2. HISTORIA
OPENGL fue diseñada originalmente por Silicon Graphics Inc.
(SGI)en el año de 1992. Pero antes de que esta se creara la SGI
trabajaba con otra API (Interfaz de programación de
aplicaciones)llamada IRISGL, pero esta no tenia tanta aceptación
en el mercado; pues tenia competencia con las tecnologías IBM y
HP.
OPENGL (Open Graphics Library); llamada así porque puede
instalarse en cualquier plataforma.
3. VENTAJAS
Es un software libre
Es Multiplataforma
Está Bien Documentado
Fácil de Usar
Es muy confiable
Tiene los Estándares de la Industria
Es muy estable
7. JOHN D. CARMACK
John D. Carmack II (nacido el 20 de agosto de 1970) es una figura
ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos. Carmack
co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de videojuegos, en
1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como
programador, especialmente en el campo de los gráficos
tridimensionales.
Es uno de los pocos que aun apoya la utilización de OPENGL en los
videojuegos en ordenador, pero no hay que olvidar que la
competencia es Microsoft.
8. ¿DONDE SE APLICA?
Para Videojuegos
Para simulaciones
Aplicaciones cientificas
Aplicaciones militares
Aplicaciones Medicas
En la Mecánica como la Electricidad
9.
10. OPENGL VS DIRECTX
Existe una gran pelea entre estas dos grandes API´S, ya que son
las dos grandes API’ S mas importantes del mercado grafico.
Cada una aporta ventajas como desventajas; pero los
diseñadores de software escogen la que mejor se adapte a los
requerimientos del producto y comienzan a programar en base a
ella. La elección correcta depende de varios factores que pueden
influir a la hora de elegir el software adecuado.