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PRUEBAS DE COLOR
Permiten analizar aspectos como la calidad de la reproduccion de la imágenes, de
la reproducción del color y los errores de la reproducción y montaje, las pruebas
de colores mas fieles son aquellas producidas apartir de la manera mas realista
posible.
Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se
compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner en
funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son
bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen el
inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente
simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto
distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la observa.
Las tiras o bandas de color
Las bandas de color, presentan los colores y tramas diversas ordenadas en forma
de tira. Se colocan en los documentos para controlar la calidad de los impresos
resultantes. Las tiras de control se sitúan en las zonas marginales de los papeles
para que una vez recortados los documentos no se vean o no molesten. Una vez
lista la película para sacar pruebas, se pone una película de la banda de colores
en cada segmento de la película.
La banda de colores aparece entonces en el borde de la prueba. El principal
motivo de usar la banda de color es comprobar que la prueba (y por ende, la
impresión) lleve la densidad de tinta correcta y que la película (tanto la de prueba
como la de impresión) haya tenido una exposición correcta. Si la banda no
existiera, sería difícil comprobar adecuadamente el color de la prueba, ya que si el
proceso de prueba ha aplicado demasiado o muy poco de un color determinado, al
diseñador le será difícil comprobar la separación. Por ejemplo, si al hacer la
prueba se ha usado demasiada tinta amarilla, de forma que la prueba parece
demasiado amarilla, aunque la película sea correcta, la banda de colores lo
evidenciará.
La lectura de las bandas de color es algo para lo que la mayoría de los
diseñadores no están adiestrados. Generalmente prefieren considerarlas como un
instrumento del preprensista y el impresor. Sin embargo, si se experimenta con la
lectura de las bandas de color, se puede adquirir un muy útil conocimiento.
a) Primero se leen las áreas sólidas de cada color individual CMYK, para
comprobar las densidades de las tintas que aparecen cercanas a éstos.
b) Luego se leen las áreas de pigmentos específicos para comprobar la ganancia
de punto: si se ha sacado la prueba de un color, sea con una ganancia de punto o
una densidad erróneas, eso afectará a las áreas neutras de gris de la banda de
color y ayudará a identificar cuál es el color incorrecto. El equilibro de punto es del
50% en el cyan y del 38-40% en el magenta y amarillo.1
c) El diseñador debe comprobar el diagrama de comparación que suministra
normalmente el impresor
LA PRUEBA DE COLOR Y EL CLIENTE
Básicamente, una prueba de color podría definirse como un documento en el
cual deberían quedar reflejadas las características colorimétricas de una condición
de impresión determinada. Estas características son reflejadas en la prueba de
color mediante un proceso de simulación el cual nos permite previsualizar un
resultado final de un producto de una manera temprana, con lo cual,esta
simulación impresa permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de un
producto antes de proceder a la impresión final. Al mismo tiempo, se puede
afirmar que la prueba de color es el único documento que el cliente ve antes del
proceso de impresión final, de ahí la importancia de la capacidad de simulación de
la misma. Capacidad de simulación que, como su propio nombre indica, simula el
color de una determinada condición de impresión, nada más. Y nada menos, ya
que en definitiva esta es la importancia real de una prueba de color: simular
lasensación colorimétrica de un producto impreso, y esto mismo es lo que el
cliente debería entender: una simulación no es una representación perfecta al cien
por cien del producto impreso. Esto es así (por el momento) por diversos motivos,
aunque destacan los siguientes:
Pigmentos utilizados en la confección de la prueba de color: Mayoritariamente,
los dispositivos utilizados en la confección de la prueba de color se restringen a
ploter y, para tecnología offset se pueden encontrar actualmente dispositivos
de impresión digital “xerigráfica”. Ambos dispositivos utilizan pigmentos muy
diferentes a los utilizados en las diversas tecnologías de impresión industrial
habituales en el mercado, con lo cual, el resultado físico del punto de impresión
no puede ser el mismo. A este punto se le puede añadir el hecho de que
nuestro dispositivo no sea capaz de alcanzar la colorimetría real de la
condición de impresión a simular.
A la izquierda, punto de trama de ploter, junto al punto de trama de Offset.
Aunque la prueba de color simule el tramado de la impresión final, el punto de
ambos dispositivos son diferentes
Soportes utilizados en la confección de la prueba de color: Los soportes
utilizados en la confección de una prueba de color, generalmente no son los
mismos que se utilizarán en la producción final. Esto es así sobre todo en los
dispositivos de impresión de inyección de tinta o ploter, ya que en los de
impresión digital “xerigráfica” es posible, sobre todo para simular Offset, la
utilización de papel de producción real. En la impresión con inyección de tinta,
en la mayoría de los casos la única manera de simular el color de ciertos
soportes de producción es “pintar” el color de fondo sobre el soporte de
pruebas. ·
Metamerismo: Aunque de sobra es conocido para los profesionales del color
el hecho de que dos colores espectralmente diferentes, tengan la misma
sensación de color según la temperatura de luz a la que se exponen,
generalmente es más que imposible hacer entender a un cliente este
fenómeno físico. Fenómeno físico que se inherente al dispositivo de impresión,
es decir, que aparece tanto en la prueba de color como en la impresión final.
Aunque no es intención exponer más allá de lo necesario este tema en este
artículo, sí mencionar que realmente entre la prueba de color y la impresión
final, sea cual sea la tecnología de impresión, pueden existir efectos
metaméricos que hagan diferir los colores. En la mayoría de casos lo difícil no
es evitar el metamerismo, si no explicarlo a nuestro cliente.
