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UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MÉXICO
RECTORÍA CENTRO - CAMPUS ACAYUCAN
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GRAFICACIÓN
MEMORIA DE VIDEO
SUSANA DELGADO MUÑOZ
ACAYUCAN VER., 23 DE MARZO DE 2013
2
CONTENIDO
INTRODUCCION................................................................................................................................... 3
MEMORIA DE VIDEO ........................................................................................................................... 4
1.- DEFINICIÓN .................................................................................................................................... 4
2.- BREVE HISTORIA............................................................................................................................. 4
3.-COMPONENTES............................................................................................................................... 6
4.- ¿Cómo AUMENTAR LA MEMORIA DEDICADA DE VIDEO EN WINDOWS 7? .................................. 9
5.- 10 TIPS PARA ELEGIR LA MEJOR OPCIÓN EN TARJETAS GRÁFICAS.............................................. 12
BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................................... 16
3
INTRODUCCION
La memoria de video o tarjeta de video como comúnmente es llamada, es un hardware
que se ocupa de mostrarnos las imágenes en el monitor.
Esta tarjeta es indispensable en el ordenador pues se encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
se puede decir que es un elemento electrónico que se utiliza para generar una señal
de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de
video se la puede encontrar tanto en una placa de sistema de la computadora o
también en una placa de expansión.
La tarjeta gráfica establece toda la información que se debe visualizar en pantalla y
realiza la función de interfaz entre el procesador y el monitor; la placa envía la
información al monitor, luego de que el sistema de buses se la haya enviado.
4
MEMORIA DE VIDEO
1.- DEFINICIÓN
La tarjeta gráfica es también conocida como tarjeta de vídeo o placa de vídeo. Es el
hardware indispensable para ver las imágenes del pc en el monitor. Se encarga de
convertir las señales eléctricas procedentes del CPU en información gráfica que se
reflejará en la pantalla.
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un
componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a
una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión.
La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa
como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la
placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se
compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla
o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un
acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información
almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el
número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido
al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la
pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de
la calidad de la placa de video.
2.- BREVE HISTORIA
Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y
funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias
de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un
componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han
existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son
parte indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las
caseras.
Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó atrás el uso de
una impresora para visualizar la actividad de los ordenadores y se comenzó a
usar monitores. Al principio, las resoluciones eran ínfimas en comparación a la ya
conocida por todos alta definición. Fue gracias al trabajo de investigación y desarrollo
5
de Motorola que las características de los chips se volvieron más complejas y sus
productos dieron pie a que se estandarizara el nombre de tarjetas de vídeo.
A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas de
videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips gráficos en las placas
madre, dado que esto permitía disminuir considerablemente los costes de fabricación.
A simple vista, esto presenta una clara desventaja: la imposibilidad
deactualizar el equipo; sin embargo, se trataba de sistemas cerrados, que eran
construidos tomando en consideración todos y cada uno de sus componentes, de
forma que el producto final fuera consistente y ofreciera el mayor rendimiento posible.
Cabe aclarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y es gracias a
este tipo de diseño inalterable que luego de unos años los desarrolladores obtengan
resultados muy superiores a los primeros experimentos; esto no es posible en una PC,
por poderosa que sea, dado que una compañía de software no puede considerar todas
las combinaciones posibles de las máquinas de sus consumidores. Además, la
arquitectura de un ordenador tiene puntos débiles justamente debido a que sus partes
son intercambiables, siendo el más notable la distancia que existe entre la memoria, la
tarjeta gráfica y el procesador principal.
A comienzos de los años 80, IBM se basó en el diseño del inolvidable Apple II y
consiguió que la tarjeta de vídeo intercambiable se volviera popular, aunque en su caso
sólo ofrecía la posibilidad de mostrar caracteres en pantalla. Se trataba de un
adaptador con la modesta cantidad de 4KB de memoria (en la actualidad pueden tener
2GB, 512 veces más) y que se utilizaba con un monitor monocromático. Este fue el
punto de partida, y las mejoras no se hicieron esperar mucho.
Tiempo después, IBM estandarizó el término VGA, que se refiere a una tecnología de
tarjetas de vídeo capaces de ofrecer una resolución de 640 píxeles de ancho por 480 de
alto, así como a los monitores que podían representar dichas imágenes y al conector
necesario para su uso. Luego del trabajo de varias empresas dedicadas exclusivamente
a la gráfica, Super VGA(también conocido como SVGA) vio la luz del día, aumentando la
definición disponible (a 1024 x 768) así como la cantidad de colores que podían ser
representados de forma simultánea (de 16 colores en 640 x 480 se pasó a 256 en 1024 x
768).
