4. AJUSTE Y CONCRECIÓN DE LA FORMA A PARTIR DE UN DETERMINADO JUEGO DE POSIBILIDADES, DE FACTORES DE MUY DIVERSO ORIGEN QUE SE CRUZAN EN LA MENTE Y QUE SE VAN CONCRETANDO Y AFINANDO SOBRE EL TABLERO.
miradas le corbusier mies actitud del arquitecto lo mira todo
picaso no puede dejar de mirar como comienzo. ellos nos miran expectantes como están hechas las cosas. el cinefilo atiende al trasfondo de la èlicula, encuadre, luz, posición de la camara
reglas de juego proyecto. como funcionan las cosas empezaremos mirando las cosas primero conocerlas despues actuar sobre ellas. transformarlas
que es una casa
que es esto? alguen lo sabe? pues un arbol, claro
y esto? un árbol
y esto? también un arbol? donde queremos llegar?
Y esto? las cosas no son tan inmediatas, las cosas son una cosa su representación otra, o tal vez no? tal vez la representación identifique el objeto con más claridad que el propio objeto. Es más puro (auténtico) en su representación y en su significado
qué es esto? la representación de un árbol
la representación del mismo árbol
el artista representa lo que para él es un arbol, como lo ha precibido. Lo muestra puro. abstracto Nosotros podemos decodificar la obra directamente de su cerebro, de lo el sintió necesitamos tener conocimientos previos cultura
lo traduciremos a traves de nuestras propias vivencias y crearemos nuestra propia realidad percibida. el objeto deja de tener importancia lo esencial en una obra es la transmisión de sensaciones.
se representa más de lo que se ve. la realidad es más compleja que una representación plana en 2D la prespectiva 3D da profundidad (espacio-masa) el cubismo representa 4D. el tiempo