1. UNIVERSIDAD DSITRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS<br />TANIA SANGUINO GALVAN<br />20101187868<br />REFLEXION PELICULA “BEN X”<br />Ben es un joven que carga con un estigma de ser el “raro “de su clase, convirtiéndose en el favorito para las bromas y crueldades de los rebeldes de su colegio. Ben posee una inteligencia superior a la del resto de sus compañeros, pero también es retraído y tímido poco sociable con los demás hasta el punto que parece tener el autismo. Su vida en el colegio es un infierno pero cuando llega a casa, al refugio de su habitación, se sienta delante de su computador y surge el un nuevo Ben amo y señor del juego online favorito de millones de adolescentes, incluidos los que lo atormentan a diario. Mediante este juego Ben logra mantenerse vivo, dejar de ser una víctima para convertirse en héroe. Durante una clase, los compañeros de Ben lo subieron en una mesa y le bajaron los pantalones grabándolo en sus celulares. Burlándose de los comentarios crueles y bromas de sus compañeros de salón, Ben se vuelve tan humillado y frustrado que rompe la ventana con una silla. Fue enviado a la oficina del director, donde el director le pide que explique el incidente. Ben, sin embargo, no habla, deja todo como si nada hubiese pasado nada. Luego Ben ve cuando el incidente de clase se publicó en Internet.<br />Esta película muestra la clara dificultad que tiene jóvenes sobre el acoso y la violencia en las aulas y de cómo los video juegos son un escape para la realidad de muchos pero no solo pueden ser los video juegos también pueden ser las tic todo aquello que capte su atención de tal manera que puedan salir de ese vacío existencial que tienen ¿pero pueden ser estas las soluciones que tienen los niños y adolescentes? Son los video juegos el milagro que ellos esperan para crear un mundo paralelo a lo que viven día a día y no solo en la escuela si no también en su entorno.<br />