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DISEÑO DE LA INFORMACION EN LOS CIBERMEDIOS 
No es fácil seguir desde una organización el ritmo propio de la evolución de la red, sobre todo por que 
los modelos de cibermedio cambian tan rápido como la propia situación de la red. En esta situación 
cambiante , se sitúa el diseño de cibermedios y la innovación en formatos de contenido, visuales e 
interactivos. No se puede entender el diseño y la elaboración de contenidos interactivos y multi8media 
para la web sin relacionarlos con el propio modelo de periodismo digital que tiene la redacción y la 
empresa periodística. En la frontera entre el contenedor, la productividad, la innovación, el contenido y los 
intereses de los profesionales que lo crean. 
La tecnología flash ha estado en el eje de la innovación desde el primer momento y resume, en cierto 
modo., la relación existente entre la tecnología y las redacciones de cibermedios en estos diez años de 
ciberperiodismo. Los medios la adoptaron pocos años después de su aparición, pero desde el primer 
momento fascino a los profesionales , a los directivos, a estudiantes ,etc. 
La propia palabra flash se llego a convertir en la jerga profesional , en sinónimo de infografico 
interactivo.
DISEÑO IMPRESO Y DISEÑO DIGITAL 
El diseño impreso está basado en ver, pero el diseño web está basado en hacer. 
La función del diseño tradicional es contar historias, la misión del diseño digital es entablar conversaciones. 
El soporte gráfico se sostiene sobre relaciones espaciales y la experiencia web sobre relaciones temporales. El diseño impreso es 
estático, en cambio, la experiencia de un sitio web se define por la interacción del usuario con diseño y contenido. Por ejemplo, 
un usuario hace clic sobre la navegación o se desplaza hacia abajo para leer una página. 
Un buen diseño impreso tiene que entenderse y ser bonito, pero un buen diseño web tiene que entenderse, facilitar la 
navegación (usabilidad) y ser bonito. Normalmente se recomienda priorizar la usabilidad, después el contenido y si queda 
tiempo el arte. Aunque esto no implica que el buen diseño se deba sacrificar para ganar usabilidad, en esta guía vamos a explicar 
cómo hacerlos compatibles. 
El diseño impreso no se puede modificar después de la impresión. Por suerte el diseño web se puede modificar después de la 
publicación, se pueden corregir errores, completar contenido no introducido inicialmente, o mantener actualizada la 
información. En este sentido, es mejor evitar diseños que no sean flexibles, para que en el futuro el diseño se pueda adaptar a 
diferentes tamaños de los contenidos, sin perjudicar la estética del conjunto.
LA NAVEGABILIDAD Y LA LEGIBILIDAD 
Respecto a la arquitectura , usabilidad y navegabilidad de los cibermedios como sitios, su general 
vinculación con el medio impreso les dota automáticamente de la familiaridad com la marca del grupo de 
comunicación al que pertenecen y la profesionalidad adquirida con la marca del grupo de comunicación al 
que pertenecen y la profesionalidad adquirida que se desprenda de los mismos, esta relación es 
puramente conceptual. 
La estrecha relación entre las categorías de los menús de navegación y el contenido debe mantener la 
coherencia y consistencia en los patrones de navegación , siempre que se amplié una información. Los 
cibermedios respetan las citadas directrices, aplican la máxima de la sencillez desarrollando patrones de 
uso simples y similares. 
Cuidar la legibilidad de los contenidos , la usabilidad de las interfaces y adaptar las fotografías al 
nuevo tamaño de pantalla sin que los recortes modifiquen su significado son los puntos básicos de estas 
presentaciones
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN 
El arquitecto de información es la persona que debe identificar la misión y la visión de la pagina web, determinar los 
contenidos y funcionalidades de la página, facilitar el acceso mediante sistemas de organización, etiquetado, navegación y 
búsqueda y planificar en previsión de futuras modificaciones y crecimiento de la página. 
Desde el punto de vista de las necesidades informativas, se pueden distinguir los siguientes: Necesidad de información 
concreta (NIC), Necesidad de información orientada a problemas (NIOP), por ejemplo, “¿cuál es la relación entre la usabilidad y 
la arquitectura de información?”, Necesidad de información exploratoria (NIE), por ejemplo “quiero escoger un buen hotel para 
este fin de semana”, Necesidad de información sobre búsquedas previas (NIBP), es decir, localizar información que ya había 
localizado previamente. 
Las estrategias de las que dispone un usuario para satisfacer estas necesidades de información en una página web son: 
Búsqueda, utiliza la caja de búsqueda y analiza e interacciona con los resultados y Navegación, explora a partir de los enlaces de 
la web. 
Los sistemas, estructuras o recursos para estructurar una web y que definen la AI de un sitio se llaman componentes o anatomía 
de la arquitectura de información y son los siguientes: Sistemas de organización, Sistemas de etiquetado, Sistemas de 
navegación, Sistemas de búsqueda, Vocabularios o lenguajes documentales, por comodidad o desesperación reclama que se le 
oriente y señale dónde se encuentra el contenido.

