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¿QUÉ ES JAVA?
Es un lenguaje de programación
para añadir interactividad,
dinamismo entre otras
funcionalidades al contenido de
una pagina web. El código de
JavaScript se ejecuta en el
navegador de internet de la
computadora
OBJETIVO DE JAVA
• El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a
ser el “nexo universal” que conecte a los usuarios
con la información, esté ésta situada en el
ordenador local, en un servidor de Web, en una
base de datos o en cualquier otro lugar.
¿QUÉ PUEDE
HACER JAVA?
• Puede hacer un
APPLET , que es un
programa mas
pequeño dentro de
un programa, que es
un programa del
navegador por
ejemplo
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE
DESARROLLADO PARA TENER LAS SIGUIENTES
CARACTERÍSTICAS :
• Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda
interactuar con otros objetos para resolver un problema.
• Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que
permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes
remotos.
• Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
• Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje.
• Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de
ejecución en tiempo real.
• Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni
ligados en cada máquina.
• En diciembre de 1950 Patrick Naughton,
ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a
varios colegas entre ellos James Gosling y Mike
Sheridan para trabajar sobre un nuevo
proyecto conocido como "El proyecto verde".
Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a
trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill
Road en Menlo Park, California.
JAVA Y SUS INICIOS
• JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun
Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de
programación destinado a electrodomésticos. No fue creado
originalmente para la red internet. Sun Microsysteam comenzó a
desarrollarlo con el objetivo de crear un lenguaje independiente de
la plataforma y del sistema operativo. Para el desarrollo de
electrónica de consumo (dispositivos electrónicos inteligentes ,
como televisores, videos, televisores , equipos de música, etc)
SUCESOS IMPORTANTES
• 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7
(*7).
• 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para computadoras.
• incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa Netscape
Navigator, produciendo una verdadera revolución en Internet. Java 1.1 apareció
a principios de 1997, mejorando sustancialmente la primera versión del
lenguaje.
• Java 1.2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998. Java
incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro
lenguaje son extensiones propiedad de empresas de software o fabricantes de
ordenadores (threads, ejecución remota, componentes, seguridad, acceso a
bases de datos, etc.)
• Dispositivo e interface
del prototipo
denominado *7(star
seven) con el cual se
hizo una demostración
de la plataforma JAVA
(aún no denominada
con este nombre).
Tipos de datos en JAVA
TIPOS
PRIMITIVOS
Sin métodos; no son
objetos, no necesitan
una invocación para
ser creados
TIPOS DE
OBJETO
• Con métodos ,
necesitan una
invocación para ser
creados
PRINCIPIOS O REGLAS
• Todas las instrucciones de
código en Java deben terminar
con un signo punto y coma ” ;
• Todas las variables al igual que
en otros lenguajes deben iniciar
con una letra mas no con un
numero o carácter especial,
pueden iniciar con una letra y
posteriormente usar números
para nombrarlas.
• -Otra regla importante es que para llevar una estructura
correcta, todo programa en Java debe tener mínimo una
clase, las cuales deben tener métodos.
Las clases se crean de la siguiente manera:
public class Nombredeclase /*aqui se declara una clase,
que comienza con mayúsculas la cual es la forma correcta de
nombrar una clase*/
{
public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo
principal de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/
}
EJEMPLOS
DUKE, LA MASCOTA DE JAVA
Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue
creado en le año de 1992, para aparecer
un dispositivo llamado *7 (Star Seven),
creado por un grupo secreto de
programadores de Sun Microsystem,
llamado The Green Project.
Duke era "el agente de Software", era el
que "hacia" las cosas que el usuario pedía
por medio de la pantalla animada.
Podía moverse e interactuar con toda la
interfaz, incluso tenia un maletín para
las cosas importantes.
BIBLIOGRAFÍAS.
• Programación Historia de JAVA, 2017. http://www.tuprogramacion.com/programacion/historia-de-java
• Construcción de sistemas distribuidos, 2017. por Oscar mejía http://slideplayer.es/slide/84695
• Tipos de datos Java. Tipos primitivos (int, boolean...) y objeto (String, array o arreglo...) Variables
(CU00621B), 2017, Copyright 2006-2017 aprenderaprogramar.com.
