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APLICACIÓN DE COLORES
TRAZOS Y RELLENOS
FIREWORKS
 DISEÑO GRÁFICO
 DISEÑO WEB
DISEÑO GRÁFICO
1. Creación y almacenamiento de un documento
nuevo
2. Entorno de trabajo
3. Tipos de objetos
4. Creación de objetos vectoriales
5. Mapas de bits
6. Utilización de capas y objetos
7. Creación y modificación de una máscara
8. Creación y modificación de texto
9. Exportación del documento
1. CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE
UN DOCUMENTO NUEVO
Archivo>Nuevo
Tamaño del lienzo
Ancho
Alto
Resolución
Color del lienzo
Blanco
Transparente
Personalizado
Archivo>Guardar Como. Extensión .png
2. ENTORNO DE TRABAJO
Ventana de documento (Centro)
Original
Vista Previa
2-arriba
4-arriba
Barra de menús (Arriba)
Panel de herramientas (Izquierda)
Inspector de propiedades (Abajo). Presenta las propiedades de un
objeto o herramienta seleccionada.
Paneles (Derecha)
Capas
Optimizar
Archivos
Fotogramas e Historial
Respuestas
3. TIPOS DE OBJETOS
 Podemos crear dos tipos de imágenes:
 Objetos vectoriales
 Imágenes de mapa de bits
 Objetos vectoriales. Es una descripción matemática de una
forma geométrica, se definen con puntos. Su calidad no se degrada
cuando cambian de escala
 Imágenes de mapa de bits. Compuestas por una
cuadrícula de píxeles de color. Su calidad si se degrada cuando cambian
de escala.

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Aplicacion de colores trazos y rellenos

  • 3. DISEÑO GRÁFICO 1. Creación y almacenamiento de un documento nuevo 2. Entorno de trabajo 3. Tipos de objetos 4. Creación de objetos vectoriales 5. Mapas de bits 6. Utilización de capas y objetos 7. Creación y modificación de una máscara 8. Creación y modificación de texto 9. Exportación del documento
  • 4. 1. CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UN DOCUMENTO NUEVO Archivo>Nuevo Tamaño del lienzo Ancho Alto Resolución Color del lienzo Blanco Transparente Personalizado Archivo>Guardar Como. Extensión .png
  • 5. 2. ENTORNO DE TRABAJO Ventana de documento (Centro) Original Vista Previa 2-arriba 4-arriba Barra de menús (Arriba) Panel de herramientas (Izquierda) Inspector de propiedades (Abajo). Presenta las propiedades de un objeto o herramienta seleccionada. Paneles (Derecha) Capas Optimizar Archivos Fotogramas e Historial Respuestas
  • 6.
  • 7. 3. TIPOS DE OBJETOS  Podemos crear dos tipos de imágenes:  Objetos vectoriales  Imágenes de mapa de bits  Objetos vectoriales. Es una descripción matemática de una forma geométrica, se definen con puntos. Su calidad no se degrada cuando cambian de escala  Imágenes de mapa de bits. Compuestas por una cuadrícula de píxeles de color. Su calidad si se degrada cuando cambian de escala.