2. Cuentan los antepasados que existió una cultura llamada Milú, esta cultura se identificaba por la naturaleza que tenía a su alrededor, en ella pertenecía un ser fantástico llamado Arcmilúsmall, este ser fantástico nació en ella, y por su desarrollo en medio de la naturaleza, ella le dio poderes por ser el más joven de su cultura y por su nobleza, le dio un poder valioso que es devolver la vida a su cultura o cuidarla del peligro. La naturaleza es fantástica, porque posee poderes maravillosos, el agua cura enfermedades, los frutos son de gran riqueza ayuda a no envejecer tan rápido, es un lugar fantástico, y por esa riqueza que tiene, la cultura Wilkin querían poseerla, ellos querían destruir a la cultura Milú, pero Arcmilúsmall el más joven de todos sus miembros defiende a capa y espada su naturaleza, por lo tanto el seria valiente al enfrentarse con ellos para no dejársela quitar. La cultura Wilkin también tiene poderes no tan valiosos como los de Milú, sus poderes son de fuego, aire y ellos viven en un castillo a las afueras de la naturaleza.
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4. Un día, la naturaleza se opaco, entonces Arcmilusmall utilizo su poder de la esfera para devolverle su resplendente brillo que posee la naturaleza, pero al encender la esfera y conectarlo en el árbol que es el corazón de la naturaleza no pudo. Su cultura se angustió, pero peor que eso, empezaron a enfermarse, y Arcmilúsmall estaba desesperado por que utilizo el agua de la naturaleza para curarlos, pero falló. Él empezó a encontrar lo que no dejaba que la naturaleza utilizara sus poderes maravillosos que tenia y lo que había pasado con ella.
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6. Por lo tanto, pensó Arcmilúsmall y le dijo a su mejor amigo que es Andru, que él pensaba que era los Wilkin que habían hecho algo para causarle eso a la naturaleza, porque ellos quieren obtenerla. Luego de decirle eso a su amigo, Arcmilúsmall utilizo su ojo para ver a largas distancias donde estaban los Wilkin, pero para ver y escuchar lo que decían ellos le dijo a Andru que utilizara su poder que era su oído que se alargaba para poder escuchar, entonces él lo hizo y escucho que el brebaje que le dieron al a naturaleza había funcionado para que dejara de brillar y de utilizar los poderes, y así poder obtenerla, porque los Milú ya no existirían. Al escuchar esto Arcmilúsmall le contó de inmediato a su cultura, ellos se desesperaron porque sus vidas estaban en peligro, pero Arcmilúsmall y Andru decidieron planear algo para tener la formula y dársela a la naturaleza para que cobrara vida.
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8. Entonces dos días después, Arcmilúsmall preparo una trampa, para adquirir la formula. Entre la media noche Arcmilusmall y Andru fueron al castillo de los Wilkin, pero entrar al castillo no era tan fácil las puertas solo las podían abrir los Wilkin con sus huellas, con solo tocarlas se abrían, sus ventanas eran de un material detectable, por lo tanto ellos solo tenían una manera de entrar, Andru tenía otro poder que era volar girando, entonces cogió a Arcmilúsmall y lo trepo en la espalda y empezó a girar hasta llegar a la punta del castillo, y de esa manera lograron ingresar al castillo.
9. El plan de Armilúsmall era transformarse como los Wilkin, y obtener la fórmula para solucionar el problema que estaban pasando, pero hubo un falló, al transformarse, un wilkin el más poderoso de esa cultura los sorprendió, y Ware utilizo el fuego para atraparlos y terminar con ellos, pero las piedras de Arcmilúsmall lo impidieron. Andru corrió hasta el lugar donde tenían la fórmula pero otro Wilkin llamado renere, lo sorprendió con el aire y no pudo cogerla, pero el aire lo dejo en el suelo sin poder levantarse, Arcmilúsmall sintió el peligro en que estaba y llego al lugar a salvarlo con el brillo de su esfera. Los wilkin observaron eso y su interés por destruirlos se perdieron.
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11. Arcmilúsmall no quería destruirlos a la vez, y les comento que no podía permitir que cayeran mas vidas, porque una función que él tiene, es esa devolver la vida, pero solo a su cultura, pero no a otros, y les dijo que el sentía que era ver que una vida se fuera, que por eso no quería destruirlos. Al escuchar esto los wilkin desistieron de poseer la naturaleza, y le dieron la fórmula para cobrarle la vida a la naturaleza. Arcmilúsmall llego al árbol, y de pronto se tomo la formula y su esfera brillo al ver esto él, conecto su esfera al árbol, y la naturaleza de repente empezó a cobrar el brillo, pero al pasar esto, un brillo más intenso a una larga distancia se reflejo, los Milú observaron con sus ojos y vieron que había una naturaleza idéntica a la que ellos tenían. Por la nobleza que tuvieron los Wilkin, la naturaleza les dio una a ellos para que conformaran una sola cultura, sin lastimar e utilizarlos poderes que adquirían para el mal, entonces al apreciar los wilkin esto días después se celebraba en este mundo fantástico el nombre Wilmilú como solo una cultura llena de riquezas con la naturaleza.
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13. GLOSARIO: PERSONAJES ARCMILÚSMALL: es un ser fantástico de la cultura Milú y posee poderes como: una antena, con ella lanza fuego y piedras para defenderse del peligro o cuando está en una lucha. Posee un solo ojo, que le permite ver a largas distancia y capturar las partes puntuales para debilitar a su enemigo. También en su estómago tiene una esfera, es un poder especial, porque la esfera ayuda a recuperar la vida o cuidarla, él la utiliza cuando alguien está en peligro o en muerte, ya sea para protegerlos o salvarles la vida. ANDRU: es el amigo de Arcmilúsmall y pertenece al a cultura Milú, posee poderes como Arcmilúsmall, pero no adquiere el poder especial de Arcmilúsmall. Sus poderes son: tiene una oreja, que puede escuchar a largas distancias, y vuela con giros. El ayuda a Arcmilúsmall en su misión de proteger a la cultura, y le colabora para recuperar la naturaleza.
14. Ware: es de la cultura de Wilkin, es el más poderoso de esta cultura, es el enemigo de la cultura Milú, tiene poderes, sus poderes son: fuego y aire, los utiliza depende de la estrategia que va a utilizar. A medida de lo que pasa con los Milú, cambia de pensamiento sobre su adquisición de la naturaleza de los Milú, y corrobora con su malda. Renere: es de la cultura Wilkin, y es el fiel de Ware, y lo ayuda con su plan, pero al pasar las consecuencias del plan de Ware, contribuye con la solución y convive con la cultura Milú.