6
3.-COMPONENTES
Los componentes de una tarjeta de video son:
Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el
corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la
codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones
relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos
3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a
menudo se coloca un radiador y un ventilador.
La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por
el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video,
mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando
muestre gráficos 3D. El término búfer de tramase utiliza para referirse a la parte de la
memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la
pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de
memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que
respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la
memoria también es importante porque afecta el número y la resolución de
imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama.
El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-
Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales
almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la
pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de
actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que
la tarjeta gráfica puede soportar.
El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos
gráficos que puede soportar el adaptador.
La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la
placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos
de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D.
El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad,
casi puede decirse que lo ha remplazado.
Dispositivos refrigerantes
Conjunto de disipador y ventilador.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer
fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
7
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso);
compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su
eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor
demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre
que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes
móviles.Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí
y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU
(el componente que más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de
todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del
conjunto.
Refrigeración Líquida: La refrigeración líquida o watercooling es una técnica de
enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores
(dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a
temperaturas, y con enormes posibilidades en overclock. Se suele realizar con
circuitos de agua estancos.
El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A
partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de la
computadora usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego
reintroducirla.
Las conexiones:
La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector
VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo
general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para
las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a
la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y
verdes de la imagen.
La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en
algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los
distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta
manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en
digitales.
8
Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas
gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una
pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este
motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".
Alimentación
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la
insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que
sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector
(PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de
alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el
puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.
9
4.- ¿Cómo AUMENTAR LA MEMORIA DEDICADA DE VIDEO EN
WINDOWS 7?
Bueno, primero que nada hay que reiniciar el ordenador, de ahi entraremos a la bios de
la pc, presionando el teclado Supr o en algunos casos F11, una vez q estemos en la bios
veremos algo similar a esto:
Luego vamos al menú de Advanced y encontraran varios menús, en los cuales tendrán
que entrar en Chipset, encontraran algo igual a esto:
10
Luego vamos a SouthBridge Configuration, es algo como esto:
En este menúestarán opciones relacionadas con la tarjeta de video o sonido, y también
lo quemás nos interesa, q es la opción de elegir la memoria dedicada.
11
Muy bien, una vez queesténallí, van a la opción de OnChip VGA Frame Buffer Size, a
lado del mismo estará el tamaño que tiene por defecto la memoria dedicada, le dan
enter a esta opción y eligen el tamaño que quieren q tenga su tarjeta y le dan
nuevamente enter para seleccionarlo. Sera algo como esto:
Ahora le dan a Esc hasta llegar al menu principal, y van hasta el menu de Exit y le dan
enter a Exit & Save Changes, les aparecerá una ventana y le dan a OK como en las
imágenes, y la pc reiniciara automáticamente.
12
Ahora a disfrutar de la tarjeta de video.
5.- 10 TIPS PARA ELEGIR LA MEJOR OPCIÓN EN TARJETAS GRÁFICAS.
1. Identifica tus necesidades: Las opciones son infinitas en el mercado, y más con el
aumento del desarrollo de tecnologías para tarjetas de video, pero nadie mas conoce
tus necesidades que tú mismo. No es lo mismo elegir una tarjeta Gráfica para un
diseñador Gráfico, para un estudiante de diseño Gráfico, para un video jugador o para
uso básico de oficina. De hecho la mejor pregunta que nos podemos hacer para
obtener la respuesta es ¿Qué uso le voy a dar a la tarjeta de video?. Créeme que si
respondes esta pregunta estarás en camino de tomar una buena decisión. Simple y
claro, a veces caemos en el error de pensar que necesitaba la última generación de
tarjeta aún cuando lo máximo que jugaba en el computador era solitario y no sabía ni
utilizar el Photoshop.
2. Revisa el presupuesto que estás dispuesto a invertir en tu tarjeta de
vídeo: Establecer el dinero que vas a invertir es un punto clave, ya que limita las
opciones de búsqueda y te evitas mirar 35 opciones aun cuando tu presupuesto solo te
permite acceder a 5. Algunas veces es mejor esperar un poco y ahorrar para una tarjeta
que nos permita cumplir nuestras necesidades.