Metáméricos son aquellos colores que dan la misma sensación de color en
unas condiciones dadas pero que tienen una diferente composición espectral.
Como conclusión a este apartado, se resalta la importancia de dejar claro que
una prueba de color es un documento en el cual se simulan la condición de
impresión final, y que, en la mayoría de los casos, pretende ser una copia de
color exacta de la impresión final, pretensión difícilmentealcanzable debido a
los impedimentos físicos anteriormente mencionados. No obstante, y como se
verá a continuación, existen métodos de control que aseguran la correcta
simulación de una prueba de color según su condición de impresión.
VERIFICACIÓN DE UNA PRUEBA DE COLOR SEGÚN SU FINALIDAD
La calidad de simulación debería controlarse mediante medición de
la propia prueba generada. Esta medición dará como resultado
unos valores que nos mostrarán la distancia colorimétrica
(generalmente en ∆E o ∆H) entre la prueba de color y el objetivo de
impresión al cual se quiere simular. Para este propósito, existen
diversas aplicaciones en el mercado, no obstante, hay ciertos
parámetros que son comunes a todas:
Elección del objetivo de impresión a simular: Estándares internacionales
de impresión: ISO 12647, SWOP, GRACoL, 3DAP.
o Swop: Especificaciones para impresión en rotativa comercial en
tecnología Offset (Specifications for Web Offset Publications).
Normas de uso preferentemente para EE.UU.
o GRACoL: Estándar de impresión similar al estándar ISO 12647/2,
salvo por la utilización de una curva de densidad neutra basada en el
blanco del papel en vez del uso valores de incremento del valor
tonal.
o 3DAP: Comité del sector gráfico australiano que adapta la
norma ISO 12647/2 a la industria de este país.
Determinación de la fórmula de cálculo de diferencia de color: ∆Eab,
∆E94, ∆E2000, ∆E CMC 2:1, ∆H.
Posibilidad de soportar distintos dispositivos de medición: Familia Eye
One, DTP Series.
Al margen de estas posibilidades, existe la opción de crear estándares
personalizados con el fin de controlar la calidad de una prueba de color respecto a
un producto en concreto y que no se corresponde a ningúna norma internacional
establecida. Este hecho es bastante común el tecnologías de impresión con gran
variedad de soportes, como laflexografía y la serigrafía. También es posible
establecer objetivos propios en tecnologías de impresión inkjet sobre diversos
materiales, como cerámica, mármoles, metales, etc…
Lo que sí está muy gneralizado, independientemente del sistema de impresión a
simular, es el uso de una tira de control o medición utilizada para la comprobación
métrica. Generalmente es utilizada la ya famosa tira de control de medios
Ugra/FOGRA CMYK en sus distintas versiones (v2 y v3). Esta tira de control,
como veremos más detenidamente en este artículo, posee los suficientes parches
de color para realizar un completo análisis colorimétrico y de ganancia de punto tal
y como se indica en la norma ISO 12647/7.
ASPECTOS IMPORTANTES EN LA VERIFICACIÓN DE UNA PRUEBA DE
COLOR
El que escribe este artículo, afirma con toda seguridad, que una prueba de color
no es tal si no va acompañada de una tira de control para su medición y
comprobación. Es vital, y debería ser obligatorio, el uso de tiras de control en la
pruebas digitales, por varios motivos:
Comprobación de la calidad de simulación: comprobación de que el sistema
de pruebas emula correctamente la condición de impresión de una
determinada tecnología de impresión y que los valores colorimétricos y de
ganancia de punto están dentro de las tolerancias permitidas.
Comprobación de la calidad de simulación por parte del cliente o peticionario
del trabajo: es posible generar confianza y fidelizar al cliente si este es capaz
de corroborar la calidad de las pruebas de color entregadas. Es una actitud
cada vez más extendida en el sector, y que contribuye a la mejor interpretación
del trabajo en sí. El hecho de que el cliente pueda medir las pruebas de color,
genera en este una confianza en el resultado final así como en la empresa
productora de las mismas, convirtiéndose finalmente en una especie de arma
de marketing.
Control periódico de la calidad de simulación de un sistema de pruebas:
mediante las pertinentes mediciones y con el intervalo de tiempo adecuado, es
posible saber si existe desviación colorimétrica de nuestro dispositivo de
impresión.
Ahora bien, es necesario saber interpretar los datos colorimétricos proporcionados
por las herramientas de verificación de pruebas de color. Estos datos enlazan los
valores medidos en la propia prueba de color y la referencia que marca el objetivo
de la simulación. En líneas generales, estos son algunos de los parámetros
utilizados en la verificación de una prueba digital:
Colorimetría del soporte: Valores Lab del blanco del papel de pruebas de color.
Las tolerancias permitidas varían según el estándar referenciado, aunque se
puede establecer una tolerancia común la no superior a 3 ∆Eab. Estos valores,
tanto la tolerancia como la fórmula de ∆E, son losreferenciados por la norma ISO
12647-7, que en este artículo se hace referencia por ser la más utilizada en el
sector gráfico español. La no conformidad en este apartado respecto a las
tolerancias marcadas por un estándar, aparte de utilizar un soporte con fondo no
normativo, supone un riesgo en la coloración de los colores de la prueba, llegando
incluso a desviar la colorimetría de los mismos hasta fuera de las tolerancias
permitidas.
