3. Tarjetas Gráficas
Una tarjeta gráfica (también conocida como tarjeta de
vídeo, acelerador de gráficos o adaptador gráfico) es un componente
del ordenador que permite convertir los datos digitales en un
formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla.
En sus inicios su tarea era enviar píxeles a la pantalla, así como
también una variedad de manipulaciones gráficas simples:
Mover bloques (como el del cursor del ratón).
Trazado de rayos.
Trazado de polígonos.
Las tarjetas gráficas actuales tienen procesadores fabricados para
manipular gráficos complejos en 3D.
4. Tipos de Tarjetas Gráficas
Discreta: Se conecta directamente a la placa base a través
de un puerto de expansión.
PCI-Express: Puerto que va en la Placa Base en donde
conectas principalmente la Tarjeta Gráfica.
6. Tipos de Tarjetas Gráficas
Integrada en placa base: es un chip que se encuentra
sobre la placa base.
Integradas en el propio procesador.
Tarjeta gráfica externa.
7. Características
GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un
coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u
operaciones, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De
esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se
procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede
dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los
cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
8. Características
Memoria:
Son chips de memoria que almacenan y transportan
información entre sí, no son determinantes en el
rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la
GPU.
2 tipos:
Dedicada: la tarjeta gráfica o la GPU dispone
exclusivamente para sí esas memorias.
Compartida: cuando se utiliza memoria en
detrimento de la memoria RAM.
9. Características memoria
Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas
procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen
esos datos. Se mide en bytes.
Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante
del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Se mide en bits.
Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los
datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el
ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Se mide en Hertzios
Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo.
Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la
GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
10. Tabla GDDR
Tecnología
Frecuencia efectiva
(MHz)
Ancho de banda (GB/s)
GDDR
166 - 950
1,2 - 30,4
GDDR2
533 - 1000
8,5 - 16
GDDR3
700 - 1700
5,6 - 54,4
GDDR4
1600 - 1800
64 - 86,4
GDDR5
3200 - 7000
24 - 448
GDDR, Graphics Double Data Rate, funcionaba según el estándar DDR, enviando
dos bits por cada ciclo de reloj, pero en este caso los módulos de memoria GDDR
se optimizan para lograr altas frecuencias de reloj.
13. SLi o CrossFire
Sirve para tener dos (o más) tarjetas graficas en un PC trabajando en conjunto.
Inconvenientes:
• Un SLi o CrossFire por lo general consume mas energía que una sola que rinda igual que
ellas dos juntas.
• Un SLi o CrossFire necesita mas Procesador, fuente de alimentación y RAM que una sola
que rinda igual que ellas dos juntas.
• Necesitas actualizar Drivers constantemente.
• Necesitas parchear Drivers y juegos con mas regularidad.
• Un SLi o CrossFire, generalmente, calienta mas que una sola grafica que rinda igual que
ellas, por lo cual necesitas un sistema bien refrigerado.
• No todos los juegos salen preparados para SLi o CrossFire, el soporte puede tardar
semanas en llegar.