3. La capacidad de memoria de la tarjeta no es lo más importante: Este es un punto en
el que estamos de acuerdo los que alguna vez los han asesorado bien cuando se
13
compra una tarjeta de Video. El error más común es pensar que solo por tener 512mb o
un 1Gb de Memoria Ram, ya es una tarjeta de alto rendimiento y no es así. En los
últimos días se ha escuchado que la gente conoce más el Término GPU (graphics Unit
Processor) o unidad gráfica de procesamiento, y es que la tarjeta gráfica se comporta
como una pequeña computadora, tal y como el procesador (CPU) es clave en el PC; la
GPU es clave en el desempeño de la Tarjeta de Video. A su vez la GPU maneja varias
unidades de medida como es la frecuencia (siempre aparece en la ficha técnica del
fabricante), Procesadores de flujo (entre más procesadores de flujo tenga mas
poderosa será la GPU para un tipo de arquitectura), las unidades de textura o texeles, y
las unidades Raster de operación. Normalmente en la ficha técnica de la tarjeta
encontramos los dos primeros valores pero los siguientes los encontramos en internet.
4. Revisa que tu tarjeta madre tenga el slot adecuado: Un error muy común, que la
gente pregunta muchas veces tarjetas extraordinarias, que quieren conectarlas en
equipos antiguos, el problema es que antiguamente existía el puerto AGP y no es
compatible con PCI Express 16x, En este caso siempre se recomienda actualizar la
Board y el procesador, es una inversión mayor pero a mediano plazo nos ahorrará
dinero y desempeño.
5. La Capacidad de memoria no solo depende del tamaño: Volvemos al punto 2, es
algo redundante pero es cierto, Todos alguna vez nos deslumbramos porque una
tarjeta era de 1GB en sus inicios. A continuación se explican los parámetros que influyen
además del tamaño y desmitificaremos el Termino “es de 1GB”.
Tamaño: Entre mayor sea al tamaño mayor el desempeño. El efecto ocurre en el mismo
modo que lo hace la RAM del PC.
Tipo: Existen tres tipos disponibles en RAM: GDDR2, GDDR3 y GDDR5. Entre mejor sea
la referencia Mayor será el rendimiento. En este punto la gente se confunde porque
piensa que el GDDR debe ser igual al DDR de la memoria del equipo. El caso es que no
hay problema de compatibilidad, no es necesario tener una ram DDR3 para conectar
una tarjeta de video con Tecnología DDR3 o DDR5. Vuelve y se reitera lo importante es
que tu Motherboard posea el puerto PCI express 16x.
Frecuencia: Finalmente e igual como pasa con las RAM del PC entre mayor frecuencia
tenga mejor será su desempeño.
14
6. Lee sobre el momento actual de los fabricantes: este es un punto coyuntural, ya que
hay dos casas fabricantes que tienen el 100% del mercado de Tarjetas de Video. Si es
correcto nos referimos a ATI (recientemente comprada por AMD) y NVIDIA. Y es que
medir a estos dos titanes de la industria es tan difícil como elegir entre un lamborghini y
un Ferrari. Ambos desarrollan tecnologías únicas y ambos se superan constantemente.
Por esto lo mejor es escuchar a expertos y tomar conclusiones, particularmente no se
opta por ninguna marca ya que se han probado ambas y han resultado muy eficientes,
pero hay momentos en los que una marca está liderando sobre la otra.
7. Asegúrate de que la referencia que viste y la que estas cotizando es la
misma: muchas veces los vendedores que se aprovechan en este punto y le venden al
cliente una referencia que en términos normales es la misma referencia que el cotizó, y
que muchas veces ni se dan cuenta que le entregaron una con un rendimiento inferior.
Y es que los fabricantes sacan varias versiones de una misma tarjeta con características
diferentes; por ejemplo: Sapphire Vapor X ultímate, MSI Hawk Cyclone OC deben estar
pendiente que la caja de la tarjeta concuerde con la que viste en internet o en la tienda,
ya que una 5670 y una 5670 Ultimate tienen la misma referencia 5670, pero tecnologías
muy distintas.
8. Revisa que puertos de Salida tiene: Periódicamente se han cambiado los puertos de
Salida de Video (VGA, DVI , HDMI y HDMI mini port) lo importante es que definas la
conexión (particularmente HDMI porque es Video y audio, y la calidad es muy superior)
pero si tienes un monitor con salida VGA por lo menos que tu tarjeta tenga VGA o DVI
con un convertidor podrás usarla sin problemas.