Promedio: Se calcula la media entre los 3 valores colorimétricos (Lab) de los
parches medidos en la prueba de color. Los tres valores Lab resultantes se
comparan con los valores promedio de la referencia. Nombrando de nuevo a la
normaISO 12627-7, se establece una tolerancia igual o inferior a 3∆Eab.
Valor máximo: Indica la tolerancia máxima en desviación ∆Eab para todos los
colores medidos en la prueba de color. Según la citada norma, la tolerancia en
∆Eab es igual o inferior a 6.
Desviación o promedio ∆H: Valores de tolerancia para el cálculo de distancia de
tonalidad (Hue). Este cálculo de diferencia de color utilizado en los colores
cromáticos primarios (CMY) para determinar la exactitud de reproducción de los
colores acromáticos (grises) respecto a la norma de referencia determinada.
Según la norma ISO 12647/7, el valor resultante debe ser igual o inferior a 1,5
∆Eab.
Valor máximo colores primarios: Establece la tolerancia de desviación para los
colores primarios CMYK. En este sentido, y tomando como referencia la
norma ISO 12627-7, se establece una tolerancia de 5 ∆Eab para los colores
primarios CMYK.
Nota:La tolerancia de 5 ∆Eab para los colores primarios establece un rango
colorimétrico lo suficientemente amplio para que la concordancia entre prueba de
color y original impreso no sea lo suficientemente exacto. Este hecho sucede
cuando las desviaciones colorimétricas de prueba de color e impreso, aún cuando
estén dentro de las tolerancias permitidas, se sitúan en direcciones opuestas
dentro del espacio de color. Se puede dar el caso en que el valor de la prueba de
color y el del impreso disten 3 ∆Eab respecto al valor de referencia de una norma,
pero debido a la situación colorimétrica de los mismos, entre los valores de prueba
e impreso exista una diferencia de 6 ∆Eab. Este hecho se debe a que es práctica
habitual referenciar los valores de prueba de color e impresión final a los valores
de la norma ISO 12647, cuando la norma establece que si existe prueba de color
verificable (en cualquiera de sus tecnologías de impresión) los valores objetivos de
la impresión final serán los de la propia prueba de color.
Posible escenario generado por tomar como referencia para la prueba de color e
impresión final los mismos valores objetivo de la norma ISO 12647.
LA TIRA DE CONTROL UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK V3.0
A finales de 2007, fue definida y aprobada la norma ISO 12647/7, en la cual se
establecían una serie de requisitos y parámetros que una prueba de color debía
cumplir para asegurar la correspondencia con el original impreso. El original
impreso mencionado hace referencia a una impresión comercial que se adecua a
cualquiera de las partes de la familia de la ISO 12647, tomando como referencia
los valores de las mismas. No es objetivo de este artículo profundizar en la parte 7
de la norma, ya que existen precedentes de ello en esta publicación (véase CMYK
15: “Pruebas de color acorde a normativa ISO 12647/7”, descargable en
www.gestiondecolor.com). Ahora bien, para comprobar la calidad de simulación de
una determinada tecnología de impresión, es necesario un elemento gráfico que
permita un estudio lo suficientemente amplio para este fin. El elemento más
conocido y extendido en el sector gráfico es la tira de mediosUGRA/FOGRA
MEDIA WEDGE CMYK V3.0, desarrollada por el instituto alemán Fogra y el suizo
UGRA (http://www.fogra.org/products-en/digital1.html,
http://www.ugra.ch/ugrafogra-media-wedge-cmyk-v-30), la cual permite el análisis
colorimétrico de una prueba de color y su desviación respecto al
objetivo colorimétrico pretendido.
Tira de medios UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK versión 3 (72 parches).
Como se aprecia en la foto anterior, este elemento gráfico se compone de 72
parches de color con una función muy determinada. Estos parches corresponden
a los parches más importantes de la carta de color ECI 2002, y respecto a su
predecesora (v2), las novedades son las siguientes:
Preferentemente, la tira de medios UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK V3, es
utilizada para comprobar la calidad de simulación de pruebas de color. Esta
simulación puede hacer referencia a las diferentestecnologías de impresión
referenciadas en la norma ISO 12647, a saber:
ISO 12647/2: Tecnología de impresión Offset
ISO 12647/3: Tecnología de impresión Offset Rotativa comercial
ISO 12647/4: Tecnología de impresión Huecograbado
ISO 12647/5: Tecnología de impresión Serigráfica
En cuanto a la norma ISO 12647/6: Tecnología de impresión Flexográfica, la tira
de medios puede ser utilizada también para el control de simulación, aunque en
este caso, UGRA/FOGRA no proporciona datos objetivos con los cuales comparar
los valores medidos. Esto es así debido a la gran cantidad de materiales diferentes
utilizados en este sistema de impresión, sobre todo en soporte plástico o film. En
este sentido, los valores objetivos para la prueba de color en flexografía, sólo
deberían utilizarse cuando el soporte o sustrato de impresión final se ajuste a las
siguientes características citadas en la norma ISO 12647/6: Tecnología de
impresión Flexográfica:
Cartón corrugado (estucado o sin estucar)
Papel estucado
Papel sin estucar
Película / Lámina Sustratos de color blanco con los siguientes valores: L≥
88 a: -3 a +3 b: -5 a +5
Cuando los valores del sustrato a simular están dentro de las tolerancias
mencionadas, los valores colorimétricos objetivo de la prueba son los siguientes:
¿QUE ES PAPEL?
