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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN


Prof. José Lenín Cerna Goicochea
Tema: Trabajando con las computadoras
                 Colegio: Internacional Elim




                                               2013




      “ENSEÑAR ES APRENDER DOS VECES…”
La Computadora




Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o
de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Arquitectura




A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von
Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad
aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria
central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de
conductores denominados buses:

       La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
       unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con
       el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
       con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las
       tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés
       electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
       imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un
       solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
       parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
       El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera
       básica de los siguientes elementos:




Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida.

              La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
              cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad
       es en donde se hace todo el trabajo computacional.
       La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
       instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
       poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
       ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control
       va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la
       instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima
       instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

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  • 1. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Prof. José Lenín Cerna Goicochea Tema: Trabajando con las computadoras Colegio: Internacional Elim 2013 “ENSEÑAR ES APRENDER DOS VECES…”
  • 2. La Computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
  • 3. Arquitectura A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera básica de los siguientes elementos: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida. La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
  • 4. operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.