2. variables
• Ap
• aprendi a manejar variables en scratch como
personalizar un objeto
las variables son opciones en la cual se
pueden almacenar números y puede
realizar variaciones de la cantidad en
que se trabajara la animación.
3. Crear objeto y disfraces
Creamos un objeto el cual se llama
valor es un cubo negro.
El cubo lo cambiamos de
colores para que pareciera un
dado.
4. Declarar variable
• Aplicación de la variable
Se movió y se realizo una variable con
todos estos movimientos refiriéndose
a un dado