El papel es un material constituido por una delgada lámina elaborada a partir
de pulpa de celulosa, una pasta de fibras vegetales molidas y diluidas en agua,
generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida, a la que
normalmente se le añaden sustancias como polipropileno o polietileno con el fin de
proporcionarle características especiales. Las fibras que lo componen están
aglutinadas mediante enlaces por puente de hidrógeno. También se
denomina papel, hoja, o folio, a un pliego individual o recorte de este material.
Proceso de Fabricación de Papel
El arte de fabricar papel no es un proceso totalmente
uniforme, así que la configuración de las máquinas papeleras
varía en función de los productos para los que se han
diseñado. No obstante, tanto si las máquinas papeleras son
rápidas o lentas, anchas o estrechas, el personal que trabaja
con ellas comparte un interés común- la eficiencia y
rentabilidad del proceso.
SKF lleva trabajando con la industria papelera prácticamente
desde la fundación de la compañía en 1907. Hoy en día, SKF
ofrece una variedad de soluciones a medida diseñadas para
garantizar la eficiencia de la producción y la fiabilidad de las
máquinas, teniendo en cuenta la calidad, el costo y las
consideraciones medioambientales de la industria.
Máquina Papelera, Sección de Conformación
La sección de conformación consta del cajón de entrada y la
tela metálica. Es una sección crítica de la máquina papelera,
ya que aquí es donde se determinan la calidad y la estructura
del producto acabado. Sin embargo, para los rodamientos,
las condiciones de funcionamiento no son demasiado
exigentes, excepto por el agua y la humedad presentes en el
proceso. Como en todas las máquinas papeleras, la
confiabilidad es crítica para garantizar una producción
continua.
Máquina Papelera, Sección de Prensado
En la sección de prensado, continúa el proceso de
deshidratación que comenzó en la sección de conformación
anterior. La deshidratación se logra pasando la red por una
serie de rodillos prensa. La precisión con la que la trama
papelera se desliza por la sección de prensado afectará la
calidad del producto final. Desde el punto de vista de los
rodamientos, la precisión y la fiabilidad son sumamente
importantes.
Máquina Papelera, Sección de Secado
En la sección de secado, la trama papelera continúa
secándose con el uso de cilindros calentados con vapor. En
las máquinas modernas, la sección de secado se encuentra
bajo la cubierta de la secadora. Aquí, la temperatura
ambiente es más alta, lo cual afecta a los rodamientos.
La dificultad para realizar el mantenimiento y la importancia
de la seguridad hace que se requieran unos rodamientos con
una mayor vida útil. Además, la selección de los rodamientos
adecuados para el entorno de funcionamiento puede ayudar
a evitar paradas no planificadas.
Fabricación de Papel; Otras Máquinas
Al final de la máquina papelera, el papel puede verse
sometido a operaciones adicionales dependiendo de qué
propiedades deba tener el producto terminado. Por ejemplo,
se puede pasar por calandras para mejorar las propiedades
de su superficie.
Puesto que este tipo de operaciones se suelen llevar a cabo
a gran velocidad, los rodamientos se pueden ver sometidos a
exigencias relativamente altas. La confiabilidad es una
consideración importante, ya que la maquinaria necesita
procesar el producto que sale de la máquina papelera.
Acabado
Tras salir de la máquina papelera, el papel puede necesitar
un procesamiento adicional, dependiendo de la clase de
papel y del uso que se le dará. El papel puede por ejemplo,
satinarse para mejorar su superficie, o pasar por súper
calandras para mejorar sus propiedades. Cada una de estas
actividades "off-line" exige mucho del equipamiento.
FORMATOS DE PAPEL
Cómo decidas imprimir tus trabajos puede hacer que obtengas los resultados
esperados. A continuación te presentamos los principales tamaños de Pequeño
Formato utilizados en Europa.
TIPOS DE PAPEL
Papel Offset:
Se denominan así los papeles sin estucar utilizados principalmente para papel
de carta, sobres, facturas, fotocopias, etc. Es el papel típico de fotocopiadoras o
impresoras laser con ligeras diferencias de calidades. Ofrece una amplia gama de
calidades de papel, fabricados especialmente para litografía.
Papel Estucado o couché:
Brillo o mate es habitualmente utilizado en revistas, catálogos yfolletos. Lleva un
revestimiento suave para obtener una superficie mucho más compacta y lisa. No
es recomendable para escribir encima.
Papeles de Colores:
Igual que el papel Offset pero con colores, puedes elegir entre más de 10 colores
diferentes.
Papel Fotográfico:
Brillo o mate se usa para imprimir fotos o dar a tus trabajos una calidad
fotográfica.
Papel Autoadhesivo:
Para la impresión de etiquetas adhesivas en diferentes formatos. Lleva por un
lado, una capa de adhesivo que adhiere el material por simple contacto.
Papel Autocopiativo:
Utilizado para albaranes, facturas, talonarios, etc. El papel autocopiativo es un tipo
especial de papel multicopia que transfiere lo que se anota en la primera copia a
las posteriores ya sea mediante presión manual o impresión.
Papel reciclado:
Papel fabricado mediante material de papel utilizado.
GRAMAJE DE PAPEL ::
Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel.
Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos.
Estas son algunas sugerencias para elegir el gramaje correcto para sus trabajos.
Consultenos por otro tipo de trabajos y gramajes.
80gr Es muy común utilizarlo para fotocopias e interiores de libros.
115gr/150gr Muy utilizado en folletería (dípticos, trípticos,yers, etc...).
