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FORMATO




    Javidson Engativa
    Publicidad y
• Las herramientas digitales nos entregan la facilidad
  de acceder a un documento en cualquier lugar desde
  nuestro ordenador y ahora desde nuestros dispositivos
  móviles de comunicación, entregando información más
  rápida, contenidos    actualizados, interactividad y
  recursos visuales    que no poseen       los medios
  convencionales (impresos). Además del          cambio
  consiente en RSE con el medio ambiente hacia los
  usuarios.
LIBRO
En la actualidad estamos en
transición del modelo de consulta
académica      o literaria en los
libros.
La      tecnología nos     entrega
mejores beneficios de acceso,
agilidad, con características del
impreso en un solo dispositivo.




                                     Los      e-book     nos permiten
                                     optimizar     la     consulta, su
                                     practicidad,    interactividad  y
                                     cambia nuestra uso consiente
                                     hacia el uso de impresos.
REVISTA
En     las    revistas   se
mantiene su maquetación
clásica pero se optimiza al
acceder a las imágenes en
mayor            proporción
mostrando de una mejor
forma las características
al espectador; los sponsor
que aparecen dentro de
ellas son enlaces para
sites o         información
relacionada que permite
mayor      flujo         de
comunicación.
CARTELES




      A través de las RSD ( redes
      sociales digitales) se puede hacer
      uso de      este formato      a un
      segmento de comunicación que
      interactúa    en     tiempo     real,
      permitiendo       una       relación
      bidireccional de información.
FOLLETO




   Manejando características similares a la
   revista , su objetivo es causar mayor
   impacto utilizando     animaciones en
   digital.

    Una de las grandes diferencias es que
   ya no se interactúa con la forma o
   superficie   del    objeto siendo más
   atractiva para el lector.
OBJETO
La creatividad nos permite aprovechar
diferentes elementos en función de una
marca.
Por esto es que no podemos trasladar
esta corporeidad de los objetos a una
experiencia virtual, esto solo se lograra en
el momento que exista una interacción
virtual en 3d.
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  • 1. FORMATO Javidson Engativa Publicidad y
  • 2. • Las herramientas digitales nos entregan la facilidad de acceder a un documento en cualquier lugar desde nuestro ordenador y ahora desde nuestros dispositivos móviles de comunicación, entregando información más rápida, contenidos actualizados, interactividad y recursos visuales que no poseen los medios convencionales (impresos). Además del cambio consiente en RSE con el medio ambiente hacia los usuarios.
  • 3. LIBRO En la actualidad estamos en transición del modelo de consulta académica o literaria en los libros. La tecnología nos entrega mejores beneficios de acceso, agilidad, con características del impreso en un solo dispositivo. Los e-book nos permiten optimizar la consulta, su practicidad, interactividad y cambia nuestra uso consiente hacia el uso de impresos.
  • 4. REVISTA En las revistas se mantiene su maquetación clásica pero se optimiza al acceder a las imágenes en mayor proporción mostrando de una mejor forma las características al espectador; los sponsor que aparecen dentro de ellas son enlaces para sites o información relacionada que permite mayor flujo de comunicación.
  • 5. CARTELES A través de las RSD ( redes sociales digitales) se puede hacer uso de este formato a un segmento de comunicación que interactúa en tiempo real, permitiendo una relación bidireccional de información.
  • 6. FOLLETO Manejando características similares a la revista , su objetivo es causar mayor impacto utilizando animaciones en digital. Una de las grandes diferencias es que ya no se interactúa con la forma o superficie del objeto siendo más atractiva para el lector.
  • 7. OBJETO La creatividad nos permite aprovechar diferentes elementos en función de una marca. Por esto es que no podemos trasladar esta corporeidad de los objetos a una experiencia virtual, esto solo se lograra en el momento que exista una interacción virtual en 3d. Por lo pronto es un recurso que perdurará hasta que la tecnología lo sustituya.