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Es un sistema que utiliza más de un medio de
comunicación para transmitir, administrar o presentar
información, combinando texto, imagen, animación,
sonido y vídeo.
El software y hardware multimedia permiten
almacenar y presentar contenidos de manera
dinámica y animada mejorando notablemente la
atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando al
usuario o receptor a asimilar de la información
presentada más rápidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto
que enlaza a información adicional sobre ese texto. Además
del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y
multimedia



El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de
proyectos siendo de gran utilidad prácticamente todas las
áreas de desarrollo humano como educación, negocio,
entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros. La
multimedia es usada para incluir efectos especiales,
videos, sonido y la animación en presentaciones,
enciclopedias electrónicas, cursos, videos musicales,
películas y más.
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad
de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en



 Grabado        Transmitido
Localmente        en línea
vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en
línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible
en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios
usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema
de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados software de autoría y
programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash
Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los
usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el
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La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia
no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva
infinitamente variada e informativa.
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Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede
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Thali

  • 1.
  • 2.
  • 3. Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo. El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando al usuario o receptor a asimilar de la información presentada más rápidamente.
  • 4. Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto. Además del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de proyectos siendo de gran utilidad prácticamente todas las áreas de desarrollo humano como educación, negocio, entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros. La multimedia es usada para incluir efectos especiales, videos, sonido y la animación en presentaciones, enciclopedias electrónicas, cursos, videos musicales, películas y más.
  • 5.
  • 6. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas
  • 7. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en Grabado Transmitido Localmente en línea vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados software de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común. Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
  • 8. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. La vinculación de información mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes informáticos especiales como el HTML empleado para crear páginas web.
  • 9.
  • 10. Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada. Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes. Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de las realidades simplistas y poco profundas. Fácil configuración del audio y los altavoces Los sencillos asistentes de configuración de los altavoces te ayudarán a configurar el PC para conseguir el mejor sonido envolvente Dolby® Digital y DTS. Para los usuarios avanzados que quieran ajustar al máximo su sistema de audio, la página de calibración permite hacer ajustes muy precisos a todos los canales audio, la frecuencia de cruce y el tiempo de retardo del canal.
  • 11. La multimedia ha influido demasiado en la vida de la humanidad Pues, el mundo se ha archivado debido a los avances de la tecnología moderna. Es así que ya esta se ha convertido en parte Fundamental para el desarrollo funcional del país. Hemos llegado al punto de que una sociedad sin tecnología escomo una sociedad prehistórica. En todas partes desde nuestros hogares hasta las afueras de ellos ya que los inventos tecnológicos han sido sorprendentes para toda la humanidad desde un televisor, hasta una computadora donde la educación se ha tomado también través de una forma virtual de manejar y aprender. Beneficios: Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios. Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de información que desea entregar así como la forma de entregarla.