250gr Es muy común utilizarlo para tapas de libros simple o plastifacado brillante.
300gr Utilizado para Tarjetas, carpetas y tapas,

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Pruebas de color

  • 1. PRUEBAS DE COLOR Permiten analizar aspectos como la calidad de la reproduccion de la imágenes, de la reproducción del color y los errores de la reproducción y montaje, las pruebas de colores mas fieles son aquellas producidas apartir de la manera mas realista posible. Mediante la superposición de las imágenes en colores de las películas, se compone una reproducción del impreso final sin necesidad de poner en funcionamiento una prensa. A estas pruebas se les llama “análógicas” y son bastante fieles pues reproducen el punto original de las películas, pero tienen el inconveniente de que el espectro de colores de la prueba no necesariamente simula las tintas de impresión, ya que la prensa tiene una ganancia de punto distinta a la mezcla óptica producida por la prueba de color para quien la observa. Las tiras o bandas de color
  • 2. Las bandas de color, presentan los colores y tramas diversas ordenadas en forma de tira. Se colocan en los documentos para controlar la calidad de los impresos resultantes. Las tiras de control se sitúan en las zonas marginales de los papeles para que una vez recortados los documentos no se vean o no molesten. Una vez lista la película para sacar pruebas, se pone una película de la banda de colores en cada segmento de la película. La banda de colores aparece entonces en el borde de la prueba. El principal motivo de usar la banda de color es comprobar que la prueba (y por ende, la impresión) lleve la densidad de tinta correcta y que la película (tanto la de prueba como la de impresión) haya tenido una exposición correcta. Si la banda no existiera, sería difícil comprobar adecuadamente el color de la prueba, ya que si el proceso de prueba ha aplicado demasiado o muy poco de un color determinado, al diseñador le será difícil comprobar la separación. Por ejemplo, si al hacer la prueba se ha usado demasiada tinta amarilla, de forma que la prueba parece demasiado amarilla, aunque la película sea correcta, la banda de colores lo evidenciará. La lectura de las bandas de color es algo para lo que la mayoría de los diseñadores no están adiestrados. Generalmente prefieren considerarlas como un instrumento del preprensista y el impresor. Sin embargo, si se experimenta con la lectura de las bandas de color, se puede adquirir un muy útil conocimiento. a) Primero se leen las áreas sólidas de cada color individual CMYK, para comprobar las densidades de las tintas que aparecen cercanas a éstos. b) Luego se leen las áreas de pigmentos específicos para comprobar la ganancia de punto: si se ha sacado la prueba de un color, sea con una ganancia de punto o una densidad erróneas, eso afectará a las áreas neutras de gris de la banda de color y ayudará a identificar cuál es el color incorrecto. El equilibro de punto es del 50% en el cyan y del 38-40% en el magenta y amarillo.1 c) El diseñador debe comprobar el diagrama de comparación que suministra normalmente el impresor LA PRUEBA DE COLOR Y EL CLIENTE
  • 3. Básicamente, una prueba de color podría definirse como un documento en el cual deberían quedar reflejadas las características colorimétricas de una condición de impresión determinada. Estas características son reflejadas en la prueba de color mediante un proceso de simulación el cual nos permite previsualizar un resultado final de un producto de una manera temprana, con lo cual,esta simulación impresa permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de un producto antes de proceder a la impresión final. Al mismo tiempo, se puede afirmar que la prueba de color es el único documento que el cliente ve antes del proceso de impresión final, de ahí la importancia de la capacidad de simulación de la misma. Capacidad de simulación que, como su propio nombre indica, simula el color de una determinada condición de impresión, nada más. Y nada menos, ya que en definitiva esta es la importancia real de una prueba de color: simular lasensación colorimétrica de un producto impreso, y esto mismo es lo que el cliente debería entender: una simulación no es una representación perfecta al cien por cien del producto impreso. Esto es así (por el momento) por diversos motivos, aunque destacan los siguientes: Pigmentos utilizados en la confección de la prueba de color: Mayoritariamente, los dispositivos utilizados en la confección de la prueba de color se restringen a ploter y, para tecnología offset se pueden encontrar actualmente dispositivos de impresión digital “xerigráfica”. Ambos dispositivos utilizan pigmentos muy diferentes a los utilizados en las diversas tecnologías de impresión industrial habituales en el mercado, con lo cual, el resultado físico del punto de impresión no puede ser el mismo. A este punto se le puede añadir el hecho de que nuestro dispositivo no sea capaz de alcanzar la colorimetría real de la condición de impresión a simular.
  • 4. A la izquierda, punto de trama de ploter, junto al punto de trama de Offset. Aunque la prueba de color simule el tramado de la impresión final, el punto de ambos dispositivos son diferentes Soportes utilizados en la confección de la prueba de color: Los soportes utilizados en la confección de una prueba de color, generalmente no son los mismos que se utilizarán en la producción final. Esto es así sobre todo en los dispositivos de impresión de inyección de tinta o ploter, ya que en los de impresión digital “xerigráfica” es posible, sobre todo para simular Offset, la utilización de papel de producción real. En la impresión con inyección de tinta, en la mayoría de los casos la única manera de simular el color de ciertos soportes de producción es “pintar” el color de fondo sobre el soporte de pruebas. · Metamerismo: Aunque de sobra es conocido para los profesionales del color el hecho de que dos colores espectralmente diferentes, tengan la misma sensación de color según la temperatura de luz a la que se exponen, generalmente es más que imposible hacer entender a un cliente este fenómeno físico. Fenómeno físico que se inherente al dispositivo de impresión, es decir, que aparece tanto en la prueba de color como en la impresión final. Aunque no es intención exponer más allá de lo necesario este tema en este artículo, sí mencionar que realmente entre la prueba de color y la impresión final, sea cual sea la tecnología de impresión, pueden existir efectos metaméricos que hagan diferir los colores. En la mayoría de casos lo difícil no es evitar el metamerismo, si no explicarlo a nuestro cliente.
