retículo endoplasmático, mitocondrias, cloroplastos, vacuolas y lisosomas delimitados por membranas. El material genético está contenido en el núcleo, rodeado por una membrana nuclear. Las células vegetales contienen además cloroplastos para la fotosíntesis y una gruesa pared celular de celulosa.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un blog en Blogger.com. Primero, se debe ingresar a Blogger.com y hacer clic en "Crear blog ahora", luego introducir la dirección de correo electrónico de Gmail y contraseña. A continuación, se pide que se introduzca el nombre, título y dirección del blog, y se selecciona una plantilla. Finalmente, al hacer clic en "Ver blog", el nuevo blog estará listo para usar.
La célula describe diferentes tipos de energía renovable, incluyendo la energía eléctrica, térmica y eólica. Se proporcionan videos y sonidos sobre la energía eléctrica.
Este documento proporciona instrucciones en 14 pasos para crear un blog en Blogger.com. Primero, el usuario debe iniciar sesión en su cuenta de Gmail y completar los campos solicitados como el nombre, título y dirección del blog. Luego selecciona una plantilla y hace clic en "empezar a publicar" para ver la pantalla de configuración principal. Finalmente, hace clic en "Ver blog" para ver el blog recién creado y comparte la dirección con otros.
El documento describe los pasos para crear una cuenta de Gmail, que incluyen ingresar los nombres, una dirección de correo electrónico, una contraseña, una pregunta de seguridad y respuesta, y validar la información. Una vez creada la cuenta, el usuario puede acceder a elementos típicos como la bandeja de entrada y contactos, y volver a ingresar en el futuro a través de la página web de Gmail.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 1
MÓDULO MP3 WTV020-SD-16P Y ARDUINO
OBJETIVOS
Integrar sonido en nuestros proyectos electrónicos de
una forma sencilla y barata.
MATERIAL NECESARIO
Ordenador con el IDE instalado
Placa de Arduino UNO (u otro
modelo), con el cable USB
Decodificador WTV020SD-16P, y una
tarjeta microSD de 2Gb o menos
3 pulsadores
Cables para conexiones
Un altavoz
2. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 2
Decodificador WTV020SD-16P
El decodificador WTV020SD-16P es un dispositivo de bajo costo
(unos 2,35€) que nos va a permitir añadir sonido a nuestros proyectos
electrónicos con una calidad de sonido superior a como si lo
hiciéramos con el propio Arduino.
Vamos a estudiar cómo es y cómo funciona este dispositivo. En
las siguientes imágenes podemos ver cuáles son sus pines y la función
de cada uno de ellos:
Con este módulo podemos trabajar de dos modos:
- De forma autónoma (sólo con una pequeña circuitería).
- Conectado a nuestro Arduino y utilizando una librería.
3. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 3
Vamos a ver el primer caso. Para ello deberíamos montar el siguiente
esquema:
Básicamente nos valdría con alimentar el dispositivo (3,3V a
VDD-> Importante!!!, con más tensión podríais deteriorarlo, y 0V a
GND). Luego conectaríamos un pulsador para el RESET y otros dos (P02 y
P03) para avanzar/retroceder en las pistas de audio. Por último,
conectaríamos un altavoz a los pines SPK+ y SPK-.
El circuito no tiene más dificultad. Ahora sí, debemos tener en
cuenta que el dispositivo lee los ficheros de audio en formato .ad4.
Para ello debemos convertir nuestros ficheros .mp3 o .wav a dicho
formato. Esto lo podemos hacer descargándonos el siguiente programa
4D-SOMO-tool, y viendo los sencillo pasos a seguir en el siguiente
vídeo.
Aquí tenéis algunos archivos .ad4 de muestra para hacer alguna
prueba si queréis antes de convertir vuestros propios sonidos.
Recomendaciones para no tener problemas con los ficheros de
audio:
- La tarjeta microSD debe ser de cómo mucho 2 Gb.
- La tarjeta microSD debe estar formateada como FAT32.
- Los archivos de audio deben ser codificados en 4-bit ADPCM.
- Los ficheros de audio deben de tener la extensión .ad4
- Los ficheros de audio deben de estar en el raíz de la tarjeta
microSD, y no dentro de carpetas (y preferiblemente solos en el
raíz, sin más archivos de otro tipo).
- Los ficheros de audio los debemos renombrar empezando por el
0000.ad4 y hasta el 0511.ad4.
Podéis ver el funcionamiento de este modo en el siguiente vídeo.
4. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 4
Yo, en concreto, en lugar de montar el regulador de tensión para
conseguir los 3,3V, lo conecté a la salida de 3,3V de un Arduino y me
funciona perfectamente también.
Si optamos por el otro modo (conectado al Arduino), deberemos
instalar en nuestro IDE la siguiente librería Wtv020sd16p, y conectar
nuestro módulo al Arduino según la siguiente tabla y esquema:
WTV020-SD-16P Arduino
VCC 16 (VDD) 3,3V
GND 8 (GND) GND
RESET 1 (RESET) D2
CLOCK 7 (P04) D3
DATA 10 (P05) D4
BUSY 15 (P06) D5
5. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 5
En este caso particular, vamos a desarrollar una práctica donde
vamos a reproducir los diferentes archivos de audio que hemos grabado
en la micro SD en formato .ad4. Por simplicidad, lo vamos a hacer a
través del puerto serie:
- Si enviamos un ‘1’, sonará la pista 1.
- Si enviamos un ‘2’, sonará la pista 2.
- Si enviamos un ‘3’, sonará la pista 3.
- Y si enviamos un ‘4’, sonará la pista 4.
El código es el siguiente:
#include <Wtv020sd16p.h>
int resetPin = 2; // The pin number of the reset pin.
int clockPin = 3; // The pin number of the clock pin.
int dataPin = 4; // The pin number of the data pin.
int busyPin = 5; // The pin number of the busy pin.
Wtv020sd16p wtv020sd16p(resetPin,clockPin,dataPin,busyPin);
String orden;
void setup() {
//Initializes the module.
wtv020sd16p.reset();
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if (Serial.available()>0)
{
wtv020sd16p.reset();
orden=Serial.readString();
if (orden=="1")
{
wtv020sd16p.stopVoice();
wtv020sd16p.playVoice(1);
Serial.println(orden);
}
6. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 6
Y aquí tenéis un vídeo del resultado.
Como podéis observar, el esquema es sencillo y el código no tiene gran
complicación (no olvidéis incluir la librería en vuestro IDE).
Ahora sólo queda que penséis en vuestra propia aplicación, por
ejemplo, un ascensor donde nos vaya diciendo un mensaje de voz según
su estado (“subiendo”, “bajando”, “abriendo puertas”, “planta baja”,
“”planta 1”, etc), o un juguete que vaya diciendo mensajes según los
estímulos del entorno recibidos.
HEMOS APRENDIDO…
El patillaje y funcionamiento del módulo MP3 WTV020-SD-
16P.
A instalar una librería en nuestro IDE.
A convertir ficheros MP3 y WAV a formato .ad4.
if (orden=="2")
{
wtv020sd16p.stopVoice();
wtv020sd16p.playVoice(2);
Serial.println(orden);
}
if (orden=="3")
{
wtv020sd16p.stopVoice();
wtv020sd16p.playVoice(3);
Serial.println(orden);
}
if (orden=="4")
{
wtv020sd16p.stopVoice();
wtv020sd16p.playVoice(4);
Serial.println(orden);
}
}
}