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TEMA 33
HISTORIA
OPENGL fue diseñada originalmente por Silicon Graphics Inc.
(SGI)en el año de 1992. Pero antes de que esta se creara la SGI
trabajaba con otra API (Interfaz de programación de
aplicaciones)llamada IRISGL, pero esta no tenia tanta aceptación
en el mercado; pues tenia competencia con las tecnologías IBM y
HP.
OPENGL (Open Graphics Library); llamada así porque puede
instalarse en cualquier plataforma.
VENTAJAS
Es un software libre
Es Multiplataforma
Está Bien Documentado
Fácil de Usar
Es muy confiable
Tiene los Estándares de la Industria
Es muy estable
CARACTERISTICAS
Primitivas Geométricas
Codificación del color
Visualización y modelado
 Mapeado de Texturas
Iluminación de Materiales
Doble Buffering
Anti – alisado
Planos de Plantillas
VERSIONES
OPENGL 1.0
OPENGL 1.1
OPENGL 1.2
OPENGL 1.2.1
OPENGL 2.0
OPENGL 3.0
OPENGL 4.0
OPENGL 4.2 (Última Versión)
OPENGL ES
BIBLIOTECAS DE
OPENGL
Bibliotecas GLU
Bibliotecas GLUT
Bibliotecas GLX
Interfaz de Mesa 3D
Interfaz LWJLG
Interfaz Virtual GL
JOHN D. CARMACK
John D. Carmack II (nacido el 20 de agosto de 1970) es una figura
ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos. Carmack
co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de videojuegos, en
1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como
programador, especialmente en el campo de los gráficos
tridimensionales.
Es uno de los pocos que aun apoya la utilización de OPENGL en los
videojuegos en ordenador, pero no hay que olvidar que la
competencia es Microsoft.
¿DONDE SE APLICA?
Para Videojuegos
Para simulaciones
Aplicaciones cientificas
Aplicaciones militares
Aplicaciones Medicas
En la Mecánica como la Electricidad
OPENGL VS DIRECTX
Existe una gran pelea entre estas dos grandes API´S, ya que son
las dos grandes API’ S mas importantes del mercado grafico.
Cada una aporta ventajas como desventajas; pero los
diseñadores de software escogen la que mejor se adapte a los
requerimientos del producto y comienzan a programar en base a
ella. La elección correcta depende de varios factores que pueden
influir a la hora de elegir el software adecuado.
BIBLIOGRAFIA
http://agm-urjc.blogspot.com/2009/10/historia-y-
evolucion-de-apis-opengl.html
http://www.neoteo.com/directx-y-opengl-las-dos-api-
mas-importantes-del
http://www.opengl.org/
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL
PREGUNTAS O
COMENTARIOS
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