  • 5. Metáméricos son aquellos colores que dan la misma sensación de color en unas condiciones dadas pero que tienen una diferente composición espectral. Como conclusión a este apartado, se resalta la importancia de dejar claro que una prueba de color es un documento en el cual se simulan la condición de impresión final, y que, en la mayoría de los casos, pretende ser una copia de color exacta de la impresión final, pretensión difícilmentealcanzable debido a los impedimentos físicos anteriormente mencionados. No obstante, y como se verá a continuación, existen métodos de control que aseguran la correcta simulación de una prueba de color según su condición de impresión. VERIFICACIÓN DE UNA PRUEBA DE COLOR SEGÚN SU FINALIDAD La calidad de simulación debería controlarse mediante medición de la propia prueba generada. Esta medición dará como resultado unos valores que nos mostrarán la distancia colorimétrica (generalmente en ∆E o ∆H) entre la prueba de color y el objetivo de impresión al cual se quiere simular. Para este propósito, existen diversas aplicaciones en el mercado, no obstante, hay ciertos parámetros que son comunes a todas: Elección del objetivo de impresión a simular: Estándares internacionales de impresión: ISO 12647, SWOP, GRACoL, 3DAP. o Swop: Especificaciones para impresión en rotativa comercial en tecnología Offset (Specifications for Web Offset Publications). Normas de uso preferentemente para EE.UU. o GRACoL: Estándar de impresión similar al estándar ISO 12647/2, salvo por la utilización de una curva de densidad neutra basada en el blanco del papel en vez del uso valores de incremento del valor tonal. o 3DAP: Comité del sector gráfico australiano que adapta la norma ISO 12647/2 a la industria de este país. Determinación de la fórmula de cálculo de diferencia de color: ∆Eab, ∆E94, ∆E2000, ∆E CMC 2:1, ∆H.
  • 6. Posibilidad de soportar distintos dispositivos de medición: Familia Eye One, DTP Series. Al margen de estas posibilidades, existe la opción de crear estándares personalizados con el fin de controlar la calidad de una prueba de color respecto a un producto en concreto y que no se corresponde a ningúna norma internacional establecida. Este hecho es bastante común el tecnologías de impresión con gran variedad de soportes, como laflexografía y la serigrafía. También es posible establecer objetivos propios en tecnologías de impresión inkjet sobre diversos materiales, como cerámica, mármoles, metales, etc… Lo que sí está muy gneralizado, independientemente del sistema de impresión a simular, es el uso de una tira de control o medición utilizada para la comprobación métrica. Generalmente es utilizada la ya famosa tira de control de medios Ugra/FOGRA CMYK en sus distintas versiones (v2 y v3). Esta tira de control, como veremos más detenidamente en este artículo, posee los suficientes parches de color para realizar un completo análisis colorimétrico y de ganancia de punto tal y como se indica en la norma ISO 12647/7. ASPECTOS IMPORTANTES EN LA VERIFICACIÓN DE UNA PRUEBA DE COLOR El que escribe este artículo, afirma con toda seguridad, que una prueba de color no es tal si no va acompañada de una tira de control para su medición y comprobación. Es vital, y debería ser obligatorio, el uso de tiras de control en la pruebas digitales, por varios motivos: Comprobación de la calidad de simulación: comprobación de que el sistema de pruebas emula correctamente la condición de impresión de una determinada tecnología de impresión y que los valores colorimétricos y de ganancia de punto están dentro de las tolerancias permitidas. Comprobación de la calidad de simulación por parte del cliente o peticionario del trabajo: es posible generar confianza y fidelizar al cliente si este es capaz de corroborar la calidad de las pruebas de color entregadas. Es una actitud cada vez más extendida en el sector, y que contribuye a la mejor interpretación del trabajo en sí. El hecho de que el cliente pueda medir las pruebas de color, genera en este una confianza en el resultado final así como en la empresa productora de las mismas, convirtiéndose finalmente en una especie de arma de marketing. Control periódico de la calidad de simulación de un sistema de pruebas: mediante las pertinentes mediciones y con el intervalo de tiempo adecuado, es
  • 7. posible saber si existe desviación colorimétrica de nuestro dispositivo de impresión. Ahora bien, es necesario saber interpretar los datos colorimétricos proporcionados por las herramientas de verificación de pruebas de color. Estos datos enlazan los valores medidos en la propia prueba de color y la referencia que marca el objetivo de la simulación. En líneas generales, estos son algunos de los parámetros utilizados en la verificación de una prueba digital: Colorimetría del soporte: Valores Lab del blanco del papel de pruebas de color. Las tolerancias permitidas varían según el estándar referenciado, aunque se puede establecer una tolerancia común la no superior a 3 ∆Eab. Estos valores, tanto la tolerancia como la fórmula de ∆E, son losreferenciados por la norma ISO 12647-7, que en este artículo se hace referencia por ser la más utilizada en el sector gráfico español. La no conformidad en este apartado respecto a las tolerancias marcadas por un estándar, aparte de utilizar un soporte con fondo no normativo, supone un riesgo en la coloración de los colores de la prueba, llegando incluso a desviar la colorimetría de los mismos hasta fuera de las tolerancias permitidas. Promedio: Se calcula la media entre los 3 valores colorimétricos (Lab) de los parches medidos en la prueba de color. Los