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=419:tipos-de-
datos-java-tipos-primitivos-int-boolean-y-objeto-string-array-o-arreglo-variables-
cu00621b&catid=68&Itemid=188

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JAVA

  • 1.
  • 2. ¿QUÉ ES JAVA? Es un lenguaje de programación para añadir interactividad, dinamismo entre otras funcionalidades al contenido de una pagina web. El código de JavaScript se ejecuta en el navegador de internet de la computadora
  • 3. OBJETIVO DE JAVA • El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a ser el “nexo universal” que conecte a los usuarios con la información, esté ésta situada en el ordenador local, en un servidor de Web, en una base de datos o en cualquier otro lugar.
  • 4. ¿QUÉ PUEDE HACER JAVA? • Puede hacer un APPLET , que es un programa mas pequeño dentro de un programa, que es un programa del navegador por ejemplo
  • 5. EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS : • Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda interactuar con otros objetos para resolver un problema. • Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes remotos. • Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida. • Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje. • Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de ejecución en tiempo real. • Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni ligados en cada máquina.
  • 6. • En diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde". Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.
  • 7. JAVA Y SUS INICIOS • JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. No fue creado originalmente para la red internet. Sun Microsysteam comenzó a desarrollarlo con el objetivo de crear un lenguaje independiente de la plataforma y del sistema operativo. Para el desarrollo de electrónica de consumo (dispositivos electrónicos inteligentes , como televisores, videos, televisores , equipos de música, etc)
  • 8. SUCESOS IMPORTANTES • 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7). • 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para computadoras. • incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa Netscape Navigator, produciendo una verdadera revolución en Internet. Java 1.1 apareció a principios de 1997, mejorando sustancialmente la primera versión del lenguaje. • Java 1.2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998. Java incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro lenguaje son extensiones propiedad de empresas de software o fabricantes de ordenadores (threads, ejecución remota, componentes, seguridad, acceso a bases de datos, etc.)
  • 9. • Dispositivo e interface del prototipo denominado *7(star seven) con el cual se hizo una demostración de la plataforma JAVA (aún no denominada con este nombre).
  • 10. Tipos de datos en JAVA
  • 11. TIPOS PRIMITIVOS Sin métodos; no son objetos, no necesitan una invocación para ser creados
  • 12. TIPOS DE OBJETO • Con métodos , necesitan una invocación para ser creados
  • 14. • Todas las instrucciones de código en Java deben terminar con un signo punto y coma ” ; • Todas las variables al igual que en otros lenguajes deben iniciar con una letra mas no con un numero o carácter especial, pueden iniciar con una letra y posteriormente usar números para nombrarlas.
  • 15. • -Otra regla importante es que para llevar una estructura correcta, todo programa en Java debe tener mínimo una clase, las cuales deben tener métodos. Las clases se crean de la siguiente manera: public class Nombredeclase /*aqui se declara una clase, que comienza con mayúsculas la cual es la forma correcta de nombrar una clase*/ { public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo principal de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/ }
  • 17.
  • 18.
  • 19. DUKE, LA MASCOTA DE JAVA Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue creado en le año de 1992, para aparecer un dispositivo llamado *7 (Star Seven), creado por un grupo secreto de programadores de Sun Microsystem, llamado The Green Project. Duke era "el agente de Software", era el que "hacia" las cosas que el usuario pedía por medio de la pantalla animada. Podía moverse e interactuar con toda la interfaz, incluso tenia un maletín para las cosas importantes.
  • 20. BIBLIOGRAFÍAS. • Programación Historia de JAVA, 2017. http://www.tuprogramacion.com/programacion/historia-de-java • Construcción de sistemas distribuidos, 2017. por Oscar mejía http://slideplayer.es/slide/84695 • Tipos de datos Java. Tipos primitivos (int, boolean...) y objeto (String, array o arreglo...) Variables (CU00621B), 2017, Copyright 2006-2017 aprenderaprogramar.com. https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=419:tipos-de- datos-java-tipos-primitivos-int-boolean-y-objeto-string-array-o-arreglo-variables- cu00621b&catid=68&Itemid=188