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Jorge Navas Fernández
Índice
• Tarjeta Gráfica:

3

• Tipos Tarjetas Gráficas:

4-6

• Características Tarjetas Gráficas:

•
•
•
•

GPU:
Memoria:
Clasificación según usuarios:
Sli o CrossFire:
Comparativa:
Bibliografía:

7
8-10
11-12
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15
Tarjetas Gráficas
Una tarjeta gráfica (también conocida como tarjeta de
vídeo, acelerador de gráficos o adaptador gráfico) es un componente
del ordenador que permite convertir los datos digitales en un
formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla.

En sus inicios su tarea era enviar píxeles a la pantalla, así como
también una variedad de manipulaciones gráficas simples:
 Mover bloques (como el del cursor del ratón).
 Trazado de rayos.
 Trazado de polígonos.
Las tarjetas gráficas actuales tienen procesadores fabricados para
manipular gráficos complejos en 3D.
Tipos de Tarjetas Gráficas
 Discreta: Se conecta directamente a la placa base a través

de un puerto de expansión.

PCI-Express: Puerto que va en la Placa Base en donde
conectas principalmente la Tarjeta Gráfica.
Ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=LSSHuMHbCWo
Tipos de Tarjetas Gráficas
 Integrada en placa base: es un chip que se encuentra

sobre la placa base.
 Integradas en el propio procesador.
 Tarjeta gráfica externa.
Características
 GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un

coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u
operaciones, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De
esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se
procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede
dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los
cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
Características
Memoria:
Son chips de memoria que almacenan y transportan
información entre sí, no son determinantes en el
rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la
GPU.
2 tipos:
 Dedicada: la tarjeta gráfica o la GPU dispone
exclusivamente para sí esas memorias.
 Compartida: cuando se utiliza memoria en
detrimento de la memoria RAM.
Características memoria
 Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas
procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen
esos datos. Se mide en bytes.
 Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante
del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Se mide en bits.

 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los
datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el
ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Se mide en Hertzios
 Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo.
Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la
GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
Tabla GDDR
Tecnología

Frecuencia efectiva
(MHz)

Ancho de banda (GB/s)

GDDR

166 - 950

1,2 - 30,4

GDDR2

533 - 1000

8,5 - 16

GDDR3

700 - 1700

5,6 - 54,4

GDDR4

1600 - 1800

64 - 86,4

GDDR5

3200 - 7000

24 - 448

GDDR, Graphics Double Data Rate, funcionaba según el estándar DDR, enviando
dos bits por cada ciclo de reloj, pero en este caso los módulos de memoria GDDR
se optimizan para lograr altas frecuencias de reloj.
Clasificación de las tarjetas gráficas
según el usuario final
Clasificación de las tarjetas gráficas
según el usuario final
SLi o CrossFire
Sirve para tener dos (o más) tarjetas graficas en un PC trabajando en conjunto.

Inconvenientes:
• Un SLi o CrossFire por lo general consume mas energía que una sola que rinda igual que
ellas dos juntas.
• Un SLi o CrossFire necesita mas Procesador, fuente de alimentación y RAM que una sola
que rinda igual que ellas dos juntas.
• Necesitas actualizar Drivers constantemente.
• Necesitas parchear Drivers y juegos con mas regularidad.
• Un SLi o CrossFire, generalmente, calienta mas que una sola grafica que rinda igual que
ellas, por lo cual necesitas un sistema bien refrigerado.
• No todos los juegos salen preparados para SLi o CrossFire, el soporte puede tardar
semanas en llegar.
Comparativas
Bibliografía
• http://es.kioskea.net/
• http://computadoras.about.com
• http://es.wikipedia.org
• http://www.3djuegos.com/foros/tema/12099828/0/tarj

etas-graficas-rendimiento-dudas-de-comprasconsultas-tecnologias-etc/
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  • 2. Índice • Tarjeta Gráfica: 3 • Tipos Tarjetas Gráficas: 4-6 • Características Tarjetas Gráficas: • • • • GPU: Memoria: Clasificación según usuarios: Sli o CrossFire: Comparativa: Bibliografía: 7 8-10 11-12 13 14 15
  • 3. Tarjetas Gráficas Una tarjeta gráfica (también conocida como tarjeta de vídeo, acelerador de gráficos o adaptador gráfico) es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla. En sus inicios su tarea era enviar píxeles a la pantalla, así como también una variedad de manipulaciones gráficas simples:  Mover bloques (como el del cursor del ratón).  Trazado de rayos.  Trazado de polígonos. Las tarjetas gráficas actuales tienen procesadores fabricados para manipular gráficos complejos en 3D.
  • 4. Tipos de Tarjetas Gráficas  Discreta: Se conecta directamente a la placa base a través de un puerto de expansión. PCI-Express: Puerto que va en la Placa Base en donde conectas principalmente la Tarjeta Gráfica.
  • 6. Tipos de Tarjetas Gráficas  Integrada en placa base: es un chip que se encuentra sobre la placa base.  Integradas en el propio procesador.  Tarjeta gráfica externa.
  • 7. Características  GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
  • 8. Características Memoria: Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. 2 tipos:  Dedicada: la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias.  Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM.
  • 9. Características memoria  Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Se mide en bytes.  Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Se mide en bits.  Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Se mide en Hertzios  Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
  • 10. Tabla GDDR Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR5 3200 - 7000 24 - 448 GDDR, Graphics Double Data Rate, funcionaba según el estándar DDR, enviando dos bits por cada ciclo de reloj, pero en este caso los módulos de memoria GDDR se optimizan para lograr altas frecuencias de reloj.
  • 11. Clasificación de las tarjetas gráficas según el usuario final
  • 12. Clasificación de las tarjetas gráficas según el usuario final
  • 13. SLi o CrossFire Sirve para tener dos (o más) tarjetas graficas en un PC trabajando en conjunto. Inconvenientes: • Un SLi o CrossFire por lo general consume mas energía que una sola que rinda igual que ellas dos juntas. • Un SLi o CrossFire necesita mas Procesador, fuente de alimentación y RAM que una sola que rinda igual que ellas dos juntas. • Necesitas actualizar Drivers constantemente. • Necesitas parchear Drivers y juegos con mas regularidad. • Un SLi o CrossFire, generalmente, calienta mas que una sola grafica que rinda igual que ellas, por lo cual necesitas un sistema bien refrigerado. • No todos los juegos salen preparados para SLi o CrossFire, el soporte puede tardar semanas en llegar.
  • 15. Bibliografía • http://es.kioskea.net/ • http://computadoras.about.com • http://es.wikipedia.org • http://www.3djuegos.com/foros/tema/12099828/0/tarj etas-graficas-rendimiento-dudas-de-comprasconsultas-tecnologias-etc/ • http://www.passmark.com/index.html