tres valores Lab resultantes se comparan con los valores promedio de la referencia. Nombrando de nuevo a la normaISO 12627-7, se establece una tolerancia igual o inferior a 3∆Eab. Valor máximo: Indica la tolerancia máxima en desviación ∆Eab para todos los colores medidos en la prueba de color. Según la citada norma, la tolerancia en ∆Eab es igual o inferior a 6. Desviación o promedio ∆H: Valores de tolerancia para el cálculo de distancia de tonalidad (Hue). Este cálculo de diferencia de color utilizado en los colores cromáticos primarios (CMY) para determinar la exactitud de reproducción de los colores acromáticos (grises) respecto a la norma de referencia determinada. Según la norma ISO 12647/7, el valor resultante debe ser igual o inferior a 1,5 ∆Eab. Valor máximo colores primarios: Establece la tolerancia de desviación para los colores primarios CMYK. En este sentido, y tomando como referencia la norma ISO 12627-7, se establece una tolerancia de 5 ∆Eab para los colores primarios CMYK. Nota:La tolerancia de 5 ∆Eab para los colores primarios establece un rango colorimétrico lo suficientemente amplio para que la concordancia entre prueba de color y original impreso no sea lo suficientemente exacto. Este hecho sucede cuando las desviaciones colorimétricas de prueba de color e impreso, aún cuando estén dentro de las tolerancias permitidas, se sitúan en direcciones opuestas
  • 8. dentro del espacio de color. Se puede dar el caso en que el valor de la prueba de color y el del impreso disten 3 ∆Eab respecto al valor de referencia de una norma, pero debido a la situación colorimétrica de los mismos, entre los valores de prueba e impreso exista una diferencia de 6 ∆Eab. Este hecho se debe a que es práctica habitual referenciar los valores de prueba de color e impresión final a los valores de la norma ISO 12647, cuando la norma establece que si existe prueba de color verificable (en cualquiera de sus tecnologías de impresión) los valores objetivos de la impresión final serán los de la propia prueba de color. Posible escenario generado por tomar como referencia para la prueba de color e impresión final los mismos valores objetivo de la norma ISO 12647. LA TIRA DE CONTROL UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK V3.0 A finales de 2007, fue definida y aprobada la norma ISO 12647/7, en la cual se establecían una serie de requisitos y parámetros que una prueba de color debía cumplir para asegurar la correspondencia con el original impreso. El original impreso mencionado hace referencia a una impresión comercial que se adecua a cualquiera de las partes de la familia de la ISO 12647, tomando como referencia los valores de las mismas. No es objetivo de este artículo profundizar en la parte 7 de la norma, ya que existen precedentes de ello en esta publicación (véase CMYK 15: “Pruebas de color acorde a normativa ISO 12647/7”, descargable en www.gestiondecolor.com). Ahora bien, para comprobar la calidad de simulación de una determinada tecnología de impresión, es necesario un elemento gráfico que permita un estudio lo suficientemente amplio para este fin. El elemento más conocido y extendido en el sector gráfico es la tira de mediosUGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK V3.0, desarrollada por el instituto alemán Fogra y el suizo UGRA (http://www.fogra.org/products-en/digital1.html,
  • 9. http://www.ugra.ch/ugrafogra-media-wedge-cmyk-v-30), la cual permite el análisis colorimétrico de una prueba de color y su desviación respecto al objetivo colorimétrico pretendido. Tira de medios UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK versión 3 (72 parches). Como se aprecia en la foto anterior, este elemento gráfico se compone de 72 parches de color con una función muy determinada. Estos parches corresponden a los parches más importantes de la carta de color ECI 2002, y respecto a su predecesora (v2), las novedades son las siguientes: Preferentemente, la tira de medios UGRA/FOGRA MEDIA WEDGE CMYK V3, es utilizada para comprobar la calidad de simulación de pruebas de color. Esta simulación puede hacer referencia a las diferentestecnologías de impresión referenciadas en la norma ISO 12647, a saber: ISO 12647/2: Tecnología de impresión Offset ISO 12647/3: Tecnología de impresión Offset Rotativa comercial ISO 12647/4: Tecnología de impresión Huecograbado ISO 12647/5: Tecnología de impresión Serigráfica En cuanto a la norma ISO 12647/6: Tecnología de impresión Flexográfica, la tira de medios puede ser utilizada también para el control de simulación, aunque en este caso, UGRA/FOGRA no proporciona datos objetivos con los cuales comparar los valores medidos. Esto es así debido a la gran cantidad de materiales diferentes utilizados en este sistema de impresión, sobre todo en soporte plástico o film. En este sentido, los valores objetivos para la prueba de color en flexografía, sólo deberían utilizarse cuando el soporte o sustrato de impresión final se ajuste a las siguientes características citadas en la norma ISO 12647/6: Tecnología de
