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multimedia

La multimedia nace en el año 1939.por tanto esta era la
única manera de comunicarse y de expresar por decirlo así
arte. El primer instrumento que usó el hombre para realizar un
cálculo aparte de los dedos fue el ábaco. Consistía en un
conjunto de cuentas colocadas en una varilla.
desarrollo
Así a sido el desarrollo de l multimedia. La Multimedia se inicia
en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la
primera computadora con amplias capacidades de
reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio
AM. E
En la actualidad la multimedia es muy usada en la industria
del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos
especiales en películas y la animación para los personajes de
caricaturas.




                     La multimedia encuentra su uso en varias
                     áreas incluyendo pero no limitado: arte,
                     educación, entretenimiento, ingeniería,
                     medicina, matemáticas, negocio, y la
                     investigación científica.
El objetivo de la multimedia es la
O   formación de profesionales en este
B   campo que tengan una formación
    flexible que abarque materias
J   desde puramente técnicas, a otras
    más creativas que tengan que ver
E   con comunicación y con gestión
    de proyectos audiovisuales.
T
I
V
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Origen del diseño
        grafico
Tomando como punto de partida
a los últimos sesenta años del siglo
XV que enmarcaron el nacimiento
y desarrollo de la tipografía, las
secuelas de las iniciativas y
experimentaciones gráficas
surgen en el siglo XVI con la
energía creadora con que se
dieron origen a innovadores
diseños de tipos, normas de
composición, ilustraciones y
encuadernaciones,
conjuntamente con
representantes de gran prestigio.
En sus inicios como soporte físico
se utilizó inicialmente la piedra,
pero pronto se buscaron otros tipos
de materiales que permitieran una
mayor facilidad de uso y una
mayor portabilidad, como los
papiros o los pergaminos.



Todo de una manera innovadora
creando conceptos de
comunicación. también es el
responsable de crear la imagen
grafica de las empresas,
productos, es quien crea por
decirlo así la personalidad de
una empresa, producto, etc. usa
imágenes, fotografías para lograr
transmitir de forma clara y de la
manera mas concisa aquello que
se quiera transmitir, es decir el
mensaje se sintetiza en una
imagen.
El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una
ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos
elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente
un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los
diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la
experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios para
combinarlos de forma adecuada.

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Yuliana

  • 1. multimedia La multimedia nace en el año 1939.por tanto esta era la única manera de comunicarse y de expresar por decirlo así arte. El primer instrumento que usó el hombre para realizar un cálculo aparte de los dedos fue el ábaco. Consistía en un conjunto de cuentas colocadas en una varilla.
  • 2. desarrollo Así a sido el desarrollo de l multimedia. La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. E
  • 3. En la actualidad la multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
  • 4. El objetivo de la multimedia es la O formación de profesionales en este B campo que tengan una formación flexible que abarque materias J desde puramente técnicas, a otras más creativas que tengan que ver E con comunicación y con gestión de proyectos audiovisuales. T I V O
  • 5.
  • 6. Origen del diseño grafico Tomando como punto de partida a los últimos sesenta años del siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de la tipografía, las secuelas de las iniciativas y experimentaciones gráficas surgen en el siglo XVI con la energía creadora con que se dieron origen a innovadores diseños de tipos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones, conjuntamente con representantes de gran prestigio.
  • 7. En sus inicios como soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero pronto se buscaron otros tipos de materiales que permitieran una mayor facilidad de uso y una mayor portabilidad, como los papiros o los pergaminos. Todo de una manera innovadora creando conceptos de comunicación. también es el responsable de crear la imagen grafica de las empresas, productos, es quien crea por decirlo así la personalidad de una empresa, producto, etc. usa imágenes, fotografías para lograr transmitir de forma clara y de la manera mas concisa aquello que se quiera transmitir, es decir el mensaje se sintetiza en una imagen.
  • 8. El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma adecuada.