Práctica en la que se enseñan las diferentes partes del IDE de Arduino y para qué sirven, y se inicia al lector en el lenguaje de programación de Arduino, cargando un primer programa básico que hace parpadear un led en la placa
En esta práctica vamos a estudiar el módulo MP3 WTV020-SD-16P, cómo reproducir diferentes pistas de audio grabadas en una tarjeta de memoria micro SD según el número que le enviemos al Arduino por el puerto serie.
Este documento presenta 14 prácticas introductorias con Arduino para el control de entradas y salidas digitales y analógicas. Las prácticas incluyen el encendido intermitente y secuencial de LEDs, la lectura de pulsadores, contadores de eventos y el control de motores. Se explican conceptos básicos como la configuración de pines como entrada o salida y el uso de instrucciones como digitalWrite(), digitalRead() y delay(). El documento también incluye esquemas de montaje y código de ejemplo para cada práctica.
Este documento proporciona una introducción al programar Arduino. Explica conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control y funciones. También cubre temas como comunicación serie, código binario, el esqueleto básico de programa Arduino y ejemplos de proyectos como un juego de adivinar números y piedra, papel o tijera. El objetivo final es desafiar al lector a crear un programa donde Arduino adivine un número aleatorio generado por el usuario.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
Este documento presenta una introducción al uso conjunto de S4A (una versión de Scratch diseñada para Arduino) y Arduino. Incluye 23 ejemplos de aplicaciones que van desde parpadear un LED hasta aplicaciones domóticas más complejas. Explica cómo instalar S4A y cargar el firmware necesario en la tarjeta Arduino para permitir la comunicación. Además, describe brevemente las características y bloques disponibles en S4A para controlar entradas, salidas y sensores de Arduino.
Este documento presenta un taller sobre Arduino y la Internet de las Cosas. Explica conceptos básicos de Arduino como entradas y salidas digitales y analógicas. Describe cuatro prácticas que incluyen encender LEDs, usar pulsadores como entrada digital y un sensor LDR como entrada analógica para controlar un LED.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
En esta práctica vamos a estudiar el módulo MP3 WTV020-SD-16P, cómo reproducir diferentes pistas de audio grabadas en una tarjeta de memoria micro SD según el número que le enviemos al Arduino por el puerto serie.
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Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite a los usuarios crear dispositivos electrónicos interactivos. El hardware Arduino consiste en placas con microcontroladores, memoria, entradas y salidas digitales y analógicas. El software Arduino, basado en lenguaje de programación C/C++, se utiliza para programar y cargar código a las placas. La comunidad Arduino ofrece apoyo y proyectos de ejemplo para facilitar el aprendizaje y la experimentación.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
Este documento contiene 13 prácticas realizadas con Arduino para encender y apagar LEDs. En cada práctica se modifican los tiempos de encendido y apagado de los LEDs o el número de veces que se encienden, con el objetivo de practicar el uso de funciones como digitalWrite y delay. La práctica final involucra el encendido secuencial de 5 LEDs de izquierda a derecha.
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salidaMoises Nuñez Silva
El documento describe un taller de electrónica creativa sobre Arduino que se llevará a cabo entre el 12 y el 21 de junio de 2009. Explica los conceptos básicos de Arduino, incluyendo la placa, el software IDE, las entradas y salidas digitales y analógicas, y proporciona ejemplos de código para encender LEDs, hacer sonar piezos y leer un potenciómetro.
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto que permite controlar y automatizar proyectos mediante la comunicación con sensores y sistemas. El documento describe las versiones de Arduino como UNO, NANO y MEGA, cómo se programa en lenguaje C, y qué elementos se pueden conectar como shields y sensores. También explica cómo conectar Arduino a una maqueta ferroviaria mediante un DCC Shield o un Loconet Shield para controlar los trenes de forma digital a través de un bus de datos.
Este documento proporciona una introducción al Arduino Uno, incluyendo sus especificaciones, funcionalidades y ejemplos de prácticas comunes. Explica que el Arduino Uno es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega328 que contiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas y puede alimentarse a través de USB o una fuente de alimentación externa. También describe brevemente algunas prácticas básicas como encender y apagar LEDs, usar pulsadores, bucles y lect
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Arduino: Libro ING Santiago Manzano diseño y proyectos básicos de ArduinoSANTIAGO PABLO ALBERTO
Este documento presenta una introducción al uso de Arduino para el diseño de proyectos electrónicos. Explica el entorno de desarrollo integrado de Arduino y conceptos básicos de programación como tipos de datos, variables, operadores, funciones y estructuras de control. Además, describe el software Proteus para la simulación de circuitos con Arduino y presenta varios proyectos de ejemplo con LEDs, frecuencias, entradas/salidas y comunicación en serie.