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ciberperiodismo

  • 1.
  • 2. DISEÑO DE LA INFORMACION EN LOS CIBERMEDIOS No es fácil seguir desde una organización el ritmo propio de la evolución de la red, sobre todo por que los modelos de cibermedio cambian tan rápido como la propia situación de la red. En esta situación cambiante , se sitúa el diseño de cibermedios y la innovación en formatos de contenido, visuales e interactivos. No se puede entender el diseño y la elaboración de contenidos interactivos y multi8media para la web sin relacionarlos con el propio modelo de periodismo digital que tiene la redacción y la empresa periodística. En la frontera entre el contenedor, la productividad, la innovación, el contenido y los intereses de los profesionales que lo crean. La tecnología flash ha estado en el eje de la innovación desde el primer momento y resume, en cierto modo., la relación existente entre la tecnología y las redacciones de cibermedios en estos diez años de ciberperiodismo. Los medios la adoptaron pocos años después de su aparición, pero desde el primer momento fascino a los profesionales , a los directivos, a estudiantes ,etc. La propia palabra flash se llego a convertir en la jerga profesional , en sinónimo de infografico interactivo.
  • 3. DISEÑO IMPRESO Y DISEÑO DIGITAL El diseño impreso está basado en ver, pero el diseño web está basado en hacer. La función del diseño tradicional es contar historias, la misión del diseño digital es entablar conversaciones. El soporte gráfico se sostiene sobre relaciones espaciales y la experiencia web sobre relaciones temporales. El diseño impreso es estático, en cambio, la experiencia de un sitio web se define por la interacción del usuario con diseño y contenido. Por ejemplo, un usuario hace clic sobre la navegación o se desplaza hacia abajo para leer una página. Un buen diseño impreso tiene que entenderse y ser bonito, pero un buen diseño web tiene que entenderse, facilitar la navegación (usabilidad) y ser bonito. Normalmente se recomienda priorizar la usabilidad, después el contenido y si queda tiempo el arte. Aunque esto no implica que el buen diseño se deba sacrificar para ganar usabilidad, en esta guía vamos a explicar cómo hacerlos compatibles. El diseño impreso no se puede modificar después de la impresión. Por suerte el diseño web se puede modificar después de la publicación, se pueden corregir errores, completar contenido no introducido inicialmente, o mantener actualizada la información. En este sentido, es mejor evitar diseños que no sean flexibles, para que en el futuro el diseño se pueda adaptar a diferentes tamaños de los contenidos, sin perjudicar la estética del conjunto.
  • 4. LA NAVEGABILIDAD Y LA LEGIBILIDAD Respecto a la arquitectura , usabilidad y navegabilidad de los cibermedios como sitios, su general vinculación con el medio impreso les dota automáticamente de la familiaridad com la marca del grupo de comunicación al que pertenecen y la profesionalidad adquirida con la marca del grupo de comunicación al que pertenecen y la profesionalidad adquirida que se desprenda de los mismos, esta relación es puramente conceptual. La estrecha relación entre las categorías de los menús de navegación y el contenido debe mantener la coherencia y consistencia en los patrones de navegación , siempre que se amplié una información. Los cibermedios respetan las citadas directrices, aplican la máxima de la sencillez desarrollando patrones de uso simples y similares. Cuidar la legibilidad de los contenidos , la usabilidad de las interfaces y adaptar las fotografías al nuevo tamaño de pantalla sin que los recortes modifiquen su significado son los puntos básicos de estas presentaciones
  • 5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN El arquitecto de información es la persona que debe identificar la misión y la visión de la pagina web, determinar los contenidos y funcionalidades de la página, facilitar el acceso mediante sistemas de organización, etiquetado, navegación y búsqueda y planificar en previsión de futuras modificaciones y crecimiento de la página. Desde el punto de vista de las necesidades informativas, se pueden distinguir los siguientes: Necesidad de información concreta (NIC), Necesidad de información orientada a problemas (NIOP), por ejemplo, “¿cuál es la relación entre la usabilidad y la arquitectura de información?”, Necesidad de información exploratoria (NIE), por ejemplo “quiero escoger un buen hotel para este fin de semana”, Necesidad de información sobre búsquedas previas (NIBP), es decir, localizar información que ya había localizado previamente. Las estrategias de las que dispone un usuario para satisfacer estas necesidades de información en una página web son: Búsqueda, utiliza la caja de búsqueda y analiza e interacciona con los resultados y Navegación, explora a partir de los enlaces de la web. Los sistemas, estructuras o recursos para estructurar una web y que definen la AI de un sitio se llaman componentes o anatomía de la arquitectura de información y son los siguientes: Sistemas de organización, Sistemas de etiquetado, Sistemas de navegación, Sistemas de búsqueda, Vocabularios o lenguajes documentales, por comodidad o desesperación reclama que se le oriente y señale dónde se encuentra el contenido.