  • 10. impresión Flexográfica: Cartón corrugado (estucado o sin estucar) Papel estucado Papel sin estucar Película / Lámina Sustratos de color blanco con los siguientes valores: L≥ 88 a: -3 a +3 b: -5 a +5 Cuando los valores del sustrato a simular están dentro de las tolerancias mencionadas, los valores colorimétricos objetivo de la prueba son los siguientes: ¿QUE ES PAPEL? El papel es un material constituido por una delgada lámina elaborada a partir de pulpa de celulosa, una pasta de fibras vegetales molidas y diluidas en agua, generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida, a la que normalmente se le añaden sustancias como polipropileno o polietileno con el fin de proporcionarle características especiales. Las fibras que lo componen están aglutinadas mediante enlaces por puente de hidrógeno. También se denomina papel, hoja, o folio, a un pliego individual o recorte de este material. Proceso de Fabricación de Papel El arte de fabricar papel no es un proceso totalmente uniforme, así que la configuración de las máquinas papeleras varía en función de los productos para los que se han diseñado. No obstante, tanto si las máquinas papeleras son
  • 11. rápidas o lentas, anchas o estrechas, el personal que trabaja con ellas comparte un interés común- la eficiencia y rentabilidad del proceso. SKF lleva trabajando con la industria papelera prácticamente desde la fundación de la compañía en 1907. Hoy en día, SKF ofrece una variedad de soluciones a medida diseñadas para garantizar la eficiencia de la producción y la fiabilidad de las máquinas, teniendo en cuenta la calidad, el costo y las consideraciones medioambientales de la industria. Máquina Papelera, Sección de Conformación La sección de conformación consta del cajón de entrada y la tela metálica. Es una sección crítica de la máquina papelera, ya que aquí es donde se determinan la calidad y la estructura del producto acabado. Sin embargo, para los rodamientos, las condiciones de funcionamiento no son demasiado exigentes, excepto por el agua y la humedad presentes en el proceso. Como en todas las máquinas papeleras, la confiabilidad es crítica para garantizar una producción continua. Máquina Papelera, Sección de Prensado En la sección de prensado, continúa el proceso de deshidratación que comenzó en la sección de conformación anterior. La deshidratación se logra pasando la red por una serie de rodillos prensa. La precisión con la que la trama papelera se desliza por la sección de prensado afectará la calidad del producto final. Desde el punto de vista de los rodamientos, la precisión y la fiabilidad son sumamente importantes.
  • 12. Máquina Papelera, Sección de Secado En la sección de secado, la trama papelera continúa secándose con el uso de cilindros calentados con vapor. En las máquinas modernas, la sección de secado se encuentra bajo la cubierta de la secadora. Aquí, la temperatura ambiente es más alta, lo cual afecta a los rodamientos. La dificultad para realizar el mantenimiento y la importancia de la seguridad hace que se requieran unos rodamientos con una mayor vida útil. Además, la selección de los rodamientos adecuados para el entorno de funcionamiento puede ayudar a evitar paradas no planificadas. Fabricación de Papel; Otras Máquinas Al final de la máquina papelera, el papel puede verse sometido a operaciones adicionales dependiendo de qué propiedades deba tener el producto terminado. Por ejemplo, se puede pasar por calandras para mejorar las propiedades de su superficie. Puesto que este tipo de operaciones se suelen llevar a cabo a gran velocidad, los rodamientos se pueden ver sometidos a exigencias relativamente altas. La confiabilidad es una consideración importante, ya que la maquinaria necesita procesar el producto que sale de la máquina papelera.
  • 13. Acabado Tras salir de la máquina papelera, el papel puede necesitar un procesamiento adicional, dependiendo de la clase de papel y del uso que se le dará. El papel puede por ejemplo, satinarse para mejorar su superficie, o pasar por súper calandras para mejorar sus propiedades. Cada una de estas actividades "off-line" exige mucho del equipamiento. FORMATOS DE PAPEL Cómo decidas imprimir tus trabajos puede hacer que obtengas los resultados esperados. A continuación te presentamos los principales tamaños de Pequeño Formato utilizados en Europa. TIPOS DE PAPEL Papel Offset: Se denominan así los papeles sin estucar utilizados principalmente para papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, etc. Es el papel típico de fotocopiadoras o impresoras laser con ligeras diferencias de calidades. Ofrece una amplia gama de calidades de papel, fabricados especialmente para litografía. Papel Estucado o couché: Brillo o mate es habitualmente utilizado en revistas, catálogos yfolletos. Lleva un revestimiento suave para obtener una superficie mucho más compacta y lisa. No es recomendable para escribir encima. Papeles de Colores:
  • 14. Igual que el papel Offset pero con colores, puedes elegir entre más de 10 colores diferentes. Papel Fotográfico: Brillo o mate se usa para imprimir fotos o dar a tus trabajos una calidad fotográfica. Papel Autoadhesivo: Para la impresión de etiquetas adhesivas en diferentes formatos. Lleva por un lado, una capa de adhesivo que adhiere el material por simple contacto. Papel Autocopiativo: Utilizado para albaranes, facturas, talonarios, etc. El papel autocopiativo es un tipo especial de papel multicopia que transfiere lo que se anota en la primera copia a las posteriores ya sea mediante presión manual o impresión. Papel reciclado: Papel fabricado mediante material de papel utilizado. GRAMAJE DE PAPEL :: Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel. Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. Estas son algunas sugerencias para elegir el gramaje correcto para sus trabajos. Consultenos por otro tipo de trabajos y gramajes. 80gr Es muy común utilizarlo para fotocopias e interiores de libros. 115gr/150gr Muy utilizado en folletería (dípticos, trípticos,yers, etc...). 250gr Es muy común utilizarlo para tapas de libros simple o plastifacado brillante.
  • 15. 300gr Utilizado para Tarjetas, carpetas y tapas,