Este documento describe un proyecto para encender un LED al presionar un botón utilizando Arduino. Explica que se configurarán el pin 2 como entrada digital para el botón y el pin 3 como salida digital para el LED. El programa usará una condición if/else para encender el LED cuando se presione el botón y apagarlo cuando no se presione. También muestra cómo simular el programa en Proteus.
Nos introducimos en el conocimiento y la programacion de Arduino. Se describe las partes Hardware y Software de la placa arduino Duemilanove Atmega328P-PU. Así como sus caracteristicas, polarización, entradas y salidas, reset, alimentacion, etc. Se presentan 5 proyectos diseñado con el microcontrolador Arduino duemilanove. Version 2 actualizada.
Este documento presenta una introducción a la programación de Arduino. Explica que el Arduino se programa en un dialecto de C y requiere funciones setup y loop. También describe estructuras de control como if/else, bucles for y while, operadores aritméticos y de comparación, y funciones digitales, analógicas y de tiempo. Finalmente, presenta ejemplos de código y sugiere ejercicios prácticos.
Este documento presenta un seminario sobre Arduino. Arduino es una plataforma electrónica de código abierto que permite el desarrollo de hardware y software. El seminario cubre temas como qué es Arduino, su historia, placas y shields compatibles, proyectos de ejemplo y ejercicios de programación.
Este documento describe Arduino, incluyendo que es una placa controladora programable con entradas y salidas, y que se programa mediante lenguaje de programación. Explica los componentes básicos de Arduino UNO, como los pines de alimentación, entrada y salida, y cómo se estructura un programa básico para Arduino con secciones de configuración, bucle principal y declaración de variables. También resume algunas funciones como escritura digital y analógica, uso de estructuras como bucles for y condicionales if.
El documento presenta la plataforma Arduino, incluyendo la instalación del entorno de programación IDEArduino en Linux y Windows, programación básica, y descripción de los componentes de la placa Arduino UNO r3. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware y software abierta, y cómo instalar e interactuar con el IDE y la placa. También introduce conceptos como pines de entrada y salida, y funciones básicas como digitalWrite() y delay().
El documento describe la plataforma Arduino, incluyendo la instalación del entorno de programación IDEArduino en Linux y Windows, programación básica, y descripción de los componentes de la placa Arduino UNO r3. Se explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware y software abierta, y cómo instalar e interactuar con el IDEArduino y una placa Arduino para proyectos de electrónica y programación.
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Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
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El documento explica qué es Arduino y sus principales características. Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite crear objetos interactivos mediante el uso de sensores y actuadores. Ofrece ventajas como ser asequible, multiplataforma y tener un entorno de programación sencillo. El lenguaje de programación de Arduino se basa en C/C++ y permite controlar entradas y salidas digitales y analógicas.
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Este documento describe las características y la programación básica de la placa Arduino. Explica que Arduino es una placa de hardware abierto que puede programarse usando el entorno de desarrollo de Arduino. Detalla los conceptos básicos como las funciones setup() y loop(), las variables, los tipos de datos, las entradas y salidas digitales y analógicas y cómo usar el puerto serie para depurar programas.
El documento describe la programación básica de Arduino. Explica que Arduino se programa usando un lenguaje basado en C/C++ y que cada programa debe incluir las funciones setup() y loop(). setup() se ejecuta una vez para configurar las variables y pins, mientras que loop() se repite continuamente para realizar las tareas del programa.
Este documento presenta Arduino, una plataforma de desarrollo de hardware abierto que incluye tarjetas electrónicas y software. Explica los componentes básicos de Arduino UNO y cómo programarla usando el entorno de desarrollo integrado (IDE) en la nube. Describe la estructura básica de los programas de Arduino, incluyendo las funciones setup() y loop(), y presenta varias prácticas para encender LEDs usando Arduino.
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Cargando el primer programa de arduino
1. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 1
CARGANDO EL PRIMER PROGRAMA EN ARDUINO
OBJETIVOS
Familiarizarnos con las diferentes partes de que se
compone el entorno de desarrollo de Arduino.
Cargar nuestro primer programa en Arduino y ver su
ejecución.
MATERIAL NECESARIO
Ordenador
Placa de Arduino UNO (u otro modelo)
Cable de conexión USB
El IDE de Arduino instalado
2. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 2
…MI PRIMER PROGRAMA
Lo primero de todo es abrir el programa haciendo doble click sobre el
icono de ARDUINO:
Y nos encontramos con la siguiente interfaz:
Podemos ver una barra de menús (que iremos viendo poco a poco),
la barra de herramientas, donde aparecen los 5 botones que más
utilizaremos, el área blanca o zona de trabajo (donde insertaremos
nuestro código), y el área negra, donde el programa nos mostrará
diversos mensajes e información.
