LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
ciberperiodismo
1.
2. DISEÑO DE LA INFORMACION EN LOS CIBERMEDIOS
No es fácil seguir desde una organización el ritmo propio de la evolución de la red, sobre todo por que
los modelos de cibermedio cambian tan rápido como la propia situación de la red. En esta situación
cambiante , se sitúa el diseño de cibermedios y la innovación en formatos de contenido, visuales e
interactivos. No se puede entender el diseño y la elaboración de contenidos interactivos y multi8media
para la web sin relacionarlos con el propio modelo de periodismo digital que tiene la redacción y la
empresa periodística. En la frontera entre el contenedor, la productividad, la innovación, el contenido y los
intereses de los profesionales que lo crean.
La tecnología flash ha estado en el eje de la innovación desde el primer momento y resume, en cierto
modo., la relación existente entre la tecnología y las redacciones de cibermedios en estos diez años de
ciberperiodismo. Los medios la adoptaron pocos años después de su aparición, pero desde el primer
momento fascino a los profesionales , a los directivos, a estudiantes ,etc.
La propia palabra flash se llego a convertir en la jerga profesional , en sinónimo de infografico
interactivo.
3. DISEÑO IMPRESO Y DISEÑO DIGITAL
El diseño impreso está basado en ver, pero el diseño web está basado en hacer.
La función del diseño tradicional es contar historias, la misión del diseño digital es entablar conversaciones.
El soporte gráfico se sostiene sobre relaciones espaciales y la experiencia web sobre relaciones temporales. El diseño impreso es
estático, en cambio, la experiencia de un sitio web se define por la interacción del usuario con diseño y contenido. Por ejemplo,
un usuario hace clic sobre la navegación o se desplaza hacia abajo para leer una página.
Un buen diseño impreso tiene que entenderse y ser bonito, pero un buen diseño web tiene que entenderse, facilitar la
navegación (usabilidad) y ser bonito. Normalmente se recomienda priorizar la usabilidad, después el contenido y si queda
tiempo el arte. Aunque esto no implica que el buen diseño se deba sacrificar para ganar usabilidad, en esta guía vamos a explicar
cómo hacerlos compatibles.
El diseño impreso no se puede modificar después de la impresión. Por suerte el diseño web se puede modificar después de la
publicación, se pueden corregir errores, completar contenido no introducido inicialmente, o mantener actualizada la
información. En este sentido, es mejor evitar diseños que no sean flexibles, para que en el futuro el diseño se pueda adaptar a
diferentes tamaños de los contenidos, sin perjudicar la estética del conjunto.
4. LA NAVEGABILIDAD Y LA LEGIBILIDAD
Respecto a la arquitectura , usabilidad y navegabilidad de los cibermedios como sitios, su general
vinculación con el medio impreso les dota automáticamente de la familiaridad com la marca del grupo de
comunicación al que pertenecen y la profesionalidad adquirida con la marca del grupo de comunicación al
que pertenecen y la profesionalidad adquirida que se desprenda de los mismos, esta relación es
puramente conceptual.
La estrecha relación entre las categorías de los menús de navegación y el contenido debe mantener la
coherencia y consistencia en los patrones de navegación , siempre que se amplié una información. Los
cibermedios respetan las citadas directrices, aplican la máxima de la sencillez desarrollando patrones de
uso simples y similares.
Cuidar la legibilidad de los contenidos , la usabilidad de las interfaces y adaptar las fotografías al
nuevo tamaño de pantalla sin que los recortes modifiquen su significado son los puntos básicos de estas
presentaciones
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
El arquitecto de información es la persona que debe identificar la misión y la visión de la pagina web, determinar los
contenidos y funcionalidades de la página, facilitar el acceso mediante sistemas de organización, etiquetado, navegación y
búsqueda y planificar en previsión de futuras modificaciones y crecimiento de la página.
Desde el punto de vista de las necesidades informativas, se pueden distinguir los siguientes: Necesidad de información
concreta (NIC), Necesidad de información orientada a problemas (NIOP), por ejemplo, “¿cuál es la relación entre la usabilidad y
la arquitectura de información?”, Necesidad de información exploratoria (NIE), por ejemplo “quiero escoger un buen hotel para
este fin de semana”, Necesidad de información sobre búsquedas previas (NIBP), es decir, localizar información que ya había
localizado previamente.
Las estrategias de las que dispone un usuario para satisfacer estas necesidades de información en una página web son:
Búsqueda, utiliza la caja de búsqueda y analiza e interacciona con los resultados y Navegación, explora a partir de los enlaces de
la web.
Los sistemas, estructuras o recursos para estructurar una web y que definen la AI de un sitio se llaman componentes o anatomía
de la arquitectura de información y son los siguientes: Sistemas de organización, Sistemas de etiquetado, Sistemas de
navegación, Sistemas de búsqueda, Vocabularios o lenguajes documentales, por comodidad o desesperación reclama que se le
oriente y señale dónde se encuentra el contenido.