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Colegio Don Bosco Trabajo de sistemas La computadora Presentado por: Camilo Esteban Soto U Presentado a: LIC. David Rinco
Una computadora o computador (del  latín  tare -calcular-), también denominada ordenador (del  francés  ordinateur, y éste del  latín  ordinator), es una  máquina   electrónica  que recibe y procesa  datos  para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de  circuitos integrados  y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de  secuencias  o  rutinas  de  instrucciones  que son  ordenadas ,  organizadas  y  sistematizadas  en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de  programación  y al que lo realiza se le llama  programador . La computadora, además de la rutina o  programa informático , necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de  telecomunicación , pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o  unidad de almacenamiento . Computadora
. A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los  años 40 , la mayoría todavía utiliza la  Arquitectura de von Neumann , publicada a principios de los  años 1940  por  John von Neumann , que otros autores atribuyen a  John Presper Eckert  y  John William Mauchly . La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la  unidad aritmético lógica  (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la  unidad de control , la  memoria central , y los  dispositivos de entrada y salida (E/S) . Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados  buses : La  memoria  es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un  bit  o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces ( memoria RAM ); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria  ROM ) que sólo puede ser escrita una vez. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o  CPU ) consta de manera básica de los siguientes elementos: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la  unidad de control ; D es un estado de la salida.  Arquitectura
La  unidad aritmético lógica  o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones  aritméticas  (suma, resta, ...), operaciones  lógicas  (Y, O, NO), y operaciones de comparación o  relacionales . En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La  unidad de control  sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la  unidad de Coma Flotante Los  dispositivos de Entrada/Salida  sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como  teclados ,  monitores , unidades de  disco flexible  o  cámaras web .
 

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  • 1. Colegio Don Bosco Trabajo de sistemas La computadora Presentado por: Camilo Esteban Soto U Presentado a: LIC. David Rinco
  • 2. Una computadora o computador (del latín tare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas , organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador . La computadora, además de la rutina o programa informático , necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación , pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento . Computadora
  • 3. . A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40 , la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann , publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann , que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly . La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control , la memoria central , y los dispositivos de entrada y salida (E/S) . Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses : La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces ( memoria RAM ); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM ) que sólo puede ser escrita una vez. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU ) consta de manera básica de los siguientes elementos: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control ; D es un estado de la salida. Arquitectura
  • 4. La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales . En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados , monitores , unidades de disco flexible o cámaras web .
  • 5.