Vamos a cargar un ejemplo para empezar a ver todo esto de forma
práctica:
3. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 3
Seleccionamos Archivo-> Ejemplos -> Basics -> Blink:
Este ejemplo lo que hace es hacer lucir de forma intermitente un
pequeño LED de la placa arduino, denominado como "L":
4. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 4
Pero eso es tan sólo el resultado. Lo interesante en este
nuestro primer código es analizarlo para tratar de entenderlo,
familiarizarnos con la estructura (que es común a todos), e ir
aprendiendo diferentes funciones o instrucciones que seguro
necesitaremos de aquí en adelante.
Vamos a ir explicando sobre el código (en azul) cada una de las cosas:
En la programación es muy útil el hacer comentarios, sobre para
terceras personas que no han desarrollado el código. Todo lo que
queramos que sea comentario, lo debemos de meter entre /* y */ (se
suele utilizar para cuando es más de una línea). Y si lo queremos que
sea comentario ocupa tan sólo una línea, entonces le anteponemos //
Os recomiendo que os acostumbréis a comentar bien los programas.
Ayuda mucho a entenderlos de una simple lectura rápida, sobre todo
cuando ha pasado tiempo de su desarrollo o es otra persona la que se
encuentra con el código. Tened en cuenta que este es tan sólo un
ejemplo de unas pocas líneas de código, pero que hay programas de
millones de líneas de código que se van ampliando y mejorando durante
años, y en los que son muchas las personas que trabajan diariamente...
Con esta instrucción lo que hacemos es declarar una variable y
asignarle el valor 13. En programación es muy habitual el crear campos
/*
Blink
Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly.
This example code is in the public domain.
*/
// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards.
// give it a name:
int led = 13;
5. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 5
o variables para almacenar la información que captamos del exterior,
que procesamos o que enviamos al exterior de nuestro sistema.
Otra cosa que debes aprender hoy es la estructura de todo
programa de ARDUINO, que se compone de dos funciones:
void setup()
{}
se emplea para inicializar variables, establecer el estado de los
pines, inicializar librerías, etc. Esta función se ejecuta una única
vez cuando se conecta la placa ARDUINO a la alimentación o cada vez
que se pulsa al botón de RESET o de reinicialización.
void loop()
{}
que se ejecuta de forma cíclica mientras la placa esta alimentada o
encendida. En ella tendremos que introducir todo lo que queremos que
haga el sistema. Por ejemplo, leer una determinada entrada o sensor,
compararla con un determinado valor y en función de eso, actuar sobre
una salida o actuador.
Con la instrucción pinMode(led,OUTPUT) estamos configurando el
pin digital 13 (led) como salida. Esto es porque en la placa de
ARDUINO hay diversos pines digitales que pueden actuar como entradas o
como salidas.
// the setup routine runs once when you press reset:
void setup()
{
// initialize the digital pin as an output.
pinMode(led, OUTPUT);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop()
{
digitalWrite(led, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
delay(1000); // wait for a second
digitalWrite(led, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW
delay(1000); // wait for a second
}
6. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 6
Con la función digitalWrite(led,HIGH) lo que se hace es escribir
sobre una salida (en este caso la 13 o led) un valor ALTO "HIGH" de
tensión (que encendería el LED) o un valor BAJO "LOW" de tensión (que
apagaría el LED).
Con esto ya sabríamos activar o desactivar cualquier salida
digital de la placa ARDUINO.
Con la función delay(1000) lo que hacemos es pausar la ejecución
del programa un determinado tiempo (en este caso 1000 milisegundos, o
lo que es lo mismo, un segundo) .
OJO con la función delay() !!! Mientras se está ejecutando, la placa
no es capaz de hacer nada más...con lo que pensar bien que no
necesitéis leer entradas durante esos tiempos de espera, porque la
placa no detectará ningún cambio en ellas.
Una vez explicado el código, vamos a proceder a cargar el
programa en la placa:
El programa nos avisará con un mensaje cuando el código haya sido
compilado y cargado:
Pues ya podéis observar en la placa cómo parpadea el mini LED "L" con
una cadencia de 1 segundo.
7. TALLER PRACTICO DE ARDUINO
by Luis Torreño Peromingo
+info en www.programacionyrobotica.com Página 7
Ahora para practicar, probar a substituir el parámetro 1000 de
la función delay() por 500, y luego por 2000, y cargar ambos programas
y veréis la diferencia.
Con esta sencilla práctica habréis comprobado lo sencillo que es
activar o desactivar una salida digital de la placa. Con cada una de
las siguientes prácticas iremos aprendido más cosas nuevas de esta
forma tan fácil y práctica, y cuando hayamos hecho muchas, veréis que
habréis adquirido un cierto control sobre la placa de ARDUINO que os
permitirá afrontar proyectos de mayor dificultad que en la vida os
habríais imaginado capaces de resolver.
HEMOS APRENDIDO…
A identificar cada una de las partes del IDE de Arduino
y para qué sirven.
Familiarizarnos con la sintaxis de programación de
Arduino y entender un primer programa básico.
Cargar nuestro primer programa en Arduino, realizando
varias modificaciones sobre él para ver los resultados
sobre la placa.