9. Piensa a futuro: Cuando se dice piensa a futuro es porque se conocen muchos
clientes que se apresuran a comprar una tarjeta por su presupuesto pero lo que sucede
es que a los dos meses vuelven a comprar una superior. Teóricamente eso te conviene,
pero en este Mercado después de varios años de experiencia, se considera que una
15
mejor asesoría, es lo que el cliente aprecia más y sobre todo cuando cambia tan rápido
como el de la tecnología.
10. No abuses de la Información: Con el desarrollo de las redes sociales el mercadeo
Web 2.0 y las millones de fuentes en internet, tendemos a leer 10.000 puntos de vista y
no es malo, pero en exceso puede confundir más que aclarar tus dudas; así que anota
tus puntos de referencia y toma la mejor decisión.
16
BIBLIOGRAFÍA
http://es.kioskea.net/contents/pc/carte-graphique.php3
http://www.monografias.com/trabajos11/comel/comel.shtml#vi
http://definicion.de/tarjeta-de-video/
http://www.fotonostra.com/digital/tarjetasvideo.htm

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  • 2. 2 CONTENIDO INTRODUCCION................................................................................................................................... 3 MEMORIA DE VIDEO ........................................................................................................................... 4 1.- DEFINICIÓN .................................................................................................................................... 4 2.- BREVE HISTORIA............................................................................................................................. 4 3.-COMPONENTES............................................................................................................................... 6 4.- ¿Cómo AUMENTAR LA MEMORIA DEDICADA DE VIDEO EN WINDOWS 7? .................................. 9 5.- 10 TIPS PARA ELEGIR LA MEJOR OPCIÓN EN TARJETAS GRÁFICAS.............................................. 12 BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................................... 16
  • 3. 3 INTRODUCCION La memoria de video o tarjeta de video como comúnmente es llamada, es un hardware que se ocupa de mostrarnos las imágenes en el monitor. Esta tarjeta es indispensable en el ordenador pues se encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. se puede decir que es un elemento electrónico que se utiliza para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se la puede encontrar tanto en una placa de sistema de la computadora o también en una placa de expansión. La tarjeta gráfica establece toda la información que se debe visualizar en pantalla y realiza la función de interfaz entre el procesador y el monitor; la placa envía la información al monitor, luego de que el sistema de buses se la haya enviado.
  • 4. 4 MEMORIA DE VIDEO 1.- DEFINICIÓN La tarjeta gráfica es también conocida como tarjeta de vídeo o placa de vídeo. Es el hardware indispensable para ver las imágenes del pc en el monitor. Se encarga de convertir las señales eléctricas procedentes del CPU en información gráfica que se reflejará en la pantalla. La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. 2.- BREVE HISTORIA Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las caseras. Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó atrás el uso de una impresora para visualizar la actividad de los ordenadores y se comenzó a usar monitores. Al principio, las resoluciones eran ínfimas en comparación a la ya conocida por todos alta definición. Fue gracias al trabajo de investigación y desarrollo
  • 5. 5 de Motorola que las características de los chips se volvieron más complejas y sus productos dieron pie a que se estandarizara el nombre de tarjetas de vídeo. A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas de videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips gráficos en las placas madre, dado que esto permitía disminuir considerablemente los costes de fabricación. A simple vista, esto presenta una clara desventaja: la imposibilidad deactualizar el equipo; sin embargo, se trataba de sistemas cerrados, que eran construidos tomando en consideración todos y cada uno de sus componentes, de forma que el producto final fuera consistente y ofreciera el mayor rendimiento posible. Cabe aclarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y es gracias a este tipo de diseño inalterable que luego de unos años los desarrolladores obtengan resultados muy superiores a los primeros experimentos; esto no es posible en una PC, por poderosa que sea, dado que una compañía de software no puede considerar todas las combinaciones posibles de las máquinas de sus consumidores. Además, la arquitectura de un ordenador tiene puntos débiles justamente debido a que sus partes son intercambiables, siendo el más notable la distancia que existe entre la memoria, la tarjeta gráfica y el procesador principal. A comienzos de los años 80, IBM se basó en el diseño del inolvidable Apple II y consiguió que la tarjeta de vídeo intercambiable se volviera popular, aunque en su caso sólo ofrecía la posibilidad de mostrar caracteres en pantalla. Se trataba de un adaptador con la modesta cantidad de 4KB de memoria (en la actualidad pueden tener 2GB, 512 veces más) y que se utilizaba con un monitor monocromático. Este fue el punto de partida, y las mejoras no se hicieron esperar mucho. Tiempo después, IBM estandarizó el término VGA, que se refiere a una tecnología de tarjetas de vídeo capaces de ofrecer una resolución de 640 píxeles de ancho por 480 de alto, así como a los monitores que podían representar dichas imágenes y al conector necesario para su uso. Luego del trabajo de varias empresas dedicadas exclusivamente a la gráfica, Super VGA(también conocido como SVGA) vio la luz del día, aumentando la definición disponible (a 1024 x 768) así como la cantidad de colores que podían ser representados de forma simultánea (de 16 colores en 640 x 480 se pasó a 256 en 1024 x 768).
  • 6. 6 3.-COMPONENTES Los componentes de una tarjeta de video son: Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de tramase utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama. El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital- Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar. El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. Dispositivos refrigerantes Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
  • 7. 7 Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador. Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. Refrigeración Líquida: La refrigeración líquida o watercooling es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclock. Se suele realizar con circuitos de agua estancos. El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de la computadora usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla. Las conexiones: La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.
  • 8. 8 Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV". Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.
  • 9. 9 4.- ¿Cómo AUMENTAR LA MEMORIA DEDICADA DE VIDEO EN WINDOWS 7? Bueno, primero que nada hay que reiniciar el ordenador, de ahi entraremos a la bios de la pc, presionando el teclado Supr o en algunos casos F11, una vez q estemos en la bios veremos algo similar a esto: Luego vamos al menú de Advanced y encontraran varios menús, en los cuales tendrán que entrar en Chipset, encontraran algo igual a esto:
  • 10. 10 Luego vamos a SouthBridge Configuration, es algo como esto: En este menúestarán opciones relacionadas con la tarjeta de video o sonido, y también lo quemás nos interesa, q es la opción de elegir la memoria dedicada.
  • 11. 11 Muy bien, una vez queesténallí, van a la opción de OnChip VGA Frame Buffer Size, a lado del mismo estará el tamaño que tiene por defecto la memoria dedicada, le dan enter a esta opción y eligen el tamaño que quieren q tenga su tarjeta y le dan nuevamente enter para seleccionarlo. Sera algo como esto: Ahora le dan a Esc hasta llegar al menu principal, y van hasta el menu de Exit y le dan enter a Exit & Save Changes, les aparecerá una ventana y le dan a OK como en las imágenes, y la pc reiniciara automáticamente.
  • 12. 12 Ahora a disfrutar de la tarjeta de video. 5.- 10 TIPS PARA ELEGIR LA MEJOR OPCIÓN EN TARJETAS GRÁFICAS. 1. Identifica tus necesidades: Las opciones son infinitas en el mercado, y más con el aumento del desarrollo de tecnologías para tarjetas de video, pero nadie mas conoce tus necesidades que tú mismo. No es lo mismo elegir una tarjeta Gráfica para un diseñador Gráfico, para un estudiante de diseño Gráfico, para un video jugador o para uso básico de oficina. De hecho la mejor pregunta que nos podemos hacer para obtener la respuesta es ¿Qué uso le voy a dar a la tarjeta de video?. Créeme que si respondes esta pregunta estarás en camino de tomar una buena decisión. Simple y claro, a veces caemos en el error de pensar que necesitaba la última generación de tarjeta aún cuando lo máximo que jugaba en el computador era solitario y no sabía ni utilizar el Photoshop. 2. Revisa el presupuesto que estás dispuesto a invertir en tu tarjeta de vídeo: Establecer el dinero que vas a invertir es un punto clave, ya que limita las opciones de búsqueda y te evitas mirar 35 opciones aun cuando tu presupuesto solo te permite acceder a 5. Algunas veces es mejor esperar un poco y ahorrar para una tarjeta que nos permita cumplir nuestras necesidades. 3. La capacidad de memoria de la tarjeta no es lo más importante: Este es un punto en el que estamos de acuerdo los que alguna vez los han asesorado bien cuando se
  • 13. 13 compra una tarjeta de Video. El error más común es pensar que solo por tener 512mb o un 1Gb de Memoria Ram, ya es una tarjeta de alto rendimiento y no es así. En los últimos días se ha escuchado que la gente conoce más el Término GPU (graphics Unit Processor) o unidad gráfica de procesamiento, y es que la tarjeta gráfica se comporta como una pequeña computadora, tal y como el procesador (CPU) es clave en el PC; la GPU es clave en el desempeño de la Tarjeta de Video. A su vez la GPU maneja varias unidades de medida como es la frecuencia (siempre aparece en la ficha técnica del fabricante), Procesadores de flujo (entre más procesadores de flujo tenga mas poderosa será la GPU para un tipo de arquitectura), las unidades de textura o texeles, y las unidades Raster de operación. Normalmente en la ficha técnica de la tarjeta encontramos los dos primeros valores pero los siguientes los encontramos en internet. 4. Revisa que tu tarjeta madre tenga el slot adecuado: Un error muy común, que la gente pregunta muchas veces tarjetas extraordinarias, que quieren conectarlas en equipos antiguos, el problema es que antiguamente existía el puerto AGP y no es compatible con PCI Express 16x, En este caso siempre se recomienda actualizar la Board y el procesador, es una inversión mayor pero a mediano plazo nos ahorrará dinero y desempeño. 5. La Capacidad de memoria no solo depende del tamaño: Volvemos al punto 2, es algo redundante pero es cierto, Todos alguna vez nos deslumbramos porque una tarjeta era de 1GB en sus inicios. A continuación se explican los parámetros que influyen además del tamaño y desmitificaremos el Termino “es de 1GB”. Tamaño: Entre mayor sea al tamaño mayor el desempeño. El efecto ocurre en el mismo modo que lo hace la RAM del PC. Tipo: Existen tres tipos disponibles en RAM: GDDR2, GDDR3 y GDDR5. Entre mejor sea la referencia Mayor será el rendimiento. En este punto la gente se confunde porque piensa que el GDDR debe ser igual al DDR de la memoria del equipo. El caso es que no hay problema de compatibilidad, no es necesario tener una ram DDR3 para conectar una tarjeta de video con Tecnología DDR3 o DDR5. Vuelve y se reitera lo importante es que tu Motherboard posea el puerto PCI express 16x. Frecuencia: Finalmente e igual como pasa con las RAM del PC entre mayor frecuencia tenga mejor será su desempeño.
  • 14. 14 6. Lee sobre el momento actual de los fabricantes: este es un punto coyuntural, ya que hay dos casas fabricantes que tienen el 100% del mercado de Tarjetas de Video. Si es correcto nos referimos a ATI (recientemente comprada por AMD) y NVIDIA. Y es que medir a estos dos titanes de la industria es tan difícil como elegir entre un lamborghini y un Ferrari. Ambos desarrollan tecnologías únicas y ambos se superan constantemente. Por esto lo mejor es escuchar a expertos y tomar conclusiones, particularmente no se opta por ninguna marca ya que se han probado ambas y han resultado muy eficientes, pero hay momentos en los que una marca está liderando sobre la otra. 7. Asegúrate de que la referencia que viste y la que estas cotizando es la misma: muchas veces los vendedores que se aprovechan en este punto y le venden al cliente una referencia que en términos normales es la misma referencia que el cotizó, y que muchas veces ni se dan cuenta que le entregaron una con un rendimiento inferior. Y es que los fabricantes sacan varias versiones de una misma tarjeta con características diferentes; por ejemplo: Sapphire Vapor X ultímate, MSI Hawk Cyclone OC deben estar pendiente que la caja de la tarjeta concuerde con la que viste en internet o en la tienda, ya que una 5670 y una 5670 Ultimate tienen la misma referencia 5670, pero tecnologías muy distintas. 8. Revisa que puertos de Salida tiene: Periódicamente se han cambiado los puertos de Salida de Video (VGA, DVI , HDMI y HDMI mini port) lo importante es que definas la conexión (particularmente HDMI porque es Video y audio, y la calidad es muy superior) pero si tienes un monitor con salida VGA por lo menos que tu tarjeta tenga VGA o DVI con un convertidor podrás usarla sin problemas. 9. Piensa a futuro: Cuando se dice piensa a futuro es porque se conocen muchos clientes que se apresuran a comprar una tarjeta por su presupuesto pero lo que sucede es que a los dos meses vuelven a comprar una superior. Teóricamente eso te conviene, pero en este Mercado después de varios años de experiencia, se considera que una
  • 15. 15 mejor asesoría, es lo que el cliente aprecia más y sobre todo cuando cambia tan rápido como el de la tecnología. 10. No abuses de la Información: Con el desarrollo de las redes sociales el mercadeo Web 2.0 y las millones de fuentes en internet, tendemos a leer 10.000 puntos de vista y no es malo, pero en exceso puede confundir más que aclarar tus dudas; así que anota tus puntos de referencia